www-commits
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

www/proprietary malware-games.ru.html proprieta...


From: GNUN
Subject: www/proprietary malware-games.ru.html proprieta...
Date: Thu, 7 Mar 2019 12:00:11 -0500 (EST)

CVSROOT:        /web/www
Module name:    www
Changes by:     GNUN <gnun>     19/03/07 12:00:11

Modified files:
        proprietary    : malware-games.ru.html 
                         proprietary-addictions.ru.html 
                         proprietary.ru.html 
        proprietary/po : malware-games.ru-en.html malware-games.ru.po 
                         proprietary-addictions.ru-en.html 
                         proprietary-addictions.ru.po 
                         proprietary.ru-en.html proprietary.ru.po 

Log message:
        Automatic update by GNUnited Nations.

CVSWeb URLs:
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/malware-games.ru.html?cvsroot=www&r1=1.22&r2=1.23
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary-addictions.ru.html?cvsroot=www&r1=1.3&r2=1.4
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary.ru.html?cvsroot=www&r1=1.70&r2=1.71
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.ru-en.html?cvsroot=www&r1=1.22&r2=1.23
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.ru.po?cvsroot=www&r1=1.48&r2=1.49
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.ru-en.html?cvsroot=www&r1=1.3&r2=1.4
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.ru.po?cvsroot=www&r1=1.6&r2=1.7
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary.ru-en.html?cvsroot=www&r1=1.68&r2=1.69
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary.ru.po?cvsroot=www&r1=1.172&r2=1.173

Patches:
Index: malware-games.ru.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/malware-games.ru.html,v
retrieving revision 1.22
retrieving revision 1.23
diff -u -b -r1.22 -r1.23
--- malware-games.ru.html       25 Feb 2019 10:00:29 -0000      1.22
+++ malware-games.ru.html       7 Mar 2019 17:00:10 -0000       1.23
@@ -53,6 +53,55 @@
 <div class="column-limit" id="malware-games"></div>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Многие игры проектируются 
так, чтобы игроки принуждались продолжать
+игру&nbsp;&mdash; и возобновлять свою подписку. 
Чтобы достичь этого,
+разработчики пользуются <a
+href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+приемами, вытекающими из исследований 
поведения и мозга</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>Ящик Скиннера</dt>
+      <dd>Среда, в которой подопытную крыс... 
пардон, пользователя обучают
+&ldquo;нажимать на рычаг&rdquo;, т.е. выполнять 
определенное действие снова
+и снова, чтобы получать вознаграждение.</dd>
+
+      <dt>Виртуальные кормушки</dt>
+      <dd>Предметы, которые никак не связаны с 
самой игрой, но представляют ценность
+для игроков из-за работы, которая 
требуется для их получения
+(напр. EverQuest); некоторые начинают собирать 
их просто для коллекции.</dd>
+
+      <dt>Случайные награды</dt>
+      <dd>Они превращают игру в эквивалент 
игрового автомата (напр. World of Warcraft,
+ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Переменные циклы</dt>
+      <dd>Поведение игрока можно 
&ldquo;формировать&rdquo; убыстряя или замедляя 
циклы
+(переход от одного уровня к другому), 
составляя сложные задания, из которых
+трудно выйти (напр. World of Warkraft) или 
соответственно разделяя их на
+небольшие куски, чтобы это не надоедало 
(напр. New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Износ игрового имущества</dt>
+      <dd>Это вынуждает игроков играть каждый 
день, без выходных, просто для того,
+чтобы не потерять то, что они уже 
заработали (напр. Farmville, Ultima
+Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>В таких играх как World of Warkraft, которые 
считаются вызывающими сильную
+зависимость, применяется несколько таких 
приемов.</p>
+
+    <p>Однако способность игры вызывать 
зависимость&nbsp;&mdash; только одна из
+составляющих зависимости. Не менее важны 
психологическая физиономия и
+обстоятельства жизни игрока. Зависимость 
от игр, как и другие формы
+зависимости&nbsp;&mdash; это форма психического 
ухода от неудовлетворенности
+жизнью. Как это ни печально, в долгосрочной 
перспективе это приводит к еще
+худшей жизни.</p>
+
+    <p><em>Замечание</em>. Мы не игроки. Если вы 
думаете, что мы чего-то не поняли,
+или у вас есть предложения, которые 
сделают этот текст понятнее или
+правильнее, присылайте их по адресу &lt;<a
+href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201807310">
     <p>Несвободная видеоигра, доступная 
через несвободный клиент Steam, <a
 
href="https://www.extremetech.com/gaming/274552-great-now-games-are-hijacking-systems-with-";>
@@ -308,7 +357,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Обновлено:
 
