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www/proprietary malware-games.fr.html proprieta...


From: GNUN
Subject: www/proprietary malware-games.fr.html proprieta...
Date: Thu, 7 Mar 2019 08:32:36 -0500 (EST)

CVSROOT:        /web/www
Module name:    www
Changes by:     GNUN <gnun>     19/03/07 08:32:36

Modified files:
        proprietary    : malware-games.fr.html 
                         proprietary-addictions.fr.html 
                         proprietary.fr.html 
        proprietary/po : malware-games.fr-en.html 
                         proprietary-addictions.fr-en.html 
                         proprietary.fr-en.html 

Log message:
        Automatic update by GNUnited Nations.

CVSWeb URLs:
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/malware-games.fr.html?cvsroot=www&r1=1.26&r2=1.27
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary-addictions.fr.html?cvsroot=www&r1=1.4&r2=1.5
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary.fr.html?cvsroot=www&r1=1.71&r2=1.72
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.22&r2=1.23
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.3&r2=1.4
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.62&r2=1.63

Patches:
Index: malware-games.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/malware-games.fr.html,v
retrieving revision 1.26
retrieving revision 1.27
diff -u -b -r1.26 -r1.27
--- malware-games.fr.html       17 Jan 2019 13:30:31 -0000      1.26
+++ malware-games.fr.html       7 Mar 2019 13:32:35 -0000       1.27
@@ -32,7 +32,7 @@
 Logiciel malveillant et logiciel non libre sont deux notions différentes. La
 différence entre <a href="/philosophy/free-sw.html">logiciel libre</a> et
 logiciel non libre réside dans le fait que <a
-href="/philosophy/free-software-even-more-important.html"> les utilisateurs
+href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">les utilisateurs
 ont, ou non, le contrôle du programme</a>. Cela n'a rien à voir avec ce que
 <em>fait</em> le programme en cours de fonctionnement. Cependant, en
 pratique, un logiciel non libre est souvent malveillant parce que le
@@ -54,6 +54,57 @@
 <div class="column-limit" id="malware-games"></div>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Pas mal de jeux sont conçus pour que leurs 
utilisateurs deviennent des
+joueurs compulsifs – et continuent à payer leur abonnement. Pour obtenir ce
+résultat, les développeurs appliquent des <a
+href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>techniques
+issues de recherches comportementales et sur le cerveau</a> :</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>La boîte de Skinner</dt>
+      <dd>C'est un environnement dans lequel le rat&hellip; pardon, 
l'utilisateur est
+entraîné à « pousser le levier », c'est-à-dire à faire une action 
donnée de
+manière répétitive afin d'obtenir une récompense.</dd>
+
+      <dt>Croquettes virtuelles</dt>
+      <dd>Ce sont des objets qui n'ont rien à voir avec le jeu lui-même, 
mais sont
+précieux pour les joueurs à cause du travail qu'il leur a fallu fournir pour
+se les procurer (exemple : EverQuest) ; pour certaines personnes, leur
+collection devient une fin en soi.</dd>
+
+      <dt>Récompenses aléatoires</dt>
+      <dd>Elles transforment le jeu en une sorte de machine à sous (exemples 
: World
+of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Cycles élaborés</dt>
+      <dd>Le comportement des joueurs peut être « façonné » en rendant 
les cycles
+(progression de niveau en niveau) de plus en plus lents, en imaginant des
+tâches complexes dont il est difficile de s'extraire (exemple : World of
+Warkraft), ou au contraire en les fragmentant pour éviter la frustration
+(exemple : New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Détérioration des actifs du jeu</dt>
+      <dd>Cela pousse les joueurs à continuer à jouer sans prendre de 
vacances,
+simplement pour éviter de perdre ce qu'ils ont gagné jusque-là (exemples :
+Farmville, Ultima line, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Des jeux considérés comme très addictifs, comme World of Warcraft, 
utilisent
+plusieurs de ces techniques.</p>
+
+    <p>Cependant, le pouvoir addictif d'un jeu n'est pas le seul déterminant 
de
+l'addiction. Également décisives sont la structure psychologique et les
+conditions de vie du joueur. La dépendance au jeu, comme les autres
+dépendances, est un moyen de s'évader mentalement d'une vie peu
+gratifiante. La triste vérité, c'est qu'à long terme elle conduit à une vie
+encore pire.</p>
+
+    <p><em>Note :</em> Nous ne sommes pas joueurs. Si vous voyez un point que 
nous
+avons mal compris ou si vous avez des suggestions pour rendre le texte plus
+clair, n'hésitez pas à écrire à &lt;<a
+href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201807310">
     <p>Un jeu vidéo non libre accessible au moyen du client Steam non libre <a
 
