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[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po wesnoth-editor/de.po wesnoth-ei/de.p...


From: Nils Kneuper
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po wesnoth-editor/de.po wesnoth-ei/de.p...
Date: Tue, 19 Jul 2005 06:39:55 -0400

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Nils Kneuper <address@hidden>   05/07/19 10:39:55

Modified files:
        po/wesnoth-editor: de.po 
        po/wesnoth-ei  : de.po 
        po/wesnoth-httt: de.po 
        po/wesnoth-sotbe: de.po 
        po/wesnoth     : de.po 

Log message:
        Updated German translation

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-editor/de.po.diff?tr1=1.37&tr2=1.38&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-ei/de.po.diff?tr1=1.69&tr2=1.70&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-httt/de.po.diff?tr1=1.70&tr2=1.71&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth-sotbe/de.po.diff?tr1=1.54&tr2=1.55&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth/de.po.diff?tr1=1.127&tr2=1.128&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/po/wesnoth-editor/de.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-editor/de.po:1.37 
wesnoth/po/wesnoth-editor/de.po:1.38
--- wesnoth/po/wesnoth-editor/de.po:1.37        Sun Jul 17 17:04:32 2005
+++ wesnoth/po/wesnoth-editor/de.po     Tue Jul 19 10:39:52 2005
@@ -8,8 +8,8 @@
 "Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.9.1-CVS\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n";
 "POT-Creation-Date: 2005-07-17 17:50+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2005-07-17 19:02+0100\n"
-"Last-Translator: Nils Kneuper <crazy-ivanovic AT gmx DOT net>\n"
+"PO-Revision-Date: 2005-07-19 12:25+0100\n"
+"Last-Translator: Christoph Berg <address@hidden>\n"
 "Language-Team: none\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
@@ -50,7 +50,7 @@
 
 #: src/editor/editor.cpp:165
 msgid "Redo"
-msgstr "Wiederholen"
+msgstr "Wiederherstellen"
 
 #: src/editor/editor.cpp:167
 msgid "Zoom to default view"
@@ -58,7 +58,7 @@
 
 #: src/editor/editor.cpp:169
 msgid "Toggle grid"
-msgstr "Gitterraster anzeigen"
+msgstr "Gitternetz einblenden"
 
 #: src/editor/editor.cpp:171
 msgid "Resize the map"
Index: wesnoth/po/wesnoth-ei/de.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-ei/de.po:1.69 wesnoth/po/wesnoth-ei/de.po:1.70
--- wesnoth/po/wesnoth-ei/de.po:1.69    Tue Jul 19 06:29:51 2005
+++ wesnoth/po/wesnoth-ei/de.po Tue Jul 19 10:39:53 2005
@@ -209,7 +209,7 @@
 "Nak, but, of course, they wished to escape before that happened..."
 msgstr ""
 "Nach der Überquerung des gefährlichen Sees Vrug wurden Gweddry und seine "
-"Mannen von den Orks des Nordens gefangengenommen. Sie sollten zum Orkkönig "
+"Mannen von den Orks des Nordens gefangen genommen. Sie sollten zum Orkkönig "
 "Dra-Nak gebracht gebracht werden, doch wünschten sie sich, wie sollte es "
 "anders sein, vorher zu entkommen..."
 
@@ -274,7 +274,7 @@
 "Somewhere south of us. We are in a hidden passage in the north. Oh, and some "
 "others escaped too, along with Owaec."
 msgstr ""
-"Irgenwo südlich von uns. Wir befinden uns in einer geheimen Passage im "
+"Irgendwo südlich von uns. Wir befinden uns in einer geheimen Passage im "
 "Norden. Übrigens konnten, zusammen mit Owaec, noch andere entkommen."
 
 #: data/scenarios/Eastern_Invasion/Captured.cfg:321
@@ -1506,7 +1506,7 @@
 "we face is. He was at first a mage of light, like me, and his fall began "
 "during the reign of Haldric VII..."
 msgstr ""
-"Bevor wir unsere Ratssitzung hier beginnen muss ich euch etwas über jenen "
+"Bevor wir unsere Ratssitzung hier beginnen muss ich euch etwas über jenen "
 "Lich sagen, der uns bedroht. Einst war er, genau wie ich, ein Magier des "
 "Lichtes, doch sein Niedergang begann unter der Herrschaft von Haldric VII..."
 
@@ -2377,11 +2377,10 @@
 "but a small mountain range and miles of swamp."
 msgstr ""
 "Rinder und andere Nutztiere wurden tot auf den Feldern gefunden. Menschen "
-"verschwanden aus ihren Häusern, ohne ein Zeichen für ihr Verbleiben "
-"zuhinterlassen, außer einem dünnen Streifen schwarzen Blutes. Anfangs "
-"dachten die Siedler, eine Räuberbande würden dahinter stecken. Doch 
östlich "
-"von ihnen gab es nichts außer einer kleinen Hügelkette und riesigen "
-"Sumpfländern."
+"verschwanden aus ihren Häusern, ohne ein Zeichen für ihr Verbleiben zu "
+"hinterlassen, außer einem dünnen Streifen schwarzen Blutes. Anfangs dachten 
"
+"die Siedler, eine Räuberbande würden dahinter stecken. Doch östlich von "
+"ihnen gab es nichts außer einer kleinen Hügelkette und riesigen 
Sumpfländern."
 
