glob2-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Glob2-devel] Stoques - Commerces


From: Gabriel Walt
Subject: [Glob2-devel] Stoques - Commerces
Date: Tue, 26 Mar 2002 22:05:02 +0100

Petite remarque en ce qui concerne les stoques. Je pensais que le stoque 
n'avait pas de fonctionnalite d'echange.

Pour moi il s'agirait seulement d'un batiment permettant de stoquer p.ex. 100 
ressources (genre 20 bois, 30 ble et 50 algue, mais c'est a l'utilisateur de 
choisir comment exploiter son stoque).

Pour les echanges, il faudrait construire un commerce, auquel les ressources 
a echanger sont a amener. Un commerce pourrait s'effectuer de la facon 
suivante: 2 joueurs s'unissent sur un prix. Puis ils chargent chacun leur 
ressources dans leur batiement de commerce. Quand les deux ont rempli ce 
qu'il fallait, l'echange est effectue, et les joueurs peuvent en suite 
retransferer les ressources du marcher vers la ou ils les utilisent. En fait 
c'est vrai, le marche est une sorte de power-stoque. On pourrait faire que le 
marche est une upgrade possible du stoque.

Une autre facon de faire les echange qui peut etre tres amusant, c'est de s'y 
prendre a l'ancienne: sans teleporteur. C'est a dire qu'il faut physiquement 
amener les ressources vers le stoque de l'ennemi. Je ne vois pas trop comment 
faire, mais ca pourrait etre bien drole.

Vous remarquerez que globulation ne gere pas seulement les unites de facon 
consistante, mais aussi les ressouces. Contrairement a warcraft2, ou 
starcraft, qui permettent d'alimenter une fabrique d'armes d'un cote de la 
map grace a une base se trouvant de l'autre cote, meme si l'ennemi controlait 
tout le terrain se trouvant entre ces deux points.

Pour avoir des ressource vraiment consistentes, il reste encore un detail a 
resoudre: Il faut egalement des elements des ressources de type generique. 
Ces ressouces seraient utilisees si un batiment a ete "demonte", afin de 
recuperer une partie des ressources qu'il contenait et qui le constituait. Il 
serait donc possible de "detruire" un batiment (plus rapide, mais aucune 
ressource n'est recyclee), et de le "demonter" (plus lent, mais possibilite 
de recyclage des materiaux). Ces deux actions seraient possible pour les 
batiments allies, tout comme pour les batiments ennemis.

Les ressources generiques se presenteraient comme une case, qui peut contenir 
plusieurs ressources. Ces ressources generiques pourraient p.ex. aussi etre 
utilisees pour les arbres abattus, qui se transforment en ressource generique 
contenant p.ex. 10 de bois.

Gabriel




reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]