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From: | Luc-Olivier de Charrière |
Subject: | Re: [glob2-devel] Gameplay visé |
Date: | Sat, 11 Oct 2003 12:15:57 +0200 |
User-agent: | Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.4) Gecko/20030911 |
- si j'ai un grenier avec les 10 fruits en + du blé, chaque bestiole qui y mange est très satisfaite, moins si il y en a 9, etc ?
Non. Exemples: 1) Un grenier avec 0 blé ne peut nourrir personne. 2)Un grenier avec 10 de blé permet de nourrir 10 unités au niveau 0 de satisfaction.
3)Un grenier avec 1 de blé, 1 cerise et 1 bannane, permet de noussir une unité au niveau 2 de satisfaction
4)Un grenier avec 4 de blé, 1 cerise, 2 orange et 3 bannanes peut nourrir 1 unité au niveau 3 (laquelle va consommer un de chaque), puis 1 unité au niveau 2 (puisqu il n'y aura plus de cerise, et elle va consommer un de blé, une orange et une bannane), puis 1 unité au niveau 1 de satisfation, puis 1 unité au niveau 0 (qui ne conssomera que 1 de blé, c'est tout ce qui reste.)
Je suis contre. Le but du commerce est d'avoir une manière de gagner alternative à la guerre.-Il y a 4 niveau d'alliance, ou 4 niveau de confiance que vous pouvez avoir vis à vis d'un joueur cible: 1-"Guerre": vous tappez et tirez sur tous les éléments du joueur)Je peux aussi piller ses entrepots avec mes ouvrières? (ça parait complexe...) Ca pourrait me rapporter un fruit pour 2 trouvés dans ledit entrepot, par exemple.
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