-$Date: 2019/02/25 10:00:29 $
+$Date: 2019/03/07 17:00:10 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: proprietary-addictions.ru.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary-addictions.ru.html,v
retrieving revision 1.3
retrieving revision 1.4
diff -u -b -r1.3 -r1.4
--- proprietary-addictions.ru.html      23 Feb 2019 15:29:30 -0000      1.3
+++ proprietary-addictions.ru.html      7 Mar 2019 17:00:10 -0000       1.4
@@ -44,6 +44,55 @@
 <div class="column-limit" id="proprietary-addictions"></div>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Многие игры проектируются 
так, чтобы игроки принуждались продолжать
+игру&nbsp;&mdash; и возобновлять свою подписку. 
Чтобы достичь этого,
+разработчики пользуются <a
+href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+приемами, вытекающими из исследований 
поведения и мозга</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>Ящик Скиннера</dt>
+      <dd>Среда, в которой подопытную крыс... 
пардон, пользователя обучают
+&ldquo;нажимать на рычаг&rdquo;, т.е. выполнять 
определенное действие снова
+и снова, чтобы получать вознаграждение.</dd>
+
+      <dt>Виртуальные кормушки</dt>
+      <dd>Предметы, которые никак не связаны с 
самой игрой, но представляют ценность
+для игроков из-за работы, которая 
требуется для их получения
+(напр. EverQuest); некоторые начинают собирать 
их просто для коллекции.</dd>
+
+      <dt>Случайные награды</dt>
+      <dd>Они превращают игру в эквивалент 
игрового автомата (напр. World of Warcraft,
+ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Переменные циклы</dt>
+      <dd>Поведение игрока можно 
&ldquo;формировать&rdquo; убыстряя или замедляя 
циклы
+(переход от одного уровня к другому), 
составляя сложные задания, из которых
+трудно выйти (напр. World of Warkraft) или 
соответственно разделяя их на
+небольшие куски, чтобы это не надоедало 
(напр. New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Износ игрового имущества</dt>
+      <dd>Это вынуждает игроков играть каждый 
день, без выходных, просто для того,
+чтобы не потерять то, что они уже 
заработали (напр. Farmville, Ultima
+Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>В таких играх как World of Warkraft, которые 
считаются вызывающими сильную
+зависимость, применяется несколько таких 
приемов.</p>
+
+    <p>Однако способность игры вызывать 
зависимость&nbsp;&mdash; только одна из
+составляющих зависимости. Не менее важны 
психологическая физиономия и
+обстоятельства жизни игрока. Зависимость 
от игр, как и другие формы
+зависимости&nbsp;&mdash; это форма психического 
ухода от неудовлетворенности
+жизнью. Как это ни печально, в долгосрочной 
перспективе это приводит к еще
+худшей жизни.</p>
+
+    <p><em>Замечание</em>. Мы не игроки. Если вы 
думаете, что мы чего-то не поняли,
+или у вас есть предложения, которые 
сделают этот текст понятнее или
+правильнее, присылайте их по адресу &lt;<a
+href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201902220">
     <p>Азартные игры в Интернете (и их 
несвободные программы-клиенты) <a
 
href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds";>
@@ -156,7 +205,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Обновлено:
 
