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Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources


From: Gabriel Walt
Subject: Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources
Date: Wed, 27 Mar 2002 20:13:12 +0100

> Si tu veux un nouveau champ de blé, tu choisit:
> 1) Un point de destination, là ou tu veux ton
>    nouveau champ. Tu y pose un drapeau, tu choisit
>    un certain nombre d'ouvrière qui y travaillent
>    et un certain rayon autour du drapeau.
> 2) Un point de départ, là ou il y a DEJA du blé.
>    Tu doit y associer un rayon.
> Ensuite les ouvrières associées se mettent a arracher
> le blé du point 2, et le replanter au point 1. Elles
> ne s'arrêtent que quand le rayon 2 est vide de blé,
> pour éviter d'épuiser la ressources au point 2.
> Le rayon 1 est utile pour éviter aux ouvrières
> de ramasser du blé qui vient d'être planté: Il est
> interdit d'y ramasser du blé.
>
> Mais ma proposition finale, plus proche de celle
> de Steph, c'est de ne pas planter de 2e drapeau
> et de laisser les ouvières trouver elles-mêmes
> les ressources nécessaires au replantage. Ca a
> en plus l'avantage d'etre bien plus similaire
> au reste du système visuel, et du motteur.

Ok j'ai compris, et j'aime bien. Sauf que le concepte d'avoir deux drapeaux 
ne me plait pas non-plus.

> Ohoh, tu as raison. On peut faire qu'il est possible de
> poser un chantier nimporte ou, mais qu'il soit virtuel
> avant qu'une ouvrière ne dégage le terrain et pose une
> barière de délimitation du chantier.

On est donc tous d'accord sur ce point.

> Luc-Olivier

Gabriel




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