href="https://www.extremetech.com/gaming/274552-great-now-games-are-hijacking-systems-with-";>comprenait
@@ -110,7 +161,7 @@
 surpasser. Mais le score plus élevé obtenu grâce à l'amélioration <a
 
href="https://qz.com/873348/50000-coins-for-1-99-how-mobile-game-in-app-purchases-are-warping-kids-understanding-of-basic-economic-ideas/";>ne
 donne pas plus de pièces et n'aide pas le joueur à obtenir un meilleur score
-dans les parties suivantes.</a> Pour cela il aura souvent besoin d'une
+dans les parties suivantes</a>. Pour cela il aura souvent besoin d'une
 amélioration qu'il devra généralement payer. Puisque les améliorations sont
 amusantes et excitantes, il est subtilement poussé à l'achat de pièces pour
 en obtenir plus, ce qui peut devenir coûteux à la longue.</p>
@@ -301,12 +352,13 @@
 <div class="translators-credits">
 
 <!--TRANSLATORS: Use space (SPC) as msgstr if you don't want credits.-->
-Traduction : <a href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a></div>
+Traduction et révision : <a
+href="mailto:trad-gnu&#64;april.org";>trad-gnu&#64;april.org</a></div>
 
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Dernière mise à jour :
 
-$Date: 2019/01/17 13:30:31 $
+$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: proprietary-addictions.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary-addictions.fr.html,v
retrieving revision 1.4
retrieving revision 1.5
diff -u -b -r1.4 -r1.5
--- proprietary-addictions.fr.html      23 Feb 2019 20:31:01 -0000      1.4
+++ proprietary-addictions.fr.html      7 Mar 2019 13:32:35 -0000       1.5
@@ -44,6 +44,57 @@
 <div class="column-limit" id="proprietary-addictions"></div>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Pas mal de jeux sont conçus pour que leurs 
utilisateurs deviennent des
+joueurs compulsifs – et continuent à payer leur abonnement. Pour obtenir ce
+résultat, les développeurs appliquent des <a
+href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>techniques
+issues de recherches comportementales et sur le cerveau</a> :</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>La boîte de Skinner</dt>
+      <dd>C'est un environnement dans lequel le rat&hellip; pardon, 
l'utilisateur est
+entraîné à « pousser le levier », c'est-à-dire à faire une action 
donnée de
+manière répétitive afin d'obtenir une récompense.</dd>
+
+      <dt>Croquettes virtuelles</dt>
+      <dd>Ce sont des objets qui n'ont rien à voir avec le jeu lui-même, 
mais sont
+précieux pour les joueurs à cause du travail qu'il leur a fallu fournir pour
+se les procurer (exemple : EverQuest) ; pour certaines personnes, leur
+collection devient une fin en soi.</dd>
+
+      <dt>Récompenses aléatoires</dt>
+      <dd>Elles transforment le jeu en une sorte de machine à sous (exemples 
: World
+of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Cycles élaborés</dt>
+      <dd>Le comportement des joueurs peut être « façonné » en rendant 
les cycles
+(progression de niveau en niveau) de plus en plus lents, en imaginant des
+tâches complexes dont il est difficile de s'extraire (exemple : World of
+Warkraft), ou au contraire en les fragmentant pour éviter la frustration
+(exemple : New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Détérioration des actifs du jeu</dt>
+      <dd>Cela pousse les joueurs à continuer à jouer sans prendre de 
vacances,
+simplement pour éviter de perdre ce qu'ils ont gagné jusque-là (exemples :
+Farmville, Ultima line, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Des jeux considérés comme très addictifs, comme World of Warcraft, 
utilisent
+plusieurs de ces techniques.</p>
+
+    <p>Cependant, le pouvoir addictif d'un jeu n'est pas le seul déterminant 
de
+l'addiction. Également décisives sont la structure psychologique et les
+conditions de vie du joueur. La dépendance au jeu, comme les autres
+dépendances, est un moyen de s'évader mentalement d'une vie peu
+gratifiante. La triste vérité, c'est qu'à long terme elle conduit à une vie
+encore pire.</p>
+
+    <p><em>Note :</em> Nous ne sommes pas joueurs. Si vous voyez un point que 
nous
+avons mal compris ou si vous avez des suggestions pour rendre le texte plus
+clair, n'hésitez pas à écrire à &lt;<a
+href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201902220">
     <p>Les services de jeux d'argent en ligne (ainsi que leurs programmes 
clients
 non libres) sont <a
@@ -155,7 +206,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Dernière mise à jour :
 