-$Date: 2019/02/23 15:29:30 $
+$Date: 2019/03/07 17:00:10 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: proprietary.ru.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary.ru.html,v
retrieving revision 1.70
retrieving revision 1.71
diff -u -b -r1.70 -r1.71
--- proprietary.ru.html 4 Mar 2019 09:29:52 -0000       1.70
+++ proprietary.ru.html 7 Mar 2019 17:00:10 -0000       1.71
@@ -161,6 +161,55 @@
 <h3 id="latest">Последние добавления</h3>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Многие игры проектируются 
так, чтобы игроки принуждались продолжать
+игру&nbsp;&mdash; и возобновлять свою подписку. 
Чтобы достичь этого,
+разработчики пользуются <a
+href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+приемами, вытекающими из исследований 
поведения и мозга</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>Ящик Скиннера</dt>
+      <dd>Среда, в которой подопытную крыс... 
пардон, пользователя обучают
+&ldquo;нажимать на рычаг&rdquo;, т.е. выполнять 
определенное действие снова
+и снова, чтобы получать вознаграждение.</dd>
+
+      <dt>Виртуальные кормушки</dt>
+      <dd>Предметы, которые никак не связаны с 
самой игрой, но представляют ценность
+для игроков из-за работы, которая 
требуется для их получения
+(напр. EverQuest); некоторые начинают собирать 
их просто для коллекции.</dd>
+
+      <dt>Случайные награды</dt>
+      <dd>Они превращают игру в эквивалент 
игрового автомата (напр. World of Warcraft,
+ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Переменные циклы</dt>
+      <dd>Поведение игрока можно 
&ldquo;формировать&rdquo; убыстряя или замедляя 
циклы
+(переход от одного уровня к другому), 
составляя сложные задания, из которых
+трудно выйти (напр. World of Warkraft) или 
соответственно разделяя их на
+небольшие куски, чтобы это не надоедало 
(напр. New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Износ игрового имущества</dt>
+      <dd>Это вынуждает игроков играть каждый 
день, без выходных, просто для того,
+чтобы не потерять то, что они уже 
заработали (напр. Farmville, Ultima
+Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>В таких играх как World of Warkraft, которые 
считаются вызывающими сильную
+зависимость, применяется несколько таких 
приемов.</p>
+
+    <p>Однако способность игры вызывать 
зависимость&nbsp;&mdash; только одна из
+составляющих зависимости. Не менее важны 
психологическая физиономия и
+обстоятельства жизни игрока. Зависимость 
от игр, как и другие формы
+зависимости&nbsp;&mdash; это форма психического 
ухода от неудовлетворенности
+жизнью. Как это ни печально, в долгосрочной 
перспективе это приводит к еще
+худшей жизни.</p>
+
+    <p><em>Замечание</em>. Мы не игроки. Если вы 
думаете, что мы чего-то не поняли,
+или у вас есть предложения, которые 
сделают этот текст понятнее или
+правильнее, присылайте их по адресу &lt;<a
+href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201902270">
     <p>Камера&nbsp;&mdash; дверной глазок Ring 
(сейчас Amazon) может смотреть все
 время. И вот оказывается, что <a
@@ -218,24 +267,6 @@
 неприемлемыми ограничениями на 
пользоватние картриджами, который без них
 нормально бы работал.</p>
   </li>
-
-  <li id="M201902220">
-    <p>Азартные игры в Интернете (и их 
несвободные программы-клиенты) <a
-href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds";>
-проектируются, чтобы вырабатывать 
зависимость</a>, в этом они сходны с
-сетевыми играми. Они достигают этого 
различными вредоносными функциями,
-нередко комбинируя их.</p>
-
-    <p>Многие из этих вредоносных функций 
реализуются совместно на сервере и в
-программе-клиенте. В некоторых случаях для 
программы-клиента невозможно
-честно противодействовать этой 
пакости&nbsp;&mdash; например, когда сервер
-манипулирует размерами выигрыша, чтобы 
выработать у пользователя
-зависимость, программа-клиент может не 
допустить это, только делая вид, что
-выигрыша не было; пользователям это бы не 
понравилось.</p>
-
-    <p>Однако изменение программы-клиента 
могло бы нейтрализовать некоторые приемы
-выработки зависимости так, что 
пользователи ничего бы не теряли.</p>
-  </li>
 </ul>
 
 
@@ -317,7 +348,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Обновлено:
 
