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[glob2-devel] Gameplay visé


From: Luc-Olivier de Charrière
Subject: [glob2-devel] Gameplay visé
Date: Thu, 09 Oct 2003 20:07:06 +0200
User-agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.4) Gecko/20030911

Nous nous sommes mis d'accords et engagé à faire le gameplay suivant:

-Les greniers contiennent désormai 10 fruits différents en plus du blé.
-Un repas consiste en 1 blé et 1 fruit de chaque variété disponible dans le grenier. -Chaque variété de fruit présdent dans le repas apporte un point de satisfaction.

-Il y a 4 niveau d'alliance, ou 4 niveau de confiance que vous pouvez avoir vis à vis d'un joueur cible:
1-"Guerre": vous tappez et tirez sur tous les éléments du joueur)
2-"commerce": vous tappez et tirez sur tous, sauf les ouvières du joueur cible. Vous offrez la vision de l'emplacement de chaqun de vos entrepots d'échange au joueur cible.
   Ce batiment vous permetra d'échanger 10 fruits contre 10 autres.
3-"neutre": vous offrez en plus la vision de chaqun de vos greniers, y compris le contenu. Si une des unités du joueur cible trouve un repas strictement plus satisfaisant, alors elle viendra manegr chez vous et elle se convertira à votre colonie. (C'est le but le plus coool). Vous ne trez donc pas sur les unités qui viennent
   se convertir.
4-"allié": vous partagez la vison intégrale, et ne vous tappez jamais.
On n'a pas défini si vous pouvez converir des unités, à priori non. (ou?)

-Pour pouvoir récolter un fruit, il faut le voir actuellement.
En pratique, il faut donc soit une tourelle, soit une exploratrice qui survole la zone.

-Dans chaque batiment de commerce, chaque ressources a trois statuts:
   a-importation.
   b-pas d'échange.
   c-exportation.
Et se sont les unités assignées au travail d'un batiment de commerce qui
font des aller et retour avec un autre joueur qui fait un commerce "compatible".
C'est à dire qu'il faut qu'il exporte un fruit que vous importer ET que vous
exportez un fruit qu'il importe.






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