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Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces |
Date: |
Sun, 24 Mar 2002 09:35:39 +0100 |
Hello,
Voici la reponse a un mail que Gabriel a oublie de forwarder a la mailing
list :
On Sunday 24 March 2002 01:49, you wrote:
> > Je suis aussi conscient de la responsabilite ethique de developper un jeu
> > et s'il y a de la guerre il faut clairement que ce soit non sanglant et
> > accessoire.
>
> Ah, pourquoi?
Parce que apres les enfants s'identifient au jeu et tapent sur leurs
camarades. Et dis moi pas que ce n'est pas le cas je l'ai vecu toute mon
enfance. Bien sur la TV transmet la plus grande partie de la violence et les
jeux videos ne sont pas les seuls en cause mais en temps que producteur de
materiel d'entertainment c'est un point qui me semble important.
> Pourquoi un jeu sanglant est-il non-ethique? Je pense que le but est de
> faire un jeu qui amuse et qui soit dote d'une bonne dose d'humour. Je
> trouve que l'ethique a fond est tout aussi peu amusant qu'un jeu ultra
> sanglant. Snakeme a par exemple assez peu d'humour, et je trouve que c'est
> un defaut qu'on peut lui faire.
Il y a des valeurs plus importantes que faire un jeu amusant. Torturer des
gens aussi ca peut etre amusant si on a peu d'ethique.
De plus, l'humour ne pardonne pas tout. Prend Tom & Jerry, c'est peut-etre
drole mais c'est violent tout de meme et c'est montre aux enfants ce que je
trouve etre une mauvaise idee.
Je trouve que decider que l'humour permet tout est une forme de narcisme et
d'irresspect de l'autre, et bien que le peuple a tendance a eriger les
humoriste au rang de Dieu vivant, surtout sur la TV francaise, c'est un peu
barabre par moment (du pain et des jeux). Bon, la je m'egare.
> Un jeu plein d'humour se detache forcement de la realite, ca ne me poserait
> donc aucun probleme de faire un jeu sanglant et drole a la foit (prends
> l'exemple de worms).
Je ne donnerai pas worms a des petits enfants; et je connais meme des gens
pas tres enfants sur lesquels worms a une mauvaise influence.
> > Par contre, je suis aussi contre le fait que ce jeu prone
> > l'hyper-capitalisme, j'aimerais que la meilleure facon de gagner soit une
> > gestion correcte des ressources, une population heureuse et en bonne
> > sante. Enfin, le programme politique du POP en gros.
>
> Que c'est beau, la politique! Je suis content que tu ait trouve un parti
> qui te convienne si bien...
... rine a dire ...
Bon, je ne dis pas qu'il faut pas de combat je dis qu'il faut faire
attention; ce n'est pas la meme chose.
A++
Steph
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, (continued)
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Gabriel Walt, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Gabriel Walt, 2002/03/27
- [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/31
- Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Stephane Magnenat, 2002/03/31
- Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/31
- Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Stephane Magnenat, 2002/03/31
Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces, Stephane Magnenat, 2002/03/21
Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces, Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/24
[Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/24
Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Gabriel Walt, 2002/03/24