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Re: [Mine-dev] Inspiración para partidas enMinë
From: |
Diego Moya |
Subject: |
Re: [Mine-dev] Inspiración para partidas enMinë |
Date: |
Tue, 28 Oct 2003 16:52:36 +0100 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.5) Gecko/20030925 Thunderbird/0.3 |
----- Original Message -----
From: Andres Moya <address@hidden>
Date: Tue, 28 Oct 2003 09:52:10 +0100
To: address@hidden
Subject: Re: [Mine-dev] Inspiración para partidas enMinë
> El lun, 27-10-2003 a las 12:01, address@hidden escribió:
> > Hola,
> >
> > he encontrado este MUD que parece tener una filosofía de juego muy
> > parecida a lo que queremos hacer en Minë:
> > http://www.armageddon.org/
> Tiene MUUYYYY buena pinta este MUD, desde luego que nos puede servir
> como fuente de inspiración. ¿Alguien ha jugado o tendría tiempo de
> apuntarse y jugar?
>
No... :)
> En cuanto a lo de la campaña, vista la dedicación con la que contamos,
> creo que debemos ser extremadamente humildes :P Yo me doy con un canto
> en los dientes si hacemos algo en el Poblado Sin Nombre, con seis o
> siete jugadores, y con la ambientación que tenemos ahora más o menos. Si
> hacemos esto, luego ya nos plantearemos otras cosas.
Pero ¿qué tipo de partida? Como no tenemos master... a lo mejor
podríamos hacer algo empleando el sistema Matrix Game (básicamente,
consiste en jugar como los niños pequeños: ¿vale que viene un troll y le
cazamos entre todos?... pero con un reglamento. Ya os contaré, ya)
>
> Lo primero es que quedemos nosotros, dentro de Minë, exploremos el lugar
> y veamos un poco lo que hay. Esto debería ser rapidito (¿hoy? ¿esta
> semana como mucho?). Decidme cuándo tenéis un ratito para quedar. No
> sería mucho, una hora quizá sería suficiente, pero que estemos al menos
> los cuatro... Yo me apañaré a la hora que digáis, si es posible (mañana
> no)...
>
Bueno, esta tarde se podría intentar, a última hora (las 19:30?). Dame
un toque por mensajería instantánea: address@hidden
--------------------------------------
Este mensaje supera el Test de Turing.
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