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www/proprietary potential-malware.fr.html propr...
From: |
GNUN |
Subject: |
www/proprietary potential-malware.fr.html propr... |
Date: |
Mon, 11 Mar 2019 07:01:58 -0400 (EDT) |
CVSROOT: /web/www
Module name: www
Changes by: GNUN <gnun> 19/03/11 07:01:58
Modified files:
proprietary : potential-malware.fr.html
proprietary-addictions.es.html
proprietary.es.html proprietary.fr.html
proprietary/po : es.po potential-malware.fr-en.html
proprietary-addictions.es-en.html
proprietary.es-en.html proprietary.fr-en.html
Log message:
Automatic update by GNUnited Nations.
CVSWeb URLs:
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/potential-malware.fr.html?cvsroot=www&r1=1.12&r2=1.13
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary-addictions.es.html?cvsroot=www&r1=1.2&r2=1.3
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary.es.html?cvsroot=www&r1=1.40&r2=1.41
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary.fr.html?cvsroot=www&r1=1.75&r2=1.76
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/es.po?cvsroot=www&r1=1.63&r2=1.64
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/potential-malware.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.11&r2=1.12
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.es-en.html?cvsroot=www&r1=1.2&r2=1.3
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary.es-en.html?cvsroot=www&r1=1.34&r2=1.35
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.66&r2=1.67
Patches:
Index: potential-malware.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/potential-malware.fr.html,v
retrieving revision 1.12
retrieving revision 1.13
diff -u -b -r1.12 -r1.13
--- potential-malware.fr.html 22 Feb 2019 15:59:19 -0000 1.12
+++ potential-malware.fr.html 11 Mar 2019 11:01:58 -0000 1.13
@@ -29,6 +29,17 @@
<div class="column-limit" id="potential-malware"></div>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M201903080">
+ <p>Un logiciel malveillant instllé dans le processeur d'un disque dur
pourrait
+<a
+href="https://yro.slashdot.org/story/19/03/08/1928257/hard-disks-can-be-turned-into-listening-devices-researchers-find">utiliser
+le disque lui-même comme microphone pour détecter la parole</a>.</p>
+
+ <p>L'article fait référence au système d'exploitation Linux, mais semble
+vouloir dire <a href="/gnu/linux-and-gnu.html">GNU/Linux</a>. Ce bidouillage
+ne nécessiterait pas de modifier Linux lui-même.</p>
+ </li>
+
<li id="M201902200">
<p>Certains appareils portables de surveillance (appelés «Â
téléphones »)
possèdent maintenant un <a
@@ -138,7 +149,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Dernière mise à jour :
-$Date: 2019/02/22 15:59:19 $
+$Date: 2019/03/11 11:01:58 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: proprietary-addictions.es.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary-addictions.es.html,v
retrieving revision 1.2
retrieving revision 1.3
diff -u -b -r1.2 -r1.3
--- proprietary-addictions.es.html 25 Feb 2019 10:31:05 -0000 1.2
+++ proprietary-addictions.es.html 11 Mar 2019 11:01:58 -0000 1.3
@@ -46,6 +46,56 @@
<div class="column-limit" id="proprietary-addictions"></div>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M209900000">
+ <p id="addictiveness">Muchos juegos están diseñados para que los
jugadores continúen jugando
+compulsivamente y renueven su suscripción. Para conseguirlo, los
+desarrolladores emplean <a
+href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">técnicas
+derivadas de la investigación del cerebro y de la conducta</a>:</p>
+
+ <dl class="compact"><dt>La caja de Skinner</dt>
+ <dd>Un entorno en el cual se entrena a la rata (perdón, al usuario)
para que
+«accione la palanca», esto es, para que realice una acción determinada una y
+otra vez a fin de obtener una recompensa.</dd>
+
+ <dt>Bocados de comida virtuales</dt>
+ <dd>ArtÃculos que no tiene nada que ver con el juego propiamente dicho,
pero que
+son valiosos para los jugadores por el trabajo exigido para obtenerlos (por
+ejemplo, EverQuest); algunos acaban recolectándolos simplemente por
