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Re: [glob2-devel] Quelques questions (et requetes) a la communaute
From: |
Martin Voelkle |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Quelques questions (et requetes) a la communaute |
Date: |
Sun, 19 Oct 2003 14:19:22 +0200 |
User-agent: |
KMail/1.5.3 |
> > Si, la zone autour de la carte est en transparence, et c'est le seul
> > endroit libre sur la droite. De plus, cette zone est dessinée par
> > game.drawMiniMap: void MapEdit::drawMiniMap(void)
> > {
> > game.drawMiniMap(globalContainer->gfx->getW()-128, 0, 128, 128,
> > viewportX, viewportY);
> >
> > globalContainer->gfx->updateRect(globalContainer->gfx->getW()-128, 0,
> > 128, 128);
> > }
> > game.drawMiniMap redessine donc toute la surface (W-128, 0)-(W,128) et
> > affiche cette transparence.
> > Est-on sûrs que game.drawMiniMap ne va jamais utiliser la totalité de la
> > surface affichable (128x128) pour dessiner la minimap?
> > Parceque si elle le fait, mettre les coordonnées par dessus signifierait
> > cacher un partie de la carte en permanence.
>
> Ok, je vois ce que tu veux dire par transparence. ben de toute facon, on va
> completement refaire cette GUI, pour qu'elle soit plus simple a utiliser et
> qu'elle ressemble a celle du jeu. Alors pour l'instant, ca va de mettre les
> coordonnees la bas, meme dans drawMiniMap.
Work done!
Martin
Re: [glob2-devel] Quelques questions (et requetes) a la communaute, Luc-Olivier de Charrière, 2003/10/18
Re: [glob2-devel] Quelques questions (et requetes) a la communaute, Vincent Deffontaines, 2003/10/19