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From: | Luc-Olivier de Charrière |
Subject: | Re: [glob2-devel] pathfinding et allocation |
Date: | Fri, 10 Oct 2003 19:43:53 +0200 |
User-agent: | Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.4) Gecko/20030911 |
Maintenant les unités ainsi bloqueés perdent leur travail, mais elles fuient le drapeau d'interdiction le plus proche.bug 1) Si je pose un drapeau d'interdiction sur une zone où des unités sont positionnées, ces unités se retrouvent paralysées : elles tournent sur elles-mêmes mais ne se déplacent pas (elles étudient les possibilités de bouger et voir que toutes les "cases" possibles autour d'elles sont interdites?) je pense qu'il serait bon que les unités déja présentes sur une zone interdite se déplacent, même aléatoirement, afin d'espérer en sortir. Bon, ce bug est tellement évident que je pense que vous l'aviez vu...
Résoudre le problème de manière idéale est trop dure et consomme trop de RAM. Donc si vous bloquez une unité entre 3 drapeau d'interdiction, (ou entre un drapeau d'interdiction est des ressources), alors elle restera bloquée. C'est à cause de ce statu "bloquée" que l'unité perds son travail.
Et ça peut aussi être utile.
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