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Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces


From: Luc-Olivier . deCharriere
Subject: Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces
Date: Thu, 28 Mar 2002 16:10:15 +0100 (MET)
User-agent: IMP/PHP IMAP webmail program 2.2.7

> > Ainsi, les bozom qui travaillent au batiment de commerce
> > du joueur 2 observent que le prix des briques du joueur 2
> > ont un prix compatible avec le leur, et commencent à faire
> > le trajet. Ils transportent ainsi les ressources tant qu'il
> > y en a et que les prix restent compatible.
> 
> C'est la qu'il y a un petit probleme (en plus de celui dont tu parles
> juste 
> apres). Imagines que le joueur 1 ait 10 bozomes a disposition pour 
> travailler, mais le joueur 2 n'en a que 4, ca fera qu'un des jouers se
> trouvera tres nettement perdant. Bon, pour compenser ce default, tu me
> diras sans doute qu'on peut faire que les bozomes arretent de livrer
> l'autre joueur 
> s'il a N ressources de retard. Ca veut donc dire que l'echange est 
> approximatif a N ressources pres. Mais ca veut aussi dire que c'est 
> problematique de faire des echanges des grosse quantite rapidement, meme
> si es joueurs ont assez de main d'oeuvre a disposition, car il ne
> pourra pas y 
> avoir plus de N unites qui font le transport entre les deux bases.
> 
> Bon, on peut aussi faire que les deux joueurs doivent faire part de 
> fair-play, et qu'il est possible de se faire arnaquer. Ca pourrait virer
> au jeu assez psychologique, ou le commerce est aussi une histoire de
> confiance et d'arnaques (tres ethique).

Non, c'est bien plus simple:
Si tu vends 30 briques pour 50 planches, et qu'un bozom peut transpoter
au maximum 100ressources, alors chaque bozom associé à ton marché:
1-ramasse 60 briques dans ton marché
2-vas jusqu'au marché de l'autres
3-dépose 60 briques et ramasse 100 planches.
  (éventuellement un peu mois, si il n'y a pas 100 planches disponibles)
4-revient à ton marché
7-dépose les 100 planches dans ton marché.

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This mail sent through IMP: imapwww.epfl.ch



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