 #: data/scenarios/Eastern_Invasion/intro.cfg:14
 #: data/scenarios/Eastern_Invasion/utils/intro.cfg:14
@@ -2431,7 +2430,7 @@
 msgstr ""
 "Einer der Posten, der südliche Außenposten, litt am schlimmsten unter den "
 "vorangegangenen Angriffen. Konrad II. entschied sich, auch die anderen "
-"Außenposten wieder zu bemannen. Er sandte zwei der viel versprechensten "
+"Außenposten wieder zu bemannen. Er sandte zwei der viel versprechendsten "
 "jungen Offiziere aus, um dieser Aufgabe nachzukommen."
 
 #: data/scenarios/Eastern_Invasion/intro.cfg:32
Index: wesnoth/po/wesnoth-httt/de.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-httt/de.po:1.70 wesnoth/po/wesnoth-httt/de.po:1.71
--- wesnoth/po/wesnoth-httt/de.po:1.70  Tue Jul 19 06:29:52 2005
+++ wesnoth/po/wesnoth-httt/de.po       Tue Jul 19 10:39:54 2005
@@ -446,11 +446,11 @@
 "fortune smiled upon this man-child. Perhaps that is why this most truthful "
 "of peoples agreed to my plan."
 msgstr ""
-"Das Schicksal geht seltame, verschlungene Wege. Die Elfendame Parandra fand "
+"Das Schicksal geht seltsame, verschlungene Wege. Die Elfendame Parandra fand "
 "ein menschliches Kind. Sie wusste nichts über seine Herkunft, nur dass die "
 "Orks es gefressen hätten, wenn sie es nicht rettete. Die Elfen fühlten, 
dass "
 "dieses Kind etwas besonderes an sich hatte. Vielleicht ist dies der Grund, "
-"warum die aufrichtigen Elfen meinem Plan zugstimmten."
+"warum die aufrichtigen Elfen meinem Plan zustimmten."
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Battle_for_Wesnoth.cfg:36
 msgid ""
@@ -1536,8 +1536,8 @@
 msgstr ""
 "Ich grüße euch und heiße euch willkommen in unserer Hauptstadt. Ihr 
solltet "
 "euch geehrt fühlen. Es verging ein halbes Jahrhundert - eine ganze "
-"Generation wie eureRasse zählt -, dass ein Mensch als Elfenfreund akzeptiert 
"
-"wurde."
+"Generation wie eure Rasse zählt -, dass ein Mensch als Elfenfreund "
+"akzeptiert wurde."
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Elven_Council.cfg:88
 msgid "We are indeed honored."
@@ -1548,7 +1548,7 @@
 "I might also say that it is you who are honored. It has been so long since "
 "you have been graced by with the presence of a princess of Wesnoth."
 msgstr ""
-"Ich könnte auch sagen, dass ihr die jenigen seit, denen eine Ehre zuteil "
+"Ich könnte auch sagen, dass ihr diejenigen seit, denen eine Ehre zuteil "
 "wird. Es ist sehr lange her, dass ihr mit der gnadenvollen Anwesenheit einer "
 "Prinzessin von Wesnoth beehrt worden seid."
 
@@ -2560,8 +2560,8 @@
 "manner of creatures, and you still want to fight us? You will bring us all "
 "to ruin!"
 msgstr ""
-"Dummes Mädchen! Wir stecken fest in der tiefensten Höhle. Wahrscheinlich "
-"sind wir umzingelt von allen denkbaren Monstern und ihr wollt uns noch "
+"Dummes Mädchen! Wir stecken fest in der tiefsten Höhle. Wahrscheinlich sind 
"
+"wir umzingelt von allen denkbaren Monstern und ihr wollt uns noch "
 "immerbekämpfen. Ihr werdet uns alle zu Grunde richten!"
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Hasty_Alliance.cfg:181
@@ -2629,7 +2629,7 @@
 "Yes. We agreed to help each other get out of these pits alive, did we not? "
 "Let us continue to pool our resources. Here is my purse, full of gold."
 msgstr ""
-"Ja, wir haben vereinbahrt, dass wir einander helfen lebendig aus diesem Loch "
+"Ja, wir haben vereinbart, dass wir einander helfen lebendig aus diesem Loch "
 "herauszukommen, oder? Lasst uns weitergehen. Hier ist meine Schatztruhe, "
 "voll mit Gold."
 
@@ -3075,7 +3075,7 @@
 "be safe."
 msgstr ""
 "Seid gegrüßt, Elfenfreunde. Willkommen in Emetria. Ihr müsst hier "
-"Unterschlupf suchen, bis die Schlacht vorrüber ist. Wenn ihr hier bleibt, "
+"Unterschlupf suchen, bis die Schlacht vorüber ist. Wenn ihr hier bleibt, "
 "werden wir alle sicher sein."
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Home_North_Elves.cfg:316
@@ -3244,7 +3244,7 @@
 "We must indeed go there. Let us therefore rest here a little, and then set "
 "sail for the Bay. Hopefully we will defeat her forces there!"
 msgstr ""
-"Tatsächlich müssen wir dahin gehen. Lass uns hier ein wenig ausruhen, und "
+"Tatsächlich müssen wir dahin gehen. Lass uns hier ein wenig ausruhen und "
 "dann die Segel zur Perlenbucht setzen. Hoffentlich können wir ihre Truppen "
 "dort besiegen!"
 