+recolectarlos.</dd>
+
+ <dt>Recompensas aleatorias</dt>
+ <dd>Convierten el juego en el equivalente a una máquina tragaperrras
(p. e.,
+World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+ <dt>Ciclos elaborados</dt>
+ <dd>El comportamiento de los jugadores puede ser «modelado» haciendo
los ciclos
+(el paso de un nivel al siguiente) cada vez más lentos, diseñando tareas
+complejas que es difÃcil llevar a cabo (p. e., World of Warcraft), o, por el
+contrario, dividiéndolos en partes más pequeñas para evitar la frustración
+(p. e., Nuevo Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+ <dt>Devaluación de los activos del juego</dt>
+ <dd>Esto hace que el jugador tenga que continuar jugando, sin tomarse
descansos,
+simplemente para evitar perder lo que han ganado hasta entonces (p. e..,
+Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+ </dl>
+
+ <p>Juegos como World of Warcraft, que se consideran muy adictivos, emplean
+varias de estas técnicas.</p>
+
+ <p>No obstante, la adictividad de un juego es solo uno de los factores
+determinantes de la adicción. Igualmente importantes son el perfil
+psicológico y las circunstancias vitales del jugador. La adicción a los
+juegos, como cualquier otra adicción, es una vÃa de escape de una vida poco
+gratificante. La triste realidad es que, a la larga, lleva a una vida aún
+peor.</p>
+
+ <p><em>Nota:</em>: No somos jugadores. Si cree que hemos malinterpretado
algo,
+o tiene sugerencias para que el texto sea más claro o más correcto, envÃelas
+a <<a href="mailto:address@hidden">address@hidden</a>>.</p>
+ </li>
+
<li id="M201902220">
<p>Los servicios de juegos de apuestas en lÃnea (y sus programas cliente
no
libres) están <a
@@ -82,6 +132,21 @@
incitado a comprar más monedas con dinero real para asà obtener poderes, con
lo cual esto puede convertirse en una costosa adicción.</p>
</li>
+
+ <li id="M201507290">
+ <p>Game Of War: Fire Age es un juego para el iPhone con <a
+href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">elementos
+adictivos</a> que están basados en <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">técnicas de
+manipulación conductual</a>, todo ello agravado con la emulación de
+grupo. Tras un comienzo bastante sencillo, el juego se ralentiza y se vuelve
+más difÃcil, de modo que se induce a los jugadores a gastar más y más
dinero
+para mantenerse en el grupo. Y se dejan de jugar por algún tiempo, el equipo
+en el que invirtieron es destruido por el «enemigo», a menos que adquieran
+un costoso «escudo» para protegerlo. El juego es además engañoso, ya que
+utiliza menús confusos y estadÃsticas complejas para difuminar el verdadero
+coste monetario.</p>
+ </li>
</ul>
<div class="translators-notes">
@@ -158,7 +223,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Ãltima actualización:
-$Date: 2019/02/25 10:31:05 $
+$Date: 2019/03/11 11:01:58 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: proprietary.es.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary.es.html,v
retrieving revision 1.40
retrieving revision 1.41
diff -u -b -r1.40 -r1.41
--- proprietary.es.html 5 Mar 2019 11:29:44 -0000 1.40
+++ proprietary.es.html 11 Mar 2019 11:01:58 -0000 1.41
@@ -156,6 +156,81 @@
<h3 id="latest">Añadidos recientes</h3>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M201903080">
+ <p>Software malicioso instalado en el procesador de un disco duro podrÃa
<a
+href="https://yro.slashdot.org/story/19/03/08/1928257/hard-disks-can-be-turned-into-listening-devices-researchers-find">utilizar
+el propio disco como micrófono para detectar lenguaje hablado</a>.</p>
+
+ <p>El artÃculo habla del «sistema operativo Linux», pero parece que
quiere
+decir <a href="/gnu/linux-and-gnu.html">GNU/Linux</a>. Al parecer, esa
+intrusión no requiere cambiar el propio Linux.</p>
+ </li>
+
+ <li id="M201507290">
+ <p>Game Of War: Fire Age es un juego para el iPhone con <a
+href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">elementos
+adictivos</a> que están basados en <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">técnicas de
