wesnoth-cvs-commits
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[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/es wesnoth.po


From: Cedric Duval
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/es wesnoth.po
Date: Fri, 01 Oct 2004 05:53:31 -0400

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Cedric Duval <address@hidden>   04/10/01 09:44:07

Modified files:
        po/es          : wesnoth.po 

Log message:
        Updated spanish translation.

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/es/wesnoth.po.diff?tr1=1.19&tr2=1.20&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/po/es/wesnoth.po
diff -u wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.19 wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.20
--- wesnoth/po/es/wesnoth.po:1.19       Wed Sep 29 11:59:29 2004
+++ wesnoth/po/es/wesnoth.po    Fri Oct  1 09:44:07 2004
@@ -507,6 +507,24 @@
 "villages, regeneration, and healing/curing cannot combine with each other. "
 "Also, units heal fully between scenarios."
 msgstr ""
+"Cuando haya combate, sus unidades recibirán daño inevitablemente. En 
Wesnoth "
+"hay varias opciones pare recuperarse del daño sufrido y curarse, todas ellas 
al principio "
+"de su turno, antes de empezar a realizar ninguna otra acción.\n"
+"\n"
+"Descansar: una unidad que no mueva ni ataque recuperará 2 pv en su siguiente 
turno.\n"
+"Aldeas: una unidad que comience un turno en una aldea recuperará 8 pv.\n"
+"<ref>dst=ability_regeneration text=Regeneración</ref>: algunas unidades 
(como los trolls) automáticamente recuperarán "
+"8 pv por turno.\n"
+"Unidades con sanación: las unidades con la habilidad de 
<ref>dst=ability_heals text=«sanar»</ref> harán que "
+"todas las unidades adyacentes aliadas recuperen 4 pv cada turno, o 
prevendrán que el veneno "
+"cause daño.\n"
+"\n"
+"Unidades con curación: las unidades con la habilidad de 
<ref>dst=ability_cures text=«curar»</ref> harán que "
+"todas las unidades adyacentes aliadas recuperen 8 pv cada turno, o 
eliminarán el veneno de una unidad afectada por él.\n"
+"\n"
+"Tenga en cuenta que mientras que el descanso puede combinarse con otras 
formas de curación, "
+"los efectos de las aldeas, la regeneración, y la curación o sanación no se 
combinan entre ellos. Asimismo, "
+"las unidades se recuperan completamente entre un escenario y otro."
 
 #: data/help.cfg:177
 msgid "Income and Upkeep"
@@ -3225,6 +3243,7 @@
 msgstr "espada"
 
 #: data/units/Battle_Princess.cfg:57
+#, fuzzy
 msgid ""
 "A noble at birth, the Princess has learnt swordplay with the greatest "
 "generals, and battle tactics with the greatest sages, making her both a "




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