glob2-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: [Glob2-devel] Trajet des unités


From: Max Laager
Subject: Re: [Glob2-devel] Trajet des unités
Date: Fri, 27 Sep 2002 09:52:30 +0200 (MEST)

salut tous

hum si le problem du path-finding n est pas soluble facilement
faut peut etre pas chercher a le resoudre totalment, 
c est vrai que les unites se bloque et c est frustrant ;)
(pasqu on a l impression qu on pert de la main d oeuvre par
rapport a l advairsaire) et c est d autant plus frustrant de
ne rien pouvoir faire comme joueur pour aider l unite....

en fais si le pathfinding est pas si capitale dans le rts
tradition c est les ordres directs que l on peut donne au unite
mais ici c est pas possible, donc si le joueur pouvait avoir
un outil, genre un teleport depuis la ruches qui se recharge lentmenps
pour rapartier des unties bloques sa resout peuetre le porbl.
d un facon plus simple... 

senario d utilisation :
1 le joueur clique sur la ruche dont le telport est charge 
  (evt develope sa peut etre une tech)
2 le joueur clique sur le boton teleport de la ruche

3 le joeur clique sur l unite qu il veut teleporter

4 l untie se retrouve a cote de la ruche

- feature du teleport

- il faut que son utilsation cout pas de resource sinon sa vaut
  pas la peine de sauver une unite

- il faut qu il se regarche lentement, sinon il risque d etre utilise
  a de fin strategique ( c est peutetre pas un mal, mais c est pas le
  point que je desire resourdre)

- il peut etre une tech a developpe (et a ameliore -> rechargement plus
  rapide) 

- le teleport doit etre atache a un batiment cher (comme la ruche)
  (ou peut etre un batiment a part) -> quesque sa change
   la ruche il y en a forcement une, 
- le batiment doit coute cher car sinon on pose de teleport dans la base
enemie pour rapatrier des guerrier plus vite au combat...



salutations
Max




point important dans le mecanisme du teleport



 #    #    ##    #    #
 ##  ##   #  #    #  #
 # ## #  #    #    ##
 #    #  ######    ##
 #    #  #    #   #  #
 #    #  #    #  #    #


On Wed, 25 Sep 2002, Stephane Magnenat wrote:

> On Wednesday 25 September 2002 12:40, address@hidden wrote:
> > Je me demande s'il n'y aurait pas des améliorations possibles de ce
> > côté-là: dès qu'il y a une certaine densité de bâtiments, les globules ont
> > tendance à se mettre dans des culs de sac et agir de façon assez stupide...
> 
> Ceci (l'autre mail) dit, c'est vrai qu'un systeme de densite qui a partir 
> d'un 
> certain %age (par exemple 50% de couverture de globule du terrain utilisable) 
> considererait la zone comme inaccessible pour le pathfinding high level 
> serait peut-etre une bonne idee ?
> 
> Qu'en penses-tu Luc ?
> 
> A++
> 
> Steph
> 
> -- 
> Quiconque oublie son passé est condamné à le revivre.
>               Primo Levi
> 
> 
> 
> _______________________________________________
> Glob2-devel mailing list
> address@hidden
> http://mail.freesoftware.fsf.org/mailman/listinfo/glob2-devel
> 





reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]