+manipulación conductual</a>, todo ello agravado con la emulación de
+grupo. Tras un comienzo bastante sencillo, el juego se ralentiza y se vuelve
+más difÃcil, de modo que se induce a los jugadores a gastar más y más
dinero
+para mantenerse en el grupo. Y se dejan de jugar por algún tiempo, el equipo
+en el que invirtieron es destruido por el «enemigo», a menos que adquieran
+un costoso «escudo» para protegerlo. El juego es además engañoso, ya que
+utiliza menús confusos y estadÃsticas complejas para difuminar el verdadero
+coste monetario.</p>
+ </li>
+
+ <li id="M209900000">
+ <p id="addictiveness">Muchos juegos están diseñados para que los
jugadores continúen jugando
+compulsivamente y renueven su suscripción. Para conseguirlo, los
+desarrolladores emplean <a
+href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">técnicas
+derivadas de la investigación del cerebro y de la conducta</a>:</p>
+
+ <dl class="compact"><dt>La caja de Skinner</dt>
+ <dd>Un entorno en el cual se entrena a la rata (perdón, al usuario)
para que
+«accione la palanca», esto es, para que realice una acción determinada una y
+otra vez a fin de obtener una recompensa.</dd>
+
+ <dt>Bocados de comida virtuales</dt>
+ <dd>ArtÃculos que no tiene nada que ver con el juego propiamente dicho,
pero que
+son valiosos para los jugadores por el trabajo exigido para obtenerlos (por
+ejemplo, EverQuest); algunos acaban recolectándolos simplemente por
+recolectarlos.</dd>
+
+ <dt>Recompensas aleatorias</dt>
+ <dd>Convierten el juego en el equivalente a una máquina tragaperrras
(p. e.,
+World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+ <dt>Ciclos elaborados</dt>
+ <dd>El comportamiento de los jugadores puede ser «modelado» haciendo
los ciclos
+(el paso de un nivel al siguiente) cada vez más lentos, diseñando tareas
+complejas que es difÃcil llevar a cabo (p. e., World of Warcraft), o, por el
+contrario, dividiéndolos en partes más pequeñas para evitar la frustración
+(p. e., Nuevo Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+ <dt>Devaluación de los activos del juego</dt>
+ <dd>Esto hace que el jugador tenga que continuar jugando, sin tomarse
descansos,
+simplemente para evitar perder lo que han ganado hasta entonces (p. e..,
+Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+ </dl>
+
+ <p>Juegos como World of Warcraft, que se consideran muy adictivos, emplean
+varias de estas técnicas.</p>
+
+ <p>No obstante, la adictividad de un juego es solo uno de los factores
+determinantes de la adicción. Igualmente importantes son el perfil
+psicológico y las circunstancias vitales del jugador. La adicción a los
+juegos, como cualquier otra adicción, es una vÃa de escape de una vida poco
+gratificante. La triste realidad es que, a la larga, lleva a una vida aún
+peor.</p>
+
+ <p><em>Nota:</em>: No somos jugadores. Si cree que hemos malinterpretado
algo,
+o tiene sugerencias para que el texto sea más claro o más correcto, envÃelas
+a <<a href="mailto:address@hidden">address@hidden</a>>.</p>
+ </li>
+
<li id="M201902270">
<p>El videotimbre Ring (ahora Amazon) está diseñado de tal modo que el
fabricante (ahora Amazon) puede estar observando todo el tiempo. Ahora
@@ -189,51 +264,6 @@
los desarrolladores de software no libre incluyan software malicioso en sus
programas.</p>
</li>
-
- <li id="M201902230">
- <p>Facebook presentó una biblioteca privativa muy práctica para hacer
-aplicaciones para móviles, pero también <a
-href="https://boingboing.net/2019/02/23/surveillance-zucksterism.html">enviaba
-datos personales a Facebook</a>. Muchas compañÃas hicieron aplicaciones con
-ella y las publicaron, sin darse cuenta de que todos los datos personales
-que recogÃan acabarÃan también en manos de Facebook.</p>
-
- <p>Esto muestra que nadie puede confiar en un programa que no es libre,
tampoco
-los desarrolladores de otros programas que no son libres.</p>
- </li>
-
- <li id="M201902080">
- <p>Los <a
-href="https://boingboing.net/2019/02/08/inkjet-dystopias.html">cartuchos de
-HP por suscripción tienen un DRM que se comunica constantemente con los