-$Date: 2019/03/04 09:29:52 $
+$Date: 2019/03/07 17:00:10 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: po/malware-games.ru-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/malware-games.ru-en.html,v
retrieving revision 1.22
retrieving revision 1.23
diff -u -b -r1.22 -r1.23
--- po/malware-games.ru-en.html 15 Jan 2019 05:28:20 -0000      1.22
+++ po/malware-games.ru-en.html 7 Mar 2019 17:00:10 -0000       1.23
@@ -47,6 +47,56 @@
 <div class="column-limit" id="malware-games"></div>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Many games are designed to
+    keep gamers compulsively playing&mdash;and renewing
+    their subscription. To achieve this result, developers use <a
+    
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+    techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
+      <dd>An environment in which the rat&hellip; sorry, the user is trained
+      to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and
+      over again in order to get a reward.</dd>
+
+      <dt>Virtual food pellets</dt>
+      <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
+      valuable to gamers because of the work required to obtain them
+      (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
+      sake of collecting.</dd>
+
+      <dt>Random rewards</dt>
+      <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
+      World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Elaborate cycles</dt>
+      <dd>Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles
+      (progress from one level to the next) slower and slower, designing
+      complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
+      Warkraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
+      frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Decay of game assets</dt>
+      <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
+      vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
+      (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive,
+    use several of these techniques.</p>
+
+    <p>However, the addictiveness of a game is only one of the determinants
+    of addiction. Equally important are the psychological make-up and life
+    circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions,
+    is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth
+    is that, in the long run, it leads to an even worse life.</p>
+
+    <p><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we
+    have misunderstood some point, or have suggestions for making
+    this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a
+    href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201807310">
     <p>A nonfree video game, available through the nonfree Steam client, <a
     
href="https://www.extremetech.com/gaming/274552-great-now-games-are-hijacking-systems-with-";>
@@ -276,7 +326,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/01/15 05:28:20 $
+$Date: 2019/03/07 17:00:10 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>

Index: po/malware-games.ru.po
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/malware-games.ru.po,v
retrieving revision 1.48
retrieving revision 1.49
diff -u -b -r1.48 -r1.49
--- po/malware-games.ru.po      7 Mar 2019 11:01:04 -0000       1.48
+++ po/malware-games.ru.po      7 Mar 2019 17:00:10 -0000       1.49
@@ -15,7 +15,6 @@
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Outdated-Since: 2019-03-07 10:56+0000\n"
 