@@ -3300,7 +3300,7 @@
 "island into an ugly wasteland."
 msgstr ""
 "Ich habe nur die schlimmsten Dinge über diese Insel gehört. Es wird gesagt, 
"
-"dass die teuflischen Untoten hierher gekommen seien, und diese Insel zum Ort "
+"dass die teuflischen Untoten hierher gekommen seien und diese Insel zum Ort "
 "des Schreckens gemacht haben."
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Isle_of_the_Damned.cfg:165
@@ -3328,8 +3328,8 @@
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Isle_of_the_Damned.cfg:182
 msgid "Maybe we can make a deal! Help us defeat those evil creatures!"
 msgstr ""
-"Vielleicht können wir eine Vereinbarung treffen machen. Helft uns diese "
-"teuflischen Kreaturen zu besiegen!"
+"Vielleicht können wir eine Vereinbarung treffen. Helft uns diese teuflischen 
"
+"Kreaturen zu besiegen!"
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Isle_of_the_Damned.cfg:191
 msgid ""
@@ -3678,7 +3678,7 @@
 msgstr ""
 "Es war ein harter Marsch seitdem wir von den Untoten in diesem ekelhaften "
 "Tal belagert wurden. Jetzt bricht der Winter über uns hinein und wir haben "
-"das meisste von unserem Geld ausgegeben. Dieses Land sieht fruchtbar genug "
+"das meiste von unserem Geld ausgegeben. Dieses Land sieht fruchtbar genug "
 "aus, um den Winter hier zu verbringen!"
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Northern_Winter.cfg:139
@@ -3735,7 +3735,7 @@
 "Victory is ours! We have secured the land from the Orcs. Now we can rest "
 "here while the cold winter passes."
 msgstr ""
-"Der Sieg ist unser! Wir haben das Land vor den Orks befreit. Jetzt können "
+"Der Sieg ist unser! Wir haben das Land von den Orks befreit. Jetzt können "
 "wir hier kampieren, bis der harte Winter vorbei ist."
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Northern_Winter.cfg:199
@@ -3817,7 +3817,7 @@
 "Elves did nothing to help!"
 msgstr ""
 "»Haben uns nie etwas getan?« Zufällig war ich selbst dabei, als die Elfen "
-"sich nicht dazu herabließen einen Pakt zu Ehren. Viele Zwerge wurden 
getötet "
+"sich nicht dazu herabließen einen Pakt zu ehren. Viele Zwerge wurden 
getötet "
 "und ihr feigen Elfen habt nichts unternommen!"
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Plunging_Into_the_Darkness.cfg:327
@@ -3834,15 +3834,15 @@
 "Peace, friends! Peace! The evil Orcs roam the lands above us, we must not "
 "fight among ourselves."
 msgstr ""
-"Friede Freunde, Friede! Die bösen Orks durchstreifen das Land über, es gibt 
"
-"wirklich keinen Grund uns gegenseitig zu zerfleischen."
+"Friede Freunde, Friede! Die bösen Orks durchstreifen das Land über uns. Es "
+"gibt wirklich keinen Grund uns gegenseitig zu zerfleischen."
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Plunging_Into_the_Darkness.cfg:337
 msgid ""
 "Very well! Explain your presence here then, human. Who are you? Why have you "
 "risked life and limb to come to Knalga, home of the Dwarves?"
 msgstr ""
-"Gut, dann erklärt mir, warum du ihr hierher gekommen seid, Mensch. Wer seid "
+"Gut, dann erklärt mir, warum ihr hierher gekommen seid, Mensch. Wer seid "
 "ihr? Warum habt ihr Leib und Seele riskiert um nach Knalga zu kommen, der "
 "Heimat der Zwerge?"
 
@@ -3881,7 +3881,7 @@
 "exists. And who is this heir, this king that you speak of?"
 msgstr ""
 "Ihr sprecht wie ein Narr. Niemand weiß, ob das Zepter überhaupt existiert. "
-"Und wer ist bitteschön ist der Erbe, dieser König, von dem ihr sprecht?"
+"Und wer bitteschön ist der Erbe, dieser König, von dem ihr sprecht?"
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Plunging_Into_the_Darkness.cfg:367
 msgid "I am, sir."
@@ -3892,7 +3892,7 @@
 "You? Ha ha! This boy that stands before me is the king of Wesnoth? Ha ha! I "
 "haven't had such a laugh in a long time. And who are you, old man?"
 msgstr ""
-"Du? Ha Ha! Dieser Junge, der vor mir steht soll der König von Wesnoth sein? "
+"Du? Ha Ha! Dieser Junge, der vor mir steht, soll der König von Wesnoth sein? 
"
 "Ha Ha! Ich habe schon lange nicht mehr so gelacht. Und wer seid ihr, alter "
 "Mann?"
 
