|
From: | Luc-Olivier de Charrière |
Subject: | Re: [glob2-devel] Encore des bugs, et un crash |
Date: | Fri, 10 Oct 2003 00:56:09 +0200 |
User-agent: | Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.4) Gecko/20030911 |
Vincent Deffontaines wrote:
1) "Bug d'aspect", mineur Quand une ouvrière transporte du bois, le petit arbre qu'on voit quand elle est selectionnée est je trouve très sombre, il faut faire des efforts pour le voir.
Absolument d'accords. Qui peut voir ça ?
2) Si je pose un drapeau de défrichage sur une zone contenant de la pierre, les ouvrières essayent de défricher la pierre... Glob2 nous réinvente une certaine forme du mythe du tonneau des Danaïdes? :-)
Désolé, c'est ma faute, c'est fixé.
3) Le jeu a crashé en disant : locked at (105, 77) locked at (105, 77) AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)). AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)). locked at (117, 81) locked at (117, 81) locked at (105, 77) AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)). AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)). locked at (114, 84) locked at (114, 84) locked at (115, 43) AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)). AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)). locked at (113, 84) locked at (35, 107) glob2: Game.cpp:1054: void Game::drawPointBar(int, int, Game::BarOrientation, int, int, unsigned char, unsigned char, unsigned char, int): Assertion `actLength<=maxLength' failed. Abandon
J'aurais besoin d'une méthode pour refaire la même chose :(Mais NCT connaît mieux ce code, et je crois que c'est moi qui ai rajouté l'assert().
NCT, tu peut regarder stp ?
[Prev in Thread] | Current Thread | [Next in Thread] |