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[glob2-devel] Encore des bugs, et un crash
From: |
Vincent Deffontaines |
Subject: |
[glob2-devel] Encore des bugs, et un crash |
Date: |
Fri, 10 Oct 2003 00:27:30 +0200 (CEST) |
User-agent: |
SquirrelMail/1.4.1 |
1) "Bug d'aspect", mineur
Quand une ouvrière transporte du bois, le petit arbre qu'on voit quand
elle est selectionnée est je trouve très sombre, il faut faire des efforts
pour le voir.
2) Si je pose un drapeau de défrichage sur une zone contenant de la
pierre, les ouvrières essayent de défricher la pierre... Glob2 nous
réinvente une certaine forme du mythe du tonneau des Danaïdes? :-)
3) Le jeu a crashé en disant :
locked at (105, 77)
locked at (105, 77)
AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)).
AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)).
locked at (117, 81)
locked at (117, 81)
locked at (105, 77)
AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)).
AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)).
locked at (114, 84)
locked at (114, 84)
locked at (115, 43)
AI: checkoutExpands(1<1=(50/40)).
AI: checkoutExpands(1<1=(41/40)).
locked at (113, 84)
locked at (35, 107)
glob2: Game.cpp:1054: void Game::drawPointBar(int, int,
Game::BarOrientation, int, int, unsigned char, unsigned char, unsigned
char, int): Assertion `actLength<=maxLength' failed.
Abandon
Vincent
- [glob2-devel] CPU, Luc-Olivier de Charrière, 2003/10/09
- Re: [glob2-devel] CPU, Gabriel Walt, 2003/10/09
- Re: [glob2-devel] CPU, Martin Voelkle, 2003/10/09
- Re: [glob2-devel] CPU, Luc-Olivier de Charrière, 2003/10/09
- [glob2-devel] Encore des bugs, et un crash,
Vincent Deffontaines <=
- Re: [glob2-devel] Encore des bugs, et un crash, Luc-Olivier de Charrière, 2003/10/09
- Re: [glob2-devel] Encore des bugs, et un crash, Stephane Magnenat, 2003/10/12
- Re: [glob2-devel] Encore des bugs, et un crash, Luc-Olivier de Charrière, 2003/10/12
- Re: [glob2-devel] Encore des bugs, et un crash, Luc-Olivier de Charrière, 2003/10/09
- Re: [glob2-devel] CPU, Stephane Magnenat, 2003/10/10
- [glob2-devel] Trucs GUI-esques et graphiques, Stephane Magnenat, 2003/10/10