 #. type: Content of: <title>
 msgid "Malware in Games - GNU Project - Free Software Foundation"
@@ -89,10 +88,15 @@
 "to-get-you-addicted.html\"> techniques that derive from behavioral and brain "
 "research</a>:"
 msgstr ""
+"Многие игры проектируются так, чтобы 
игроки принуждались продолжать "
+"игру&nbsp;&mdash; и возобновлять свою подписку. 
Чтобы достичь этого, "
+"разработчики пользуются <a 
href=\"http://www.cracked.com/article_18461_5-";
+"creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html\"> 
приемами, "
+"вытекающими из исследований поведения и 
мозга</a>:"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "The Skinner Box"
-msgstr ""
+msgstr "Ящик Скиннера"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -100,10 +104,13 @@
 "push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and over again in order "
 "to get a reward."
 msgstr ""
+"Среда, в которой подопытную крыс... пардон, 
пользователя обучают &ldquo;"
+"нажимать на рычаг&rdquo;, т.е. выполнять 
определенное действие снова и "
+"снова, чтобы получать вознаграждение."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Virtual food pellets"
-msgstr ""
+msgstr "Виртуальные кормушки"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -111,20 +118,25 @@
 "gamers because of the work required to obtain them (e.g., EverQuest); some "
 "people will end up collecting them for the sake of collecting."
 msgstr ""
+"Предметы, которые никак не связаны с самой 
игрой, но представляют ценность "
+"для игроков из-за работы, которая 
требуется для их получения (напр. "
+"EverQuest); некоторые начинают собирать их 
просто для коллекции."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Random rewards"
-msgstr ""
+msgstr "Случайные награды"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
 "They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g., World of "
 "Warcraft, ZT Online)."
 msgstr ""
+"Они превращают игру в эквивалент игрового 
автомата (напр. World of Warcraft, "
+"ZT Online)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Elaborate cycles"
-msgstr ""
+msgstr "Переменные циклы"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -134,10 +146,14 @@
 "them up in small chunks to avoid frustration (e.g., New Super Mario Bros."
 "Wii)."
 msgstr ""
+"Поведение игрока можно 
&ldquo;формировать&rdquo; убыстряя или замедляя 
циклы "
+"(переход от одного уровня к другому), 
составляя сложные задания, из которых "
+"трудно выйти (напр. World of Warkraft) или 
соответственно разделяя их на "
+"небольшие куски, чтобы это не надоедало 
(напр. New Super Mario Bros.Wii)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Decay of game assets"
-msgstr ""
+msgstr "Износ игрового имущества"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -145,12 +161,17 @@
 "simply to avoid losing what they have earned so far (e.g., Farmville, Ultima "
 "Online, Animal Crossing)."
 msgstr ""
+"Это вынуждает игроков играть каждый день, 
без выходных, просто для того, "
+"чтобы не потерять то, что они уже 
заработали (напр. Farmville, Ultima "
+"Online, Animal Crossing)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
 "Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive, use "
 "several of these techniques."
 msgstr ""
+"В таких играх как World of Warkraft, которые 
считаются вызывающими сильную "
+"зависимость, применяется несколько таких 
приемов."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
@@ -160,6 +181,12 @@
 "form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth is that, in "
 "the long run, it leads to an even worse life."
 msgstr ""
+"Однако способность игры вызывать 
зависимость&nbsp;&mdash; только одна из "
+"составляющих зависимости. Не менее важны 
психологическая физиономия и "
+"обстоятельства жизни игрока. Зависимость 
от игр, как и другие формы "
+"зависимости&nbsp;&mdash; это форма псих
ического ухода от неудовлетворенности "
+"жизнью. Как это ни печально, в 
долгосрочной перспективе это приводит к 
еще "
+"худшей жизни."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
@@ -168,6 +195,10 @@
 "correct, please send them to &lt;<a href=\"mailto:address@hidden";
 "\">address@hidden</a>&gt;."
 msgstr ""
+"<em>Замечание</em>. Мы не игроки. Если вы 
думаете, что мы чего-то не поняли, "
+"или у вас есть предложения, которые 
сделают этот текст понятнее или "
+"правильнее, присылайте их по адресу &lt;<a 
href=\"mailto:address@hidden";
+"\">address@hidden</a>&gt;."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""

Index: po/proprietary-addictions.ru-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.ru-en.html,v
retrieving revision 1.3
retrieving revision 1.4
diff -u -b -r1.3 -r1.4
--- po/proprietary-addictions.ru-en.html        23 Feb 2019 15:29:30 -0000      
1.3
+++ po/proprietary-addictions.ru-en.html        7 Mar 2019 17:00:10 -0000       
1.4
@@ -37,6 +37,56 @@
 <div class="column-limit" id="proprietary-addictions"></div>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Many games are designed to
+    keep gamers compulsively playing&mdash;and renewing
+    their subscription. To achieve this result, developers use <a
+    
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+    techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
+      <dd>An environment in which the rat&hellip; sorry, the user is trained
+      to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and
+      over again in order to get a reward.</dd>
+
+      <dt>Virtual food pellets</dt>
+      <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
+      valuable to gamers because of the work required to obtain them
+      (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
+      sake of collecting.</dd>
+
+      <dt>Random rewards</dt>
+      <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
+      World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Elaborate cycles</dt>
+      <dd>Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles
+      (progress from one level to the next) slower and slower, designing
+      complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
+      Warkraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
+      frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Decay of game assets</dt>
+      <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
+      vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
+      (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive,
+    use several of these techniques.</p>
+
+    <p>However, the addictiveness of a game is only one of the determinants
+    of addiction. Equally important are the psychological make-up and life
+    circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions,
+    is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth
+    is that, in the long run, it leads to an even worse life.</p>
+
+    <p><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we
+    have misunderstood some point, or have suggestions for making
+    this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a
+    href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201902220">
     <p>On-line gambling services (and their nonfree
     client programs) are <a
@@ -129,7 +179,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/02/23 15:29:30 $
+$Date: 2019/03/07 17:00:10 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>