-servidores de HP</a> para asegurarse de que el está al dÃa en el pago de la
-suscripción y no ha imprimido más páginas de aquellas por las que ha
pagado.</p>
-
- <p>Aun cuando con el programa de suscripción la tinta puede resultar más
barata
-en algunos casos, se espÃa a los usuarios, y conlleva restricciones
-totalmente inaceptables con respecto al uso de cartuchos de tinta que de
-otro modo podrÃan seguir utilizándose.</p>
- </li>
-
- <li id="M201902220">
- <p>Los servicios de juegos de apuestas en lÃnea (y sus programas cliente
no
-libres) están <a
-href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds">diseñados
-para ser adictivos</a>, más o menos como lo juegos de vÃdeo en lÃnea. Lo
-consiguen mediante diversos tipos de dis-funcionalidades, a menudo
-combinadas.</p>
-
- <p>En muchas de estas dis-funcionaldades intervienen los programas cliente
y
-servidor a la vez. En algunos casos, no hay manera viable de que el programa
-cliente neutralice las artimañas del servidor; por ejemplo, cuando el
-servidor manipula las cantidades ganadas a fin de crear adicción en el
-usuario, la única manera en que el programa cliente podrÃa parar esto serÃa
-hacer como que no se produjo una ganancia, y los usuarios no querrÃan tal
-modificación.</p>
-
- <p>No obstante, la modificación del programa cliente podrÃa impedir
algunos
-comportamientos adictivos sin que eso supusiera pérdidas para el usuario.</p>
- </li>
</ul>
@@ -313,7 +343,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Ãltima actualización:
-$Date: 2019/03/05 11:29:44 $
+$Date: 2019/03/11 11:01:58 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: proprietary.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary.fr.html,v
retrieving revision 1.75
retrieving revision 1.76
diff -u -b -r1.75 -r1.76
--- proprietary.fr.html 10 Mar 2019 19:30:07 -0000 1.75
+++ proprietary.fr.html 11 Mar 2019 11:01:58 -0000 1.76
@@ -156,6 +156,17 @@
<h3 id="latest">Ajouts récents</h3>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M201903080">
+ <p>Un logiciel malveillant instllé dans le processeur d'un disque dur
pourrait
+<a
+href="https://yro.slashdot.org/story/19/03/08/1928257/hard-disks-can-be-turned-into-listening-devices-researchers-find">utiliser
+le disque lui-même comme microphone pour détecter la parole</a>.</p>
+
+ <p>L'article fait référence au système d'exploitation Linux, mais semble
+vouloir dire <a href="/gnu/linux-and-gnu.html">GNU/Linux</a>. Ce bidouillage
+ne nécessiterait pas de modifier Linux lui-même.</p>
+ </li>
+
<li id="M201507290">
<p><cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède
des <a
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">fonctionnalités
@@ -254,19 +265,6 @@
développement sont incapables d'empêcher les développeurs de logiciel non
libre d'ajouter des fonctions malveillantes à leurs programmes.</p>
</li>
-
- <li id="M201902230">
- <p>Facebook proposait une bibliothèque privatrice qui était bien
pratique pour
-faire des applis pour mobiles, mais <a
-href="https://boingboing.net/2019/02/23/surveillance-zucksterism.html">envoyait
-aussi les données personnelles à Facebook</a>. Un grand nombre de sociétés
-ont créé des applis de cette manière et les ont publiées, sans se rendre
-compte que toutes les données personnelles collectées iraient également chez
-Facebook.</p>
-
- <p>Cela montre que personne ne peut faire confiance à un programme non
libre,
-pas même les développeurs d'autres programmes non libres.</p>
- </li>
</ul>
@@ -346,7 +344,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Dernière mise à jour :
-$Date: 2019/03/10 19:30:07 $
+$Date: 2019/03/11 11:01:58 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: po/es.po
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/es.po,v
retrieving revision 1.63
retrieving revision 1.64
diff -u -b -r1.63 -r1.64
--- po/es.po 11 Mar 2019 10:31:28 -0000 1.63
+++ po/es.po 11 Mar 2019 11:01:58 -0000 1.64
@@ -6764,6 +6764,10 @@
"listening-devices-researchers-find\"> use the disk itself as a microphone to "
"detect speech</a>."