@@ -3918,7 +3918,7 @@
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Plunging_Into_the_Darkness.cfg:412
 msgid "I am Delfador the Great! Any who dare oppose me shall perish!"
 msgstr ""
-"Ich bin Delfador, der Große, und wer es wagt sich mir in den Weg zu stellen, 
"
+"Ich bin Delfador, der Große, und wer es wagt sich mir in den Weg zu stellen "
 "wird umkommen!"
 
 #: data/scenarios/Heir_To_The_Throne/Plunging_Into_the_Darkness.cfg:417
Index: wesnoth/po/wesnoth-sotbe/de.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth-sotbe/de.po:1.54 wesnoth/po/wesnoth-sotbe/de.po:1.55
--- wesnoth/po/wesnoth-sotbe/de.po:1.54 Sun Jun 26 13:45:31 2005
+++ wesnoth/po/wesnoth-sotbe/de.po      Tue Jul 19 10:39:54 2005
@@ -1,7 +1,6 @@
 # German translations for Battle for Wesnoth package.
 # Copyright (C) 2004, 2005 Wesnoth development team
 # This file is distributed under the same license as the Battle for Wesnoth 
package.
-# Automatically generated, 2004.
 #
 msgid ""
 msgstr ""
@@ -580,7 +579,7 @@
 "commando of elves, we have already tried to assault it twice without success."
 msgstr ""
 "Endlich Verstärkungen! Wer auch immer ihr seid, willkommen in Prestim. Die "
-"befestigte Brücke über den Gork wurde heute morgen von einem kleinen Trupp "
+"befestigte Brücke über den Gork wurde heute Morgen von einem kleinen Trupp "
 "Elfen eingenommen. Wir haben bereits zweimal versucht, sie zurück zu "
 "erobern, aber leider ohne Erfolg."
 
@@ -1323,9 +1322,9 @@
 "peace treaty defined which lands were devoted to orcs or humans. Years that "
 "followed the treaty were prosperous."
 msgstr ""
-"König Rahul der I von Wesnoth hatte im vierten Jahr seiner Herrschaft mit "
+"König Rahul der I. von Wesnoth hatte im vierten Jahr seiner Herrschaft mit "
 "den Orks Frieden geschlossen. Damit beendete er einen 15 Jahre währenden "
-"Krieg mit Karun Schwarzauge, dem Herrführer aller Orks. Ein Friedensvertrag "
+"Krieg mit Karun Schwarzauge, dem Heerführer aller Orks. Ein Friedensvertrag "
 "bestimmte, welche Gebiete den Orks und welche den Menschen gehören sollten. "
 "Die Jahre, die auf den Frieden folgten, waren unbeschwert."
 
Index: wesnoth/po/wesnoth/de.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth/de.po:1.127 wesnoth/po/wesnoth/de.po:1.128
--- wesnoth/po/wesnoth/de.po:1.127      Tue Jul 19 06:29:58 2005
+++ wesnoth/po/wesnoth/de.po    Tue Jul 19 10:39:54 2005
@@ -8,7 +8,7 @@
 "Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 0.9.1+CVS\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n";
 "POT-Creation-Date: 2005-07-19 08:13+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2005-07-13 21:25+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2005-07-19 12:13+0100\n"
 "Last-Translator: Christoph Berg <address@hidden>\n"
 "Language-Team: none\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -752,7 +752,7 @@
 "\n"
 "Mit dem Einkommen verhält es sich einfach: Grundsätzlich erhaltet Ihr 2 "
 "Goldstücke pro Zug. Für jedes Dorf, das Ihr zusätzlich kontrolliert, "
-"erhaltet ihr ein weiteres Goldstück. Angenommen, Ihr würdet 10 Dörfer "
+"erhaltet Ihr ein weiteres Goldstück. Angenommen, Ihr würdet 10 Dörfer "
 "kontrollieren, so würdet Ihr 10 Goldstücke erhalten. Die Unterhaltskosten "
 "für Eure Truppen werden von Eurem Einkommen abgezogen."
 
@@ -1086,6 +1086,14 @@
 "\n"
 "Most units have defense of 30 to 40% on grassland."
 msgstr ""
+"Grasland stellt offene Ebenen dar, egal ob Ackerland, Weidefläche oder "
+"wildbewachsen.\n"
+"Auf dem freien Feld bewegen sich Einheiten sehr schnell, allerdings ist es "
+"sehr schwer eine Deckung zu finden, um sich zu verteidigen. Am besten sind "
+"hier Kavallerie oder sehr flinke Einheiten, die von der freien Fläche "
+"profitieren.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten haben 30 bis 40% Verteidigung auf dem Grasland."
 
 #: data/help.cfg:280 data/terrain.cfg:124 data/terrain.cfg:132
 msgid "Road"
@@ -1097,6 +1105,10 @@
 "As far as gameplay is concerned, Roads are identical to "
 "<ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>."
 msgstr ""
+"Straßen sind Trampelpfade, entstanden durch unzählige Reisende, die über 
sie "
+"liefen.\n"
+"Spieltechnisch verhält es sich wie das Gelände <ref>dst=terrain_grassland "
+"text=Grasland</ref>."
 