Index: po/proprietary-addictions.ru.po
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.ru.po,v
retrieving revision 1.6
retrieving revision 1.7
diff -u -b -r1.6 -r1.7
--- po/proprietary-addictions.ru.po     7 Mar 2019 11:01:04 -0000       1.6
+++ po/proprietary-addictions.ru.po     7 Mar 2019 17:00:10 -0000       1.7
@@ -15,7 +15,6 @@
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Outdated-Since: 2019-03-07 10:56+0000\n"
 
 #. type: Content of: <title>
 msgid "Proprietary Addictions - GNU Project - Free Software Foundation"
@@ -79,10 +78,15 @@
 "to-get-you-addicted.html\"> techniques that derive from behavioral and brain "
 "research</a>:"
 msgstr ""
+"Многие игры проектируются так, чтобы 
игроки принуждались продолжать "
+"игру&nbsp;&mdash; и возобновлять свою подписку. 
Чтобы достичь этого, "
+"разработчики пользуются <a 
href=\"http://www.cracked.com/article_18461_5-";
+"creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html\"> 
приемами, "
+"вытекающими из исследований поведения и 
мозга</a>:"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "The Skinner Box"
-msgstr ""
+msgstr "Ящик Скиннера"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -90,10 +94,13 @@
 "push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and over again in order "
 "to get a reward."
 msgstr ""
+"Среда, в которой подопытную крыс... пардон, 
пользователя обучают &ldquo;"
+"нажимать на рычаг&rdquo;, т.е. выполнять 
определенное действие снова и "
+"снова, чтобы получать вознаграждение."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Virtual food pellets"
-msgstr ""
+msgstr "Виртуальные кормушки"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -101,20 +108,25 @@
 "gamers because of the work required to obtain them (e.g., EverQuest); some "
 "people will end up collecting them for the sake of collecting."
 msgstr ""
+"Предметы, которые никак не связаны с самой 
игрой, но представляют ценность "
+"для игроков из-за работы, которая 
требуется для их получения (напр. "
+"EverQuest); некоторые начинают собирать их 
просто для коллекции."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Random rewards"
-msgstr ""
+msgstr "Случайные награды"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
 "They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g., World of "
 "Warcraft, ZT Online)."
 msgstr ""
+"Они превращают игру в эквивалент игрового 
автомата (напр. World of Warcraft, "
+"ZT Online)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Elaborate cycles"
-msgstr ""
+msgstr "Переменные циклы"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -124,10 +136,14 @@
 "them up in small chunks to avoid frustration (e.g., New Super Mario Bros."
 "Wii)."
 msgstr ""
+"Поведение игрока можно 
&ldquo;формировать&rdquo; убыстряя или замедляя 
циклы "
+"(переход от одного уровня к другому), 
составляя сложные задания, из которых "
+"трудно выйти (напр. World of Warkraft) или 
соответственно разделяя их на "
+"небольшие куски, чтобы это не надоедало 
(напр. New Super Mario Bros.Wii)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Decay of game assets"
-msgstr ""
+msgstr "Износ игрового имущества"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -135,12 +151,17 @@
 "simply to avoid losing what they have earned so far (e.g., Farmville, Ultima "
 "Online, Animal Crossing)."
 msgstr ""
+"Это вынуждает игроков играть каждый день, 
без выходных, просто для того, "
+"чтобы не потерять то, что они уже 
заработали (напр. Farmville, Ultima "
+"Online, Animal Crossing)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
 "Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive, use "
 "several of these techniques."
 msgstr ""
+"В таких играх как World of Warkraft, которые 
считаются вызывающими сильную "
+"зависимость, применяется несколько таких 
приемов."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
@@ -150,6 +171,12 @@
 "form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth is that, in "
 "the long run, it leads to an even worse life."
 msgstr ""
+"Однако способность игры вызывать 
зависимость&nbsp;&mdash; только одна из "
+"составляющих зависимости. Не менее важны 
психологическая физиономия и "
+"обстоятельства жизни игрока. Зависимость 
от игр, как и другие формы "
+"зависимости&nbsp;&mdash; это форма псих
ического ухода от неудовлетворенности "
+"жизнью. Как это ни печально, в 
долгосрочной перспективе это приводит к 
еще "
+"худшей жизни."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
@@ -158,6 +185,10 @@
 "correct, please send them to &lt;<a href=\"mailto:address@hidden";
 "\">address@hidden</a>&gt;."
 msgstr ""
+"<em>Замечание</em>. Мы не игроки. Если вы 
думаете, что мы чего-то не поняли, "
+"или у вас есть предложения, которые 
сделают этот текст понятнее или "
+"правильнее, присылайте их по адресу &lt;<a 
href=\"mailto:address@hidden";
+"\">address@hidden</a>&gt;."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""