msgstr ""
+"Software malicioso instalado en el procesador de un disco duro podrÃa <a "
+"href=\"https://yro.slashdot.org/story/19/03/08/1928257/hard-disks-can-be-"
+"turned-into-listening-devices-researchers-find\">utilizar el propio disco "
+"como micrófono para detectar lenguaje hablado</a>."
#. type: Content of: <ul><li><p>
msgid ""
@@ -6771,6 +6775,9 @@
"mean <a href=\"/gnu/linux-and-gnu.html\">GNU/Linux</a>. That hack would not "
"require changing Linux itself."
msgstr ""
+"El artÃculo habla del «sistema operativo Linux», pero parece que quiere "
+"decir <a href=\"/gnu/linux-and-gnu.html\">GNU/Linux</a>. Al parecer, esa "
+"intrusión no requiere cambiar el propio Linux."
#. type: Content of: <ul><li><p>
msgid ""
Index: po/potential-malware.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/potential-malware.fr-en.html,v
retrieving revision 1.11
retrieving revision 1.12
diff -u -b -r1.11 -r1.12
--- po/potential-malware.fr-en.html 22 Feb 2019 15:59:19 -0000 1.11
+++ po/potential-malware.fr-en.html 11 Mar 2019 11:01:58 -0000 1.12
@@ -24,6 +24,16 @@
<div class="column-limit" id="potential-malware"></div>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M201903080">
+ <p>Malware installed into the processor in a hard drive could <a
+
href="https://yro.slashdot.org/story/19/03/08/1928257/hard-disks-can-be-turned-into-listening-devices-researchers-find">
+ use the disk itself as a microphone to detect speech</a>.</p>
+
+ <p>The article refers to the “Linux operating system” but
+ seems to mean <a href="/gnu/linux-and-gnu.html">GNU/Linux</a>. That
+ hack would not require changing Linux itself.</p>
+ </li>
+
<li id="M201902200">
<p>Some portable surveillance
devices (“phones”) now have <a
@@ -114,7 +124,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/02/22 15:59:19 $
+$Date: 2019/03/11 11:01:58 $
<!-- timestamp end -->
</p>
</div>
Index: po/proprietary-addictions.es-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.es-en.html,v
retrieving revision 1.2
retrieving revision 1.3
diff -u -b -r1.2 -r1.3
--- po/proprietary-addictions.es-en.html 25 Feb 2019 10:31:07 -0000
1.2
+++ po/proprietary-addictions.es-en.html 11 Mar 2019 11:01:58 -0000
1.3
@@ -37,6 +37,56 @@
<div class="column-limit" id="proprietary-addictions"></div>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M209900000">
+ <p id="addictiveness">Many games are designed to
+ keep gamers compulsively playing—and renewing
+ their subscription. To achieve this result, developers use <a
+
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">
+ techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
+
+ <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
+ <dd>An environment in which the rat… sorry, the user is trained
+ to “push the lever“, i.e. do a certain action over and
+ over again in order to get a reward.</dd>
+
+ <dt>Virtual food pellets</dt>
+ <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
+ valuable to gamers because of the work required to obtain them
+ (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
+ sake of collecting.</dd>
+
+ <dt>Random rewards</dt>
+ <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
+ World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+ <dt>Elaborate cycles</dt>
+ <dd>Gamers' behavior can be “shaped” by making cycles
+ (progress from one level to the next) slower and slower, designing
+ complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
+ Warcraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
+ frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+ <dt>Decay of game assets</dt>
+ <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
+ vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
+ (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+ </dl>
+
+ <p>Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive,
+ use several of these techniques.</p>
+
+ <p>However, the addictiveness of a game is only one of the determinants
+ of addiction. Equally important are the psychological make-up and life
+ circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions,
+ is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth
+ is that, in the long run, it leads to an even worse life.</p>
+
+ <p><em>Note:</em> We are not gamers. If you think we
+ have misunderstood some point, or have suggestions for making
+ this text clearer or more correct, please send them to <<a
+ href="mailto:address@hidden">address@hidden</a>>.</p>
+ </li>
+
<li id="M201902220">
<p>On-line gambling services (and their nonfree