-$Date: 2019/02/23 20:31:01 $
+$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: proprietary.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary.fr.html,v
retrieving revision 1.71
retrieving revision 1.72
diff -u -b -r1.71 -r1.72
--- proprietary.fr.html 4 Mar 2019 20:30:18 -0000       1.71
+++ proprietary.fr.html 7 Mar 2019 13:32:35 -0000       1.72
@@ -156,17 +156,68 @@
 <h3 id="latest">Ajouts récents</h3>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Pas mal de jeux sont conçus pour que leurs 
utilisateurs deviennent des
+joueurs compulsifs – et continuent à payer leur abonnement. Pour obtenir ce
+résultat, les développeurs appliquent des <a
+href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>techniques
+issues de recherches comportementales et sur le cerveau</a> :</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>La boîte de Skinner</dt>
+      <dd>C'est un environnement dans lequel le rat&hellip; pardon, 
l'utilisateur est
+entraîné à « pousser le levier », c'est-à-dire à faire une action 
donnée de
+manière répétitive afin d'obtenir une récompense.</dd>
+
+      <dt>Croquettes virtuelles</dt>
+      <dd>Ce sont des objets qui n'ont rien à voir avec le jeu lui-même, 
mais sont
+précieux pour les joueurs à cause du travail qu'il leur a fallu fournir pour
+se les procurer (exemple : EverQuest) ; pour certaines personnes, leur
+collection devient une fin en soi.</dd>
+
+      <dt>Récompenses aléatoires</dt>
+      <dd>Elles transforment le jeu en une sorte de machine à sous (exemples 
: World
+of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Cycles élaborés</dt>
+      <dd>Le comportement des joueurs peut être « façonné » en rendant 
les cycles
+(progression de niveau en niveau) de plus en plus lents, en imaginant des
+tâches complexes dont il est difficile de s'extraire (exemple : World of
+Warkraft), ou au contraire en les fragmentant pour éviter la frustration
+(exemple : New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Détérioration des actifs du jeu</dt>
+      <dd>Cela pousse les joueurs à continuer à jouer sans prendre de 
vacances,
+simplement pour éviter de perdre ce qu'ils ont gagné jusque-là (exemples :
+Farmville, Ultima line, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Des jeux considérés comme très addictifs, comme World of Warcraft, 
utilisent
+plusieurs de ces techniques.</p>
+
+    <p>Cependant, le pouvoir addictif d'un jeu n'est pas le seul déterminant 
de
+l'addiction. Également décisives sont la structure psychologique et les
+conditions de vie du joueur. La dépendance au jeu, comme les autres
+dépendances, est un moyen de s'évader mentalement d'une vie peu
+gratifiante. La triste vérité, c'est qu'à long terme elle conduit à une vie
+encore pire.</p>
+
+    <p><em>Note :</em> Nous ne sommes pas joueurs. Si vous voyez un point que 
nous
+avons mal compris ou si vous avez des suggestions pour rendre le texte plus
+clair, n'hésitez pas à écrire à &lt;<a
+href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201902270">
     <p>La sonnette vidéo de Ring est conçue pour que le fabricant (maintenant
-Amazon) puisse regarder en permanence. Maintenant il se trouve que <a
+Amazon) puisse regarder en permanence. En fait, il se trouve que <a
 href="https://dojo.bullguard.com/dojo-by-bullguard/blog/ring/";>n'importe qui
 peut en faire autant, et peut également falsifier les vidéos</a>.</p>
 