 #: data/help.cfg:286 data/terrain.cfg:321
 msgid "Forest"
@@ -1118,6 +1130,24 @@
 "Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. "
 "Dwarves generally receive only 30% defense in forests."
 msgstr ""
+"Wälder repräsentieren jede Art von Gehölz mit viel Gestrüpp, dass das "
+"Vorwärts kommen erschwert.\n"
+"Obwohl sich fast alle Einheiten im Wald deutlich langsamer als auf freier "
+"Fläche bewegen können, bietet ihnen der Wald bessere "
+"Verteidigungsmöglichkeiten. Berittene Einheiten haben allerdings sehr große 
"
+"Schwierigkeiten im Wald voranzukommen, so das sie einen Verteidigungsabzug "
+"bekommen.\n"
+"Da Elfen im Wald aufwachsen haben sie keine Einschränkung ihrer Bewegung und 
"
+"erhalten zusätzlich noch einen großen Verteidigungsbonus. Zwerge stellen "
+"ebenfalls eine Besonderheit da: Obwohl sie sich recht schnell durch den Wald "
+"bewegen können, sind sie mit dem Gelände so unvertraut, dass sie keinen "
+"Verteidigungsbonus erhalten.\n"
+"\n"
+"Alle elfischen Einheiten, wozu auch ihre berittenen Einheiten zu zählen "
+"sind, erhalten 60 bis 70% Verteidigung. \n"
+"Zwerge verfügen generell nur über 30% Verteidigung in Wäldern.\n"
+"Fußtruppen der übrigen Rassen erhalten 50% Verteidigung in allen "
+"Waldfeldern, wohingegen ihre Kavallerie auf 40% begrenzt ist."
 
 #: data/help.cfg:294 data/terrain.cfg:282
 msgid "Hills"
@@ -1135,6 +1165,15 @@
 "Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to "
 "40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills."
 msgstr ""
+"Hügel repräsentieren jede Form von rauem Gelände mit Furchen und Rissen im 
"
+"Boden die etwas Deckung bieten. Die meisten Einheiten kommen nur langsam in "
+"diesem schwierigen Gelände voran. Zwerge, Trolle und Orks sind sehr vertraut 
"
+"mit diesem Untergrund und bewegen sich ohne Abzug darauf. Die Kavallerie hat "
+"es so schwer sich in den Hügeln zu bewegen, dass der Verteidigungsvorteil "
+"durch die Deckungungsmöglichkeiten wieder zunichte gemacht wird.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten erhalten 50% Verteidigung, Kavallerie maximal 40%.\n"
+"Zwerge haben sogar 60% Verteidigung in den Hügeln."
 
 #: data/help.cfg:302 data/terrain.cfg:306
 msgid "Mountains"
@@ -1152,6 +1191,16 @@
 "\n"
 "Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%."
 msgstr ""
+"Berge sind steil genug, so das Einheiten oft über Hindernisse klettern "
+"müssen um vorwärts zu kommen. Deswegen bekommen die meisten Einheiten einen 
"
+"beachtlichen Verteidigungsbonus, können sich dafür aber nur sehr langsam "
+"fortbewegen. Die meisten Kavallerieeinheiten können Berggelände überhaupt "
+"nicht betreten, ausgenommen die elfische Kavallerie und die Wolfreiter der "
+"Goblins. Zwerge und Trolle stammen aus den Bergen und können sich recht "
+"flink in diesem Gelände bewegen.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten verfügen über 60% Verteidigung in den Bergen, Zwerge "
+"genießen 70%."
 
 #: data/help.cfg:310 data/terrain.cfg:51
 msgid "Swamp"
@@ -1168,6 +1217,15 @@
 "Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, Naga, and Saurians "
 "all generally enjoy 60%."
 msgstr ""
+"Sümpfe repräsentieren jede Form von Feuchtgebieten. Fast jede Einheit wird "
+"in den Sümpfen verlangsamt und beim Verteidigen behindert. Eine Ausnahme "
+"sind alle Einheiten, die sich im Wasser bewegen können. Sie sind voll "
+"beweglich und erhalten einen Verteidigungsbonus. Einheiten die aus den "
+"Sümpfen stammen sind auch erfahren genug um Deckung in diesem Gelände zu "
+"finden.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten haben 30% Verteidigung in den Sümpfen. Wassermänner, "
+"Nagas und Saurianer haben 60%."
 
 #: data/help.cfg:318 data/terrain.cfg:30
 msgid "Shallow Water"
@@ -1185,6 +1243,16 @@
 "Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both "
 "Naga and Mermen enjoy 60%."
 msgstr ""
+"Seichtes Wasser ist tief genug einem erwachsenem Mann bis zur Hüfte zu "
+"reichen.\n"
+"Das verlangsamt fast alle Einheiten und macht sie zu leichten "
+"Angriffszielen. Zwerge, denen das Wasser dort sprichwörtlich bis zum Hals "
+"steht haben es besonders schwer. Die Ausnahme sind alle Einheiten deren "
+"Körper zum schwimmen geeignet ist. Sie bekommen einen beträchtlichen "
+"Verteidigungsbonus und volle Bewegung.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten haben zwischen 20 und 30% Verteidigung im seichten "
+"Wasser, Naga und Wassermänner haben 60%."
 
