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[Glob2-devel] Stoques - Commerces
From: |
Gabriel Walt |
Subject: |
[Glob2-devel] Stoques - Commerces |
Date: |
Tue, 26 Mar 2002 22:05:02 +0100 |
Petite remarque en ce qui concerne les stoques. Je pensais que le stoque
n'avait pas de fonctionnalite d'echange.
Pour moi il s'agirait seulement d'un batiment permettant de stoquer p.ex. 100
ressources (genre 20 bois, 30 ble et 50 algue, mais c'est a l'utilisateur de
choisir comment exploiter son stoque).
Pour les echanges, il faudrait construire un commerce, auquel les ressources
a echanger sont a amener. Un commerce pourrait s'effectuer de la facon
suivante: 2 joueurs s'unissent sur un prix. Puis ils chargent chacun leur
ressources dans leur batiement de commerce. Quand les deux ont rempli ce
qu'il fallait, l'echange est effectue, et les joueurs peuvent en suite
retransferer les ressources du marcher vers la ou ils les utilisent. En fait
c'est vrai, le marche est une sorte de power-stoque. On pourrait faire que le
marche est une upgrade possible du stoque.
Une autre facon de faire les echange qui peut etre tres amusant, c'est de s'y
prendre a l'ancienne: sans teleporteur. C'est a dire qu'il faut physiquement
amener les ressources vers le stoque de l'ennemi. Je ne vois pas trop comment
faire, mais ca pourrait etre bien drole.
Vous remarquerez que globulation ne gere pas seulement les unites de facon
consistante, mais aussi les ressouces. Contrairement a warcraft2, ou
starcraft, qui permettent d'alimenter une fabrique d'armes d'un cote de la
map grace a une base se trouvant de l'autre cote, meme si l'ennemi controlait
tout le terrain se trouvant entre ces deux points.
Pour avoir des ressource vraiment consistentes, il reste encore un detail a
resoudre: Il faut egalement des elements des ressources de type generique.
Ces ressouces seraient utilisees si un batiment a ete "demonte", afin de
recuperer une partie des ressources qu'il contenait et qui le constituait. Il
serait donc possible de "detruire" un batiment (plus rapide, mais aucune
ressource n'est recyclee), et de le "demonter" (plus lent, mais possibilite
de recyclage des materiaux). Ces deux actions seraient possible pour les
batiments allies, tout comme pour les batiments ennemis.
Les ressources generiques se presenteraient comme une case, qui peut contenir
plusieurs ressources. Ces ressources generiques pourraient p.ex. aussi etre
utilisees pour les arbres abattus, qui se transforment en ressource generique
contenant p.ex. 10 de bois.
Gabriel
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., (continued)
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Stephane Magnenat, 2002/03/25
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Gabriel Walt, 2002/03/25
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Stephane Magnenat, 2002/03/26
- [Glob2-devel] Nager, pas nager, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/27
- [Glob2-devel] nuit - pallisades - eau, Gabriel Walt, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] nuit - pallisades - eau, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/28
- Re: [Glob2-devel] nuit - pallisades - eau, Gabriel Walt, 2002/03/28
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Stephane Magnenat, 2002/03/26
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Gabriel Walt <=
- Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Gabriel Walt, 2002/03/27
- [Glob2-devel] Ressources generiques, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/28
- Re: [Glob2-devel] Ressources generiques, Gabriel Walt, 2002/03/28
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- Re: [Glob2-devel] Ressources generiques, Gabriel Walt, 2002/03/29
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- Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Gabriel Walt, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces, Stephane Magnenat, 2002/03/27