client programs) are <a
@@ -70,6 +120,21 @@
subtly pushed to purchase more coins with real money to get boosts,
and it can develop into a costly habit.</p>
</li>
+
+ <li id="M201507290">
+ <p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
+
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">
+ addictive features</a> which are based on <a
+ href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">behavioral
+ manipulation techniques</a>, compounded with group emulation. After a
+ fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult,
+ so gamers are led to spend more and more money in order to keep up
+ with their group. And if they stop playing for a while, the equipment
+ they invested in gets destroyed by the “enemy” unless
+ they buy an expensive “shield” to protect it. This game
+ is also deceptive, as it uses confusing menus and complex stats to
+ obfuscate true monetary costs.</p>
+ </li>
</ul>
</div><!-- for id="content", starts in the include above -->
@@ -129,7 +194,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/02/25 10:31:07 $
+$Date: 2019/03/11 11:01:58 $
<!-- timestamp end -->
</p>
</div>
Index: po/proprietary.es-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary.es-en.html,v
retrieving revision 1.34
retrieving revision 1.35
diff -u -b -r1.34 -r1.35
--- po/proprietary.es-en.html 5 Mar 2019 11:29:45 -0000 1.34
+++ po/proprietary.es-en.html 11 Mar 2019 11:01:58 -0000 1.35
@@ -146,6 +146,81 @@
<h3 id="latest">Latest additions</h3>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M201903080">
+ <p>Malware installed into the processor in a hard drive could <a
+
href="https://yro.slashdot.org/story/19/03/08/1928257/hard-disks-can-be-turned-into-listening-devices-researchers-find">
+ use the disk itself as a microphone to detect speech</a>.</p>
+
+ <p>The article refers to the “Linux operating system” but
+ seems to mean <a href="/gnu/linux-and-gnu.html">GNU/Linux</a>. That
+ hack would not require changing Linux itself.</p>
+ </li>
+
+ <li id="M201507290">
+ <p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
+
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">
+ addictive features</a> which are based on <a
+ href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">behavioral
+ manipulation techniques</a>, compounded with group emulation. After a
+ fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult,
+ so gamers are led to spend more and more money in order to keep up
+ with their group. And if they stop playing for a while, the equipment
+ they invested in gets destroyed by the “enemy” unless
+ they buy an expensive “shield” to protect it. This game
+ is also deceptive, as it uses confusing menus and complex stats to
+ obfuscate true monetary costs.</p>
+ </li>
+
+ <li id="M209900000">
+ <p id="addictiveness">Many games are designed to
+ keep gamers compulsively playing—and renewing
+ their subscription. To achieve this result, developers use <a
+
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">
+ techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
+
+ <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
+ <dd>An environment in which the rat… sorry, the user is trained
+ to “push the lever“, i.e. do a certain action over and
+ over again in order to get a reward.</dd>
+
+ <dt>Virtual food pellets</dt>
+ <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
+ valuable to gamers because of the work required to obtain them
+ (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
+ sake of collecting.</dd>
+
+ <dt>Random rewards</dt>
+ <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
+ World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+ <dt>Elaborate cycles</dt>
+ <dd>Gamers' behavior can be “shaped” by making cycles
+ (progress from one level to the next) slower and slower, designing
+ complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
+ Warcraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
+ frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+ <dt>Decay of game assets</dt>
+ <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
+ vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
+ (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+ </dl>
+
+ <p>Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive,
+ use several of these techniques.</p>
+
+ <p>However, the addictiveness of a game is only one of the determinants
+ of addiction. Equally important are the psychological make-up and life
+ circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions,