-    <p>Une vulnérabilité aux tiers est vraisemblablement involontaire et je 
suppose
-qu'Amazon la réparera. Cependant je ne m'attends pas à ce qu'Amazon change
-la caractéristique de l'appareil qui <a
-href="/proprietary/proprietary-surveillance.html#M201901100">lui permet de
-regarder</a>.</p>
+    <p>Une vulnérabilité à des attaques de tiers est vraisemblablement 
involontaire
+et je suppose qu'Amazon la corrigera. Cependant je ne m'attends pas à ce
+qu'Amazon change la caractéristique de l'appareil qui <a
+href="/proprietary/proprietary-surveillance.html#M201901100">lui permet, à
+elle, de regarder</a>.</p>
   </li>
 
   <li id="M201902140">
@@ -213,25 +264,6 @@
 que des restrictions inacceptables dans l'utilisation de cartouches d'encre
 par ailleurs en état de marche.</p>
   </li>
-
-  <li id="M201902220">
-    <p>Les services de jeux d'argent en ligne (ainsi que leurs programmes 
clients
-non libres) sont <a
-href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds";>conçus
-pour être addictifs</a>, un peu comme les jeux vidéo en ligne. Ils y
-parviennent au moyen de fonctionnalités malveillantes variées, souvent
-combinées entre elles.</p>
-
-    <p>Un grand nombre de ces fonctionnalités font intervenir à la fois le 
serveur
-et le programme client. Dans certains cas, le programme client pourrait
-contrecarrer les méfaits du serveur. Par exemple, quand le serveur manipule
-les sommes gagnées pour pousser l'utilisateur vers l'addiction, le seul
-moyen pour le programme client de faire barrage est de prétendre qu'il n'y a
-pas eu gain ; mais les utilisateurs ne voudraient pas de cette 
modification.</p>
-
-    <p>Cependant, la modification du programme client pourrait masquer certains
-comportements addictifs sans rien faire perdre à l'utilisateur.</p>
-  </li>
 </ul>
 
 
@@ -311,7 +343,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Dernière mise à jour :
 
-$Date: 2019/03/04 20:30:18 $
+$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: po/malware-games.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/malware-games.fr-en.html,v
retrieving revision 1.22
retrieving revision 1.23
diff -u -b -r1.22 -r1.23
--- po/malware-games.fr-en.html 17 Jan 2019 13:30:32 -0000      1.22
+++ po/malware-games.fr-en.html 7 Mar 2019 13:32:35 -0000       1.23
@@ -47,6 +47,56 @@
 <div class="column-limit" id="malware-games"></div>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Many games are designed to
+    keep gamers compulsively playing&mdash;and renewing
+    their subscription. To achieve this result, developers use <a
+    
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+    techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
+      <dd>An environment in which the rat&hellip; sorry, the user is trained
+      to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and
+      over again in order to get a reward.</dd>
+
+      <dt>Virtual food pellets</dt>
+      <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
+      valuable to gamers because of the work required to obtain them
+      (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
+      sake of collecting.</dd>
+
+      <dt>Random rewards</dt>
+      <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
+      World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Elaborate cycles</dt>
+      <dd>Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles
+      (progress from one level to the next) slower and slower, designing
+      complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
+      Warkraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
+      frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Decay of game assets</dt>
+      <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
+      vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
+      (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive,
+    use several of these techniques.</p>
+
+    <p>However, the addictiveness of a game is only one of the determinants
+    of addiction. Equally important are the psychological make-up and life
+    circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions,
+    is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth
+    is that, in the long run, it leads to an even worse life.</p>
+
+    <p><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we
+    have misunderstood some point, or have suggestions for making
+    this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a
+    href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201807310">
     <p>A nonfree video game, available through the nonfree Steam client, <a
     
href="https://www.extremetech.com/gaming/274552-great-now-games-are-hijacking-systems-with-";>
@@ -276,7 +326,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/01/17 13:30:32 $
+$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>

