glob2-devel
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Re: [glob2-devel] Problèmes


From: Luc-Olivier de Charrière
Subject: Re: [glob2-devel] Problèmes
Date: Fri, 24 Oct 2003 17:53:58 +0200
User-agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.4) Gecko/20031020

Vincent Deffontaines wrote:

1) si je lance "glob2 -f" une fenetre s'ouvre (pas en plein écran, mais la
fenetre prend tout l'écran), et reste noire. Je suis à ce moment bloqué
(peux pas changer de bureau, etc). Si je passe en mode console en faisant
"CTRL ALT Fn", X crashe.

Ce problème n'apparaît pas chez moi. (Ctrl+Alt+F1 marche)
Remarquons que sur mon vieux debian woody, avce glob2 -f je voyait l'écran de chargement, alors que maintenant je ne le voit pas.
Je voit seulement l'écran des boutons.

Si après je lance le jeu sans le switch "-f", le jeu démarre en plein écran.

Martin a raison, le "-f" est sauvegardé, et "-F" fait l'inverse.
Je préfèrerais qu'il n'y ait pas de préférences, comme les autres jeux, et qu'il faille lancer glob2 -f à chaque fois.
Vos avis ?

2) Je lance l'éditeur et génère une map. Quand je sauve glob2 crashe et
je reçois le message :

Toolkit : Initialized : Graphic Context created
Toolkit : Screen set to 640x480 at 32 bpp in fullscreen
Generating map, please wait ....
.... map generated.
glob2: Session.cpp:136: bool SessionGame::load(SDL_RWops*): Assertion
`versionMinor==22' failed.
Abandon

Ce n'est pas la création d'îles qui bug, mais j'ai rejouté une protection qui empêche de charger une carte autre que la version 22. Mais il y a un effet de bord qui fait
que toutes les cartes sont chargées avant une ouverture ou une sauvegarde.
La solution c'est d'effacer tes cartes de version pas égale à 22, désolé.





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