Index: po/proprietary.ru-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary.ru-en.html,v
retrieving revision 1.68
retrieving revision 1.69
diff -u -b -r1.68 -r1.69
--- po/proprietary.ru-en.html   4 Mar 2019 09:29:52 -0000       1.68
+++ po/proprietary.ru-en.html   7 Mar 2019 17:00:10 -0000       1.69
@@ -146,6 +146,56 @@
 <h3 id="latest">Latest additions</h3>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Many games are designed to
+    keep gamers compulsively playing&mdash;and renewing
+    their subscription. To achieve this result, developers use <a
+    
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+    techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
+      <dd>An environment in which the rat&hellip; sorry, the user is trained
+      to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and
+      over again in order to get a reward.</dd>
+
+      <dt>Virtual food pellets</dt>
+      <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
+      valuable to gamers because of the work required to obtain them
+      (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
+      sake of collecting.</dd>
+
+      <dt>Random rewards</dt>
+      <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
+      World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Elaborate cycles</dt>
+      <dd>Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles
+      (progress from one level to the next) slower and slower, designing
+      complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
+      Warkraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
+      frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Decay of game assets</dt>
+      <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
+      vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
+      (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive,
+    use several of these techniques.</p>
+
+    <p>However, the addictiveness of a game is only one of the determinants
+    of addiction. Equally important are the psychological make-up and life
+    circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions,
+    is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth
+    is that, in the long run, it leads to an even worse life.</p>
+
+    <p><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we
+    have misunderstood some point, or have suggestions for making
+    this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a
+    href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201902270">
     <p>The Ring (now Amazon) doorbell camera is designed so that the
     manufacturer (now Amazon) can watch all the time. Now it turns out
@@ -203,24 +253,6 @@
     restrictions in the use of ink cartridges that would otherwise be in
     working order.</p>
   </li>
-
-  <li id="M201902220">
-    <p>On-line gambling services (and their nonfree
-    client programs) are <a
-    
href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds";>
-    designed to be addictive</a>, much like on-line games. They achieve 
-    this with various different malfunctionalities, often in combination.</p>
-
-    <p>Many of these malfunctionalities are implemented by the server and
-    the client program together. In some cases, there is no honest way that
-    the client program could counteract the nastiness&mdash;for instance,
-    when the server manipulates amounts won in order to get the user
-    addicted, the only way the client program could block that is to pretend
-    the win did not happen, and users would not want that modification.</p>
-
-    <p>However, modification of the client program could cover up some
-    addictive behaviors without losing the user anything.</p>
-  </li>
 </ul>
 
 
@@ -281,7 +313,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/03/04 09:29:52 $
+$Date: 2019/03/07 17:00:10 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>

Index: po/proprietary.ru.po
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary.ru.po,v
retrieving revision 1.172
retrieving revision 1.173
diff -u -b -r1.172 -r1.173
--- po/proprietary.ru.po        7 Mar 2019 11:01:04 -0000       1.172
+++ po/proprietary.ru.po        7 Mar 2019 17:00:10 -0000       1.173
@@ -15,7 +15,6 @@
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Outdated-Since: 2019-03-07 10:56+0000\n"
 