 #: data/help.cfg:326 data/terrain.cfg:21
 msgid "Deep Water"
@@ -1198,6 +1266,13 @@
 "\n"
 "Mermen and Naga both receive 50% defense in deep water, with full movement."
 msgstr ""
+"Tiefes Wasser stellt jede Art von Gewässer dar, in dem ein ausgewachsener "
+"Mann nicht mehr stehen kann. Die meisten Einheiten können nicht schwimmen, "
+"so dass ihnen der Zutritt zu diesen Feldern verwehrt bleibt. Es ist das "
+"Reich der Einheiten, die entweder fliegen oder gut schwimmen können.\n"
+"\n"
+"Wassermänner und Naga haben beide 50% Verteidigung und volle Bewegung im "
+"tiefen Wasser."
 
 #: data/help.cfg:334
 msgid "Tundra"
@@ -1211,6 +1286,11 @@
 "\n"
 "Most units have 20 to 40% defense in Tundra."
 msgstr ""
+"Tundra ist permanent oder temporär mit Schnee bedecktes Grasland. Die "
+"meisten Einheiten werden dadurch verlangsamt und können sich schwerer "
+"verteidigen.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten haben zwischen 20 und 40% Verteidigung in Tundren."
 
 #: data/help.cfg:342 data/terrain.cfg:70
 msgid "Ice"
@@ -1222,6 +1302,10 @@
 "identical to <ref>dst=terrain_tundra text=Tundra</ref>. Note that swimming "
 "units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice."
 msgstr ""
+"Eis stellt jede Art von gefrorenem Wasser dar. Spieltechnisch verhält es "
+"sich wie das Gelände <ref>dst=terrain_tundra text=Tundra</ref>. Hinweis: "
+"Schwimmende Einheiten, auch die, die unter Wasser atmen können, können "
+"trotzdem nicht unter dem Eis schwimmen."
 
 #: data/help.cfg:348 data/terrain.cfg:370 data/terrain.cfg:430
 msgid "Castle"
@@ -1238,6 +1322,15 @@
 "\n"
 "Most units have about 60% defense in a castle."
 msgstr ""
+"Burgen sind jede Art von dauerhaften Befestigungen. Fast alle Einheiten "
+"erhalten einen Verteidigungsbonus, wenn sie sich auf einem derartigen Feld "
+"aufhalten. In der Burg haben alle Einheiten volle Bewegung. Die Anzahl der "
+"in der Burg stationierten Einheiten repräsentiert deren "
+"Verteidigunsfähigkeit. Wenn nicht auf jedem Burghexfeld eine Einheit steht, "
+"können leicht Gegner diesen Platz einnehmen und den selben "
+"Verteidigungsbonus erhalten.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten haben 60% Verteidigung auf Burgfeldern."
 
 #: data/help.cfg:356 data/terrain.cfg:106
 msgid "Sand"
@@ -1251,6 +1344,12 @@
 "\n"
 "Most units receive 20 to 40% defense in Sand."
 msgstr ""
+"Der instabile Untergrund den Sand bietet, macht es den meisten Einheiten "
+"schwer ihn zu durchqueren und macht sie zu leichten Angriffszielen. Im "
+"Gegensatz dazu können sich Echsenwesen durch ihre breiten Füße oder ihre "
+"schlangenähnlichen Körper viel leichter fortbewegen.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten haben 20 bis 40% Verteidigung im Sand."
 
 #: data/help.cfg:364 data/terrain.cfg:115
 msgid "Desert"
@@ -1262,6 +1361,9 @@
 "beaches, however for gameplay purposes they are identical. See "
 "<ref>dst=terrain_sand text=Sand</ref>."
 msgstr ""
+"Wüsten verhalten sich im Spiel wie kleine Sandflächen oder Strände. "
+"Spieltechnisch verhält es sich wie das Gelände <ref>dst=terrain_sand "
+"text=Sand</ref>."
 
 #: data/help.cfg:370 data/terrain.cfg:353
 msgid "Cave"
@@ -1278,6 +1380,16 @@
 "\n"
 "Most units receive 20 to 40% defense in Caves, whereas dwarves have 50%."
 msgstr ""
+"Höhlen sind Aushöhlungen im Untergrund die genug Platz bieten, das sich "
+"Einheiten darin bewegen können. Für die meisten Einheiten ist das Terrain "
+"jedoch vollkommen ungewohnt und sie können sich nur langsam fortbewegen und "
+"haben Schwierigkeiten sich zu verteidigen. Zwerge und Trolle die in den "
+"Höhlen leben, haben es dagegen relativ leicht sich in ihnen fortzubewegen, "
+"besonders die Zwerge die durch ihren kleinen Wuchs leichter durch viele "
+"Hindernisse kriechen können.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten haben 20 bis 40% Verteidigung in Höhlen, Zwerge haben "
+"50%."
 