+ is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth
+ is that, in the long run, it leads to an even worse life.</p>
+
+ <p><em>Note:</em> We are not gamers. If you think we
+ have misunderstood some point, or have suggestions for making
+ this text clearer or more correct, please send them to <<a
+ href="mailto:address@hidden">address@hidden</a>>.</p>
+ </li>
+
<li id="M201902270">
<p>The Ring (now Amazon) doorbell camera is designed so that the
manufacturer (now Amazon) can watch all the time. Now it turns out
@@ -177,50 +252,6 @@
preventing nonfree software developers from including malware in
their programs.</p>
</li>
-
- <li id="M201902230">
- <p>Facebook offered a convenient proprietary
- library for building mobile apps, which also <a
- href="https://boingboing.net/2019/02/23/surveillance-zucksterism.html">
- sent personal data to Facebook</a>. Lots of companies built apps that
- way and released them, apparently not realizing that all the personal
- data they collected would go to Facebook as well.</p>
-
- <p>It shows that no one can trust a nonfree program, not even the
- developers of other nonfree programs.</p>
- </li>
-
- <li id="M201902080">
- <p>The HP <a
- href="https://boingboing.net/2019/02/08/inkjet-dystopias.html">
- “ink subscription” cartridges have DRM that constantly
- communicates with HP servers</a> to make sure the user is still
- paying for the subscription, and hasn't printed more pages than were
- paid for.</p>
-
- <p>Even though the ink subscription program may be cheaper in some
- specific cases, it spies on users, and involves totally unacceptable
- restrictions in the use of ink cartridges that would otherwise be in
- working order.</p>
- </li>
-
- <li id="M201902220">
- <p>On-line gambling services (and their nonfree
- client programs) are <a
-
href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds">
- designed to be addictive</a>, much like on-line games. They achieve
- this with various different malfunctionalities, often in combination.</p>
-
- <p>Many of these malfunctionalities are implemented by the server and
- the client program together. In some cases, there is no honest way that
- the client program could counteract the nastiness—for instance,
- when the server manipulates amounts won in order to get the user
- addicted, the only way the client program could block that is to pretend
- the win did not happen, and users would not want that modification.</p>
-
- <p>However, modification of the client program could cover up some
- addictive behaviors without losing the user anything.</p>
- </li>
</ul>
@@ -281,7 +312,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/03/05 11:29:45 $
+$Date: 2019/03/11 11:01:58 $
<!-- timestamp end -->
</p>
</div>
Index: po/proprietary.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary.fr-en.html,v
retrieving revision 1.66
retrieving revision 1.67
diff -u -b -r1.66 -r1.67
--- po/proprietary.fr-en.html 10 Mar 2019 19:30:07 -0000 1.66
+++ po/proprietary.fr-en.html 11 Mar 2019 11:01:58 -0000 1.67
@@ -146,6 +146,16 @@
<h3 id="latest">Latest additions</h3>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M201903080">
+ <p>Malware installed into the processor in a hard drive could <a
+
href="https://yro.slashdot.org/story/19/03/08/1928257/hard-disks-can-be-turned-into-listening-devices-researchers-find">
+ use the disk itself as a microphone to detect speech</a>.</p>
+
+ <p>The article refers to the “Linux operating system” but
+ seems to mean <a href="/gnu/linux-and-gnu.html">GNU/Linux</a>. That
+ hack would not require changing Linux itself.</p>
+ </li>
+
<li id="M201507290">
<p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">
@@ -242,18 +252,6 @@
preventing nonfree software developers from including malware in
their programs.</p>
</li>
-
- <li id="M201902230">
- <p>Facebook offered a convenient proprietary
- library for building mobile apps, which also <a
- href="https://boingboing.net/2019/02/23/surveillance-zucksterism.html">
- sent personal data to Facebook</a>. Lots of companies built apps that
- way and released them, apparently not realizing that all the personal
- data they collected would go to Facebook as well.</p>
-
- <p>It shows that no one can trust a nonfree program, not even the
- developers of other nonfree programs.</p>
- </li>
</ul>
@@ -314,7 +312,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/03/10 19:30:07 $
+$Date: 2019/03/11 11:01:58 $
<!-- timestamp end -->
</p>
</div>
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