 #. type: Content of: <title>
 msgid "Proprietary Software - GNU Project - Free Software Foundation"
@@ -305,10 +304,15 @@
 "to-get-you-addicted.html\"> techniques that derive from behavioral and brain "
 "research</a>:"
 msgstr ""
+"Многие игры проектируются так, чтобы 
игроки принуждались продолжать "
+"игру&nbsp;&mdash; и возобновлять свою подписку. 
Чтобы достичь этого, "
+"разработчики пользуются <a 
href=\"http://www.cracked.com/article_18461_5-";
+"creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html\"> 
приемами, "
+"вытекающими из исследований поведения и 
мозга</a>:"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "The Skinner Box"
-msgstr ""
+msgstr "Ящик Скиннера"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -316,10 +320,13 @@
 "push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and over again in order "
 "to get a reward."
 msgstr ""
+"Среда, в которой подопытную крыс... пардон, 
пользователя обучают &ldquo;"
+"нажимать на рычаг&rdquo;, т.е. выполнять 
определенное действие снова и "
+"снова, чтобы получать вознаграждение."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Virtual food pellets"
-msgstr ""
+msgstr "Виртуальные кормушки"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -327,20 +334,25 @@
 "gamers because of the work required to obtain them (e.g., EverQuest); some "
 "people will end up collecting them for the sake of collecting."
 msgstr ""
+"Предметы, которые никак не связаны с самой 
игрой, но представляют ценность "
+"для игроков из-за работы, которая 
требуется для их получения (напр. "
+"EverQuest); некоторые начинают собирать их 
просто для коллекции."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Random rewards"
-msgstr ""
+msgstr "Случайные награды"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
 "They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g., World of "
 "Warcraft, ZT Online)."
 msgstr ""
+"Они превращают игру в эквивалент игрового 
автомата (напр. World of Warcraft, "
+"ZT Online)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Elaborate cycles"
-msgstr ""
+msgstr "Переменные циклы"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -350,10 +362,14 @@
 "them up in small chunks to avoid frustration (e.g., New Super Mario Bros."
 "Wii)."
 msgstr ""
+"Поведение игрока можно 
&ldquo;формировать&rdquo; убыстряя или замедляя 
циклы "
+"(переход от одного уровня к другому), 
составляя сложные задания, из которых "
+"трудно выйти (напр. World of Warkraft) или 
соответственно разделяя их на "
+"небольшие куски, чтобы это не надоедало 
(напр. New Super Mario Bros.Wii)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dt>
 msgid "Decay of game assets"
-msgstr ""
+msgstr "Износ игрового имущества"
 
 #. type: Content of: <ul><li><dl><dd>
 msgid ""
@@ -361,12 +377,17 @@
 "simply to avoid losing what they have earned so far (e.g., Farmville, Ultima "
 "Online, Animal Crossing)."
 msgstr ""
+"Это вынуждает игроков играть каждый день, 
без выходных, просто для того, "
+"чтобы не потерять то, что они уже 
заработали (напр. Farmville, Ultima "
+"Online, Animal Crossing)."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
 "Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive, use "
 "several of these techniques."
 msgstr ""
+"В таких играх как World of Warkraft, которые 
считаются вызывающими сильную "
+"зависимость, применяется несколько таких 
приемов."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
@@ -376,6 +397,12 @@
 "form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth is that, in "
 "the long run, it leads to an even worse life."
 msgstr ""
+"Однако способность игры вызывать 
зависимость&nbsp;&mdash; только одна из "
+"составляющих зависимости. Не менее важны 
психологическая физиономия и "
+"обстоятельства жизни игрока. Зависимость 
от игр, как и другие формы "
+"зависимости&nbsp;&mdash; это форма псих
ического ухода от неудовлетворенности "
+"жизнью. Как это ни печально, в 
долгосрочной перспективе это приводит к 
еще "
+"худшей жизни."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
@@ -384,6 +411,10 @@
 "correct, please send them to &lt;<a href=\"mailto:address@hidden";
 "\">address@hidden</a>&gt;."
 msgstr ""
+"<em>Замечание</em>. Мы не игроки. Если вы 
думаете, что мы чего-то не поняли, "
+"или у вас есть предложения, которые 
сделают этот текст понятнее или "
+"правильнее, присылайте их по адресу &lt;<a 
href=\"mailto:address@hidden";
+"\">address@hidden</a>&gt;."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""



reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]