glob2-devel
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Re: [glob2-devel] Encore des bugs, et un crash


From: Luc-Olivier de Charrière
Subject: Re: [glob2-devel] Encore des bugs, et un crash
Date: Fri, 10 Oct 2003 00:56:09 +0200
User-agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.4) Gecko/20030911

Vincent Deffontaines wrote:

1) "Bug d'aspect", mineur
Quand une ouvrière transporte du bois, le petit arbre qu'on voit quand
elle est selectionnée est je trouve très sombre, il faut faire des efforts
pour le voir.

Absolument d'accords. Qui peut voir ça ?

2) Si je pose un drapeau de défrichage sur une zone contenant de la
pierre, les ouvrières essayent de défricher la pierre... Glob2 nous
réinvente une certaine forme du mythe du tonneau des Danaïdes? :-)
Désolé, c'est ma faute, c'est fixé.

3) Le jeu a crashé en disant :
locked at (105, 77)
locked at (105, 77)
AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)).
AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)).
locked at (117, 81)
locked at (117, 81)
locked at (105, 77)
AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)).
AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)).
locked at (114, 84)
locked at (114, 84)
locked at (115, 43)
AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)).
AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)).
locked at (113, 84)
locked at (35, 107)
glob2: Game.cpp:1054: void Game::drawPointBar(int, int,
Game::BarOrientation, int, int, unsigned char, unsigned char, unsigned
char, int): Assertion `actLength<=maxLength' failed.
Abandon

J'aurais besoin d'une méthode pour refaire la même chose :(
Mais NCT connaît mieux ce code, et je crois que c'est moi qui ai rajouté l'assert().
NCT, tu peut regarder stp ?





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