 #: data/help.cfg:378 data/terrain.cfg:157
 msgid "Savanna"
@@ -1289,6 +1401,9 @@
 "world. For gameplay purposes, they are identical to "
 "<ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>."
 msgstr ""
+"Savannen sind Flächen mit hohem Gras, wie man sie in den wärmeren Gebieten "
+"der Welt findet. Spieltechnisch verhält es sich wie das Gelände "
+"<ref>dst=terrain_grassland text=Grassland</ref>."
 
 #: data/help.cfg:384 data/terrain.cfg:39 data/terrain.cfg:60
 #: data/terrain.cfg:165 data/terrain.cfg:174 data/terrain.cfg:185
@@ -1309,6 +1424,16 @@
 "Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only "
 "40%."
 msgstr ""
+"Dörfer repräsentieren jede Art von Häusergruppen, egal ob von Menschenhand 
"
+"erbaut oder anderen Ursprungs. Alle Einheiten, sogar Kavallerie können sich "
+"leicht in Dörfern umher bewegen und die meisten Einheiten bekommen einen "
+"Verteidigungsbonus, wenn sie in einem Dorf stationiert sind. Einheiten "
+"bekommen hier Gelegenheit ihre Wunden zu säubern und zu pflegen, deswegen "
+"kann jede stationierte Einheit 8 Lebenspunkte pro Zug regenerieren oder von "
+"der Wirkung eines Gifts kuriert werden.\n"
+"\n"
+"Die meisten Einheiten haben 50 bis 60% Verteidigung in Dörfern, Kavallerie "
+"hat nur 40%."
 
 #: data/items.cfg:264
 msgid ""
@@ -1668,9 +1793,8 @@
 "Long ago, a great meteor fell from the heavens, leaving its mark on this "
 "coniferous region. Recommended settings of 2G per village."
 msgstr ""
-"Vor langer Zeit stürtzte ein glühender Stein vom Himmel in dieses "
-"Waldgebiet. Noch heute sieht man die Spuren dessen, was sich damals "
-"ereignete.\n"
+"Vor langer Zeit stürzte ein glühender Stein vom Himmel in dieses 
Waldgebiet. "
+"Noch heute sieht man die Spuren dessen, was sich damals ereignete.\n"
 "Empfohlene Einstellung: 2 Einheiten Gold pro Dorf."
 
 #: data/scenarios/multiplayer/2p_Sablestone_Delta.cfg:3
@@ -1908,7 +2032,7 @@
 #: data/scenarios/multiplayer/4p_Siege_Castles.cfg:9
 msgid "Take control of this huge river delta."
 msgstr ""
-"Vier Herrscher kämpfen um die Vorherrschaft über dieses Delte des Flusses "
+"Vier Herrscher kämpfen um die Vorherrschaft über dieses Delta des Flusses "
 "Gork. Den Sieger erwartet großer Reichtum, da dieser Fluss häufig von "
 "Handelsschiffen befahren wird."
 
@@ -1920,8 +2044,8 @@
 msgid "Can you defeat all enemies and declare victory in this desolate valley?"
 msgstr ""
 "Das Tal sollte einst dem jungen Konrad und seinen Mannen zum Verhängnis "
-"werden, jedoch konnte der junge Herrführer die Untoten zurückdrängen. Auch 
"
-"heute ist dieses Tal noch ein Ort, an dem zwilichtige Gestalten Reisenden "
+"werden, jedoch konnte der junge Heerführer die Untoten zurückdrängen. Auch 
"
+"heute ist dieses Tal noch ein Ort, an dem zwielichtige Gestalten Reisenden "
 "auflauern."
 
 #: data/scenarios/multiplayer/4p_The_Wilderlands.cfg:3
@@ -1936,7 +2060,7 @@
 msgstr ""
 "Nur der Stärkste wird sich in diesem rauen Land behaupten können. Die "
 "verfallenen Ruinen erzählen von jenen, die die unbarmherzige Natur bereits "
-"dahingeraff hat.\n"
+"dahingerafft hat.\n"
 "Empfohlene Einstellung: 2 Einheiten Gold pro Dorf."
 
 #: data/scenarios/multiplayer/5p_ForestOfFear.cfg:3
@@ -5380,7 +5504,7 @@
 "as possible to fend off whatever opponents may await them."
 msgstr ""
 "Auch Gladiatoren haben es nie gelernt, sich an das Firmament zu erheben. "
-"Statt dessen treten sie ihren Gegnern mit schwerer Bewaffnung gegebüber. "
+"Stattdessen treten sie ihren Gegnern mit schwerer Bewaffnung gegenüber. "
 "Selbst den Nachteil, den sie aufgrund des Fehlens ihres inneren Feuers "
 "erleiden, gleichen sie hiermit aus. Die schwere Messingrüstung gibt ihnen "
 "den Schutz, den sie brauchen, um ihren Gegnern mit ihren Smaragdklingen das "
@@ -5423,7 +5547,7 @@
 msgstr ""
 "Die Sturmdraken sind die wahren Herrscher des Himmels, unter den "
 "flugbegabten Draken. Aus ungeahnten Höhen erspähen sie ihre Feinde aus "
-"sicherer Distanz und lassen gleißendes Feuer auf ihre Wiedersacher hernieder 
"
+"sicherer Distanz und lassen gleißendes Feuer auf ihre Widersacher hernieder "
 "regnen."
 
