glob2-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources


From: Stephane Magnenat
Subject: Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources
Date: Mon, 25 Mar 2002 08:07:32 +0100

Bonjour,

A force de repondre a ces mails j'ai completement oublie l'epfl.
Enfin tant pis.

> Pour commencer, je t'annoce etre parfaitement d'accort avec ton resume1.
>
> > Pour faire un compromis entre l'idéal, et le temps qu'il faut pour
> > modiffier glob2, je propose:
> >
> > 1) On peut modiffier le terrain, entre eau, sable et herbe.
> > Il n'y a donc pas de gestion d'altitude: Lorsque on creuse,
> > on trouve de l'eau. On pourais aussi interdire de creuser
> > ailleurs que dans les bords.
>
> Ok, si vous finissez par vous mettre d'accord qu'on va continuer sur le
> moteur de glob2, alors je pense que c'est une bonne idee.

Je suis d'accord, mais je pense qu'il faut revoir un peu les types de terrain 
etc etc...

> > 2) Le bois et le blé ne pousse que à une distance maximale
> > de 5 cases du bord de l'eau. Plus c'est loin, moins ca pousse
> > vite. Ca évitera que les ressources envahissent tout. Et les
> > algues ne poussent qu'entre 5 et 7 case de distance du sable.
> > On peut aussi imaginer un truc plus complexe, comme par exemple:
> > le blé ne pousse qu'à une distance maximale de 5 case du bois.
>
> Toutes ces valeurs devront evedemment pouvoir etre modifiees depuis un
> fichier de config.
>
> Mais ton probleme ne resoud que partiellement le probleme des ressources:
> imagines une ile, c'est malgre tout possible qu'une ressource pousse sur
> tout le tour de l'ile et rendant des unites prisonnieres, ou empechnant
> l'acces a son centre.

C'est une tres bonne idee, reste a pas etre trop ambitieux histoire d'avoir 
une implementation simple.
Pour les ressources je propose d'avoir une grille niveau unites de 8x8 
pixels, d'avoir jamais des ressources trop proches. A mon avis ca resoud le 
probleme des ressources et c'est plus joli graphiquement, tout en etant assez 
trivial a programmer.
Avoir 2 niveaux de grille me semble etre une bonne idee mais c'est a discuter.

> > 4) On peut délicatement arracher une plante, pour la replanter
> > ailleur. Ca permet de recréer de nouveaux champs si ceux-ci
> > ont été trop exploités.
>
> Ah, concepte interessant! Mais il manque une facon plus poussee pour gerer
> les ressources. En effet, une fois l'arbre (ou le ble) replante, il est
> fort probable qu'assez rapidement une unite aille s'y servir. Et hop, tous
> les efforts sont en vain. Il faudrait donc globalement pouvoir dire aux
> ouvrieres a quelle forets (ou champs) aller se servir, ou a quelle forets
> (ou champs) ne pas aller se servir. Construire un mur autour de la
> ressource a proteger n'est qu'une solution partielle, car le mur n'est pas
> pratique (il prend une case, ce qui peut etre vital), et il coute des
> ressources (au pire, le mur risque de necessitet la ressource a proteger).

On pourrait delimiter une zone, genre "ne pas toucher les ressources ici"; 
qu'en pensez vous ? Ca permettrait d'avoir un controle assez interessant sur 
les ressources.
Reste la question de comment on fait pour arracher une plante sans controler 
l'unite ?
Perso je propose de pouvoir dessiner des champs et les unites se debrouillent 
pour amener les ressources.

> > 5) On peut construire des aqueducs et des fontaines qui arrosent
> > les champs: ca a pour effer d'accèlérer fortement la croissance
> > du blé.
>
> Ouais, c'est comme ca que je le voyais si on ne fait pas une simulation
> pousse de l'eau (avec des haltitudes). Tout comme pour un point d'eau: ca
> fait que les ressources poussent jusqu'a une distance de 5.

Oui c'est une bonne idee, en plus c'est mignon et tout si c'est bien fait 
graphiquement. Je pense qu'il faut laisser en surface et pas en sous-sol.
Ah, de plus, je propose que quand on pose un batiment ca ecrase les 
ressources; sinon ce sera trop chiant de faire un acqueduc.

> > Voilà, c'est pas un plan final.
>
> Mais c'est sans-doute un bon debut.

En effet.
On avance dans les ressources mais on a tjr pas resole le probleme de la 
guerre.

A++

Steph



reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]