Index: po/proprietary-addictions.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr-en.html,v
retrieving revision 1.3
retrieving revision 1.4
diff -u -b -r1.3 -r1.4
--- po/proprietary-addictions.fr-en.html        23 Feb 2019 20:31:01 -0000      
1.3
+++ po/proprietary-addictions.fr-en.html        7 Mar 2019 13:32:35 -0000       
1.4
@@ -37,6 +37,56 @@
 <div class="column-limit" id="proprietary-addictions"></div>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Many games are designed to
+    keep gamers compulsively playing&mdash;and renewing
+    their subscription. To achieve this result, developers use <a
+    
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+    techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
+      <dd>An environment in which the rat&hellip; sorry, the user is trained
+      to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and
+      over again in order to get a reward.</dd>
+
+      <dt>Virtual food pellets</dt>
+      <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
+      valuable to gamers because of the work required to obtain them
+      (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
+      sake of collecting.</dd>
+
+      <dt>Random rewards</dt>
+      <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
+      World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Elaborate cycles</dt>
+      <dd>Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles
+      (progress from one level to the next) slower and slower, designing
+      complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
+      Warkraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
+      frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Decay of game assets</dt>
+      <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
+      vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
+      (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive,
+    use several of these techniques.</p>
+
+    <p>However, the addictiveness of a game is only one of the determinants
+    of addiction. Equally important are the psychological make-up and life
+    circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions,
+    is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth
+    is that, in the long run, it leads to an even worse life.</p>
+
+    <p><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we
+    have misunderstood some point, or have suggestions for making
+    this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a
+    href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201902220">
     <p>On-line gambling services (and their nonfree
     client programs) are <a
@@ -129,7 +179,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/02/23 20:31:01 $
+$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>

Index: po/proprietary.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary.fr-en.html,v
retrieving revision 1.62
retrieving revision 1.63
diff -u -b -r1.62 -r1.63
--- po/proprietary.fr-en.html   4 Mar 2019 20:30:19 -0000       1.62
+++ po/proprietary.fr-en.html   7 Mar 2019 13:32:35 -0000       1.63
@@ -146,6 +146,56 @@
 <h3 id="latest">Latest additions</h3>
 
 <ul class="blurbs">
+  <li id="M209900000">
+    <p id="addictiveness">Many games are designed to
+    keep gamers compulsively playing&mdash;and renewing
+    their subscription. To achieve this result, developers use <a
+    
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
+    techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
+
+    <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
+      <dd>An environment in which the rat&hellip; sorry, the user is trained
+      to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and
+      over again in order to get a reward.</dd>
+
+      <dt>Virtual food pellets</dt>
+      <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
+      valuable to gamers because of the work required to obtain them
+      (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
+      sake of collecting.</dd>
+
+      <dt>Random rewards</dt>
+      <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
+      World of Warcraft, ZT Online).</dd>
+
+      <dt>Elaborate cycles</dt>
+      <dd>Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles
+      (progress from one level to the next) slower and slower, designing
+      complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
+      Warkraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
+      frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
+
+      <dt>Decay of game assets</dt>
+      <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
+      vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
+      (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
+    </dl>
+
+    <p>Games such as World of Warcraft, that are considered very addictive,
+    use several of these techniques.</p>
+
+    <p>However, the addictiveness of a game is only one of the determinants
+    of addiction. Equally important are the psychological make-up and life
+    circumstances of the gamer. Gaming addiction, like other addictions,
+    is a form of mental escape from an unrewarding life. The sad truth
+    is that, in the long run, it leads to an even worse life.</p>
+
+    <p><em>Note:</em>&nbsp; We are not gamers. If you think we
+    have misunderstood some point, or have suggestions for making
+    this text clearer or more correct, please send them to &lt;<a
+    href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</p>
+  </li>
+
   <li id="M201902270">
     <p>The Ring (now Amazon) doorbell camera is designed so that the
     manufacturer (now Amazon) can watch all the time. Now it turns out
@@ -203,24 +253,6 @@
     restrictions in the use of ink cartridges that would otherwise be in
     working order.</p>
   </li>
-
-  <li id="M201902220">
-    <p>On-line gambling services (and their nonfree
-    client programs) are <a
-    
href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds";>
-    designed to be addictive</a>, much like on-line games. They achieve 
-    this with various different malfunctionalities, often in combination.</p>
-
-    <p>Many of these malfunctionalities are implemented by the server and
-    the client program together. In some cases, there is no honest way that
-    the client program could counteract the nastiness&mdash;for instance,
-    when the server manipulates amounts won in order to get the user
-    addicted, the only way the client program could block that is to pretend
-    the win did not happen, and users would not want that modification.</p>
-
-    <p>However, modification of the client program could cover up some
-    addictive behaviors without losing the user anything.</p>
-  </li>
 </ul>
 
 
@@ -281,7 +313,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/03/04 20:30:19 $
+$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>



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