 #: data/units/Drake_Inferno.cfg:3
@@ -5562,7 +5686,7 @@
 "verfallen ist, erbracht und wurde selbst zum Untoten. Auf der Höhe seiner "
 "Macht, wurde zu einem Lich, die wandelnde Verkörperung des Grauens. Doch ist 
"
 "jener Pfad, auf dem er sich jetzt befindet, ein Pfad ohne Rückkehr. Im "
-"Ausstausch für Macht und Unsterblichkeit musste er große Opfer auf seiner "
+"Austausch für Macht und Unsterblichkeit musste er große Opfer auf seiner "
 "Queste erbringen."
 
 #: data/units/Duelist.cfg:3
@@ -6572,7 +6696,7 @@
 "Anmerkung: Der Lanzenangriff des Templers ist mit der Waffenfähigkeit "
 "»Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den der Templer "
 "verursacht verdoppelt, jedoch verursacht auch sein Gegner doppelten Schaden. "
-"Im Verteidigungsfall, wird diese Fähigkeit nicht aktiviert."
+"Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert."
 
 #: data/units/Grand_Knight.cfg:49 data/units/Knight.cfg:40
 #: data/units/Lancer.cfg:33 data/units/Paladin.cfg:54
@@ -6763,7 +6887,7 @@
 "Anmerkung: Der Lanzenangriff des Reiters ist mit der Waffenfähigkeit "
 "»Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den der Reiter "
 "verursacht verdoppelt, jedoch verursacht auch sein Gegner doppelten Schaden. "
-"Im Verteidigungsfall, wird diese Fähigkeit nicht aktiviert."
+"Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert."
 
 #: data/units/Initiate.cfg:3
 msgid "Initiate"
@@ -6839,7 +6963,7 @@
 "Anmerkung: Der Lanzenangriff des Ritters ist mit der Waffenfähigkeit "
 "»Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den der Ritter "
 "verursacht verdoppelt, jedoch verursacht auch sein Gegner doppelten Schaden. "
-"Im Verteidigungsfall, wird diese Fähigkeit nicht aktiviert."
+"Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert."
 
 #: data/units/Lancer.cfg:3
 msgid "Lancer"
@@ -6867,7 +6991,7 @@
 "Anmerkung: Der Lanzenangriff des Lanzenreiters ist mit der Waffenfähigkeit "
 "»Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den der Lanzenreiter "
 "verursacht, verdoppelt, jedoch verursacht auch sein Gegner doppelten "
-"Schaden. Im Verteidigungsfall, wird diese Fähigkeit nicht aktiviert."
+"Schaden. Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert."
 
 #: data/units/Lich.cfg:3
 msgid "Lich"
@@ -7338,7 +7462,7 @@
 
 #: data/units/Necrophage.cfg:17
 msgid "satiated"
-msgstr "gesätigt"
+msgstr "gesättigt"
 
 #: data/units/Necrophage.cfg:26
 msgid ""
@@ -7799,7 +7923,7 @@
 "Anmerkung: Der Lanzenangriff des Paladins ist mit der Waffenfähigkeit "
 "»Ansturm« versehen. Hierdurch wird zwar der Schaden, den der Paladin "
 "verursacht verdoppelt, jedoch verursacht auch sein Gegner doppelten Schaden. "
-"Im Verteidigungsfall, wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.\n"
+"Im Verteidigungsfall wird diese Fähigkeit nicht aktiviert.\n"
 "Das Schwert des Paladins ist mit heiligem Wasser geweiht worden, so dass es "
 "vor allem Untoten schweren Schaden zufügt.\n"
 "Paladine verfügen über begrenzte Fähigkeiten der Heilung. Sie können 
jedoch "
@@ -8525,12 +8649,11 @@
 "ihren Verstecken, bis Handelszüge oder -karawanen eine Schlucht durchqueren "
 "müssen. Dann lassen sie große Felsbrocken auf ihre Opfer niederprasseln. "
 "Meist brauchen die Orks ihre Beute nach solch einem Bombardement nur noch "
-"einzusammeln. Aufgrund der, auf dem Schlachtfeld kaum vorhandenen "
-"Felsbrocken, benutzen sie kleinere Steine, die sie in einem Beutel bei sich "
-"tragen. Diese verschießen sie mit einer primitiven Schleuder auf ihre "
-"Gegner.\n"
+"einzusammeln. Aufgrund der auf dem Schlachtfeld kaum vorhandenen Felsbrocken "
+"benutzen sie kleinere Steine, die sie in einem Beutel bei sich tragen. Diese "
+"verschießen sie mit einer primitiven Schleuder auf ihre Gegner.\n"
 "\n"
-"Anmerkung: Obwohl die Steinbrocken unhandlicher sind, als Pfeil und Bogen, "
+"Anmerkung: Obwohl die Steinbrocken unhandlicher sind als Pfeil und Bogen, "
 "verursachen sie bei einem Treffer einen wesentlich höheren Schaden. Trolle "
 "verfügen über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhalten sie genauso 
"
 "viele Lebenspunkte, als würden sie sich in einem Dorf aufhalten."




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