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www/proprietary malware-games.fr.html proprieta...


From: GNUN
Subject: www/proprietary malware-games.fr.html proprieta...
Date: Sun, 10 Mar 2019 13:30:51 -0400 (EDT)

CVSROOT:        /web/www
Module name:    www
Changes by:     GNUN <gnun>     19/03/10 13:30:51

Modified files:
        proprietary    : malware-games.fr.html 
                         proprietary-addictions.fr.html 
                         proprietary.fr.html 
        proprietary/po : malware-games.fr-en.html 
                         proprietary-addictions.fr-en.html 
                         proprietary.fr-en.html 

Log message:
        Automatic update by GNUnited Nations.

CVSWeb URLs:
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/malware-games.fr.html?cvsroot=www&r1=1.28&r2=1.29
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary-addictions.fr.html?cvsroot=www&r1=1.6&r2=1.7
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary.fr.html?cvsroot=www&r1=1.73&r2=1.74
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.24&r2=1.25
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.5&r2=1.6
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.64&r2=1.65

Patches:
Index: malware-games.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/malware-games.fr.html,v
retrieving revision 1.28
retrieving revision 1.29
diff -u -b -r1.28 -r1.29
--- malware-games.fr.html       10 Mar 2019 13:30:18 -0000      1.28
+++ malware-games.fr.html       10 Mar 2019 17:30:51 -0000      1.29
@@ -223,16 +223,17 @@
   <li id="M201507290">
     <p><cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède 
des <a
 
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html";>fonctionnalités
-addictives</a> basées sur les <a
-href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
-décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de groupe. Après un
-début assez facile, le jeu ralentit et devient plus difficile, de sorte que
-les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus d'argent pour rester au
-niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer pendant un certain temps,
-l'équipement dans lequel ils ont investi est détruit par « l'ennemi » à
-moins qu'ils n'achètent un « bouclier » coûteux pour le protéger. Ce 
jeu est
-également trompeur, car il utilise des menus déroutants et des statistiques
-complexes pour dissimuler les sommes effectivement dépensées.</p>
+addictives</a> basées sur des <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques de
+manipulation comportementales</a> et les combine avec l'émulation de
+groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus
+difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus
+d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer
+pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi est
+détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « bouclier » 
coûteux
+pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise des menus
+déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les sommes
+effectivement dépensées.</p>
   </li>
 
   <li id="M201410130">
@@ -373,7 +374,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Dernière mise à jour :
 
-$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
+$Date: 2019/03/10 17:30:51 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: proprietary-addictions.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary-addictions.fr.html,v
retrieving revision 1.6
retrieving revision 1.7
diff -u -b -r1.6 -r1.7
--- proprietary-addictions.fr.html      10 Mar 2019 13:30:18 -0000      1.6
+++ proprietary-addictions.fr.html      10 Mar 2019 17:30:51 -0000      1.7
@@ -132,16 +132,17 @@
   <li id="M201507290">
     <p><cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède 
des <a
 
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html";>fonctionnalités
-addictives</a> basées sur les <a
-href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
-décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de groupe. Après un
-début assez facile, le jeu ralentit et devient plus difficile, de sorte que
-les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus d'argent pour rester au
-niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer pendant un certain temps,
-l'équipement dans lequel ils ont investi est détruit par « l'ennemi » à
-moins qu'ils n'achètent un « bouclier » coûteux pour le protéger. Ce 
jeu est
-également trompeur, car il utilise des menus déroutants et des statistiques
-complexes pour dissimuler les sommes effectivement dépensées.</p>
+addictives</a> basées sur des <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques de
+manipulation comportementales</a> et les combine avec l'émulation de
+groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus
+difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus
+d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer
+pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi est
+détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « bouclier » 
coûteux
+pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise des menus
+déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les sommes
+effectivement dépensées.</p>
   </li>
 </ul>
 
@@ -221,7 +222,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Dernière mise à jour :
 
-$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
+$Date: 2019/03/10 17:30:51 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: proprietary.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary.fr.html,v
retrieving revision 1.73
retrieving revision 1.74
diff -u -b -r1.73 -r1.74
--- proprietary.fr.html 10 Mar 2019 13:30:18 -0000      1.73
+++ proprietary.fr.html 10 Mar 2019 17:30:51 -0000      1.74
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   <li id="M201507290">
     <p><cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède 
des <a
 
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html";>fonctionnalités
-addictives</a> basées sur les <a
-href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
-décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de groupe. Après un
-début assez facile, le jeu ralentit et devient plus difficile, de sorte que
-les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus d'argent pour rester au
-niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer pendant un certain temps,
-l'équipement dans lequel ils ont investi est détruit par « l'ennemi » à
-moins qu'ils n'achètent un « bouclier » coûteux pour le protéger. Ce 
jeu est
-également trompeur, car il utilise des menus déroutants et des statistiques
-complexes pour dissimuler les sommes effectivement dépensées.</p>
+addictives</a> basées sur des <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques de
+manipulation comportementales</a> et les combine avec l'émulation de
+groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus
+difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus
+d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer
+pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi est
+détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « bouclier » 
coûteux
+pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise des menus
+déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les sommes
+effectivement dépensées.</p>
   </li>
 
   <li id="M209900000">
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 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
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+$Date: 2019/03/10 17:30:51 $
 
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 </p>

Index: po/malware-games.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/malware-games.fr-en.html,v
retrieving revision 1.24
retrieving revision 1.25
diff -u -b -r1.24 -r1.25
--- po/malware-games.fr-en.html 10 Mar 2019 13:30:18 -0000      1.24
+++ po/malware-games.fr-en.html 10 Mar 2019 17:30:51 -0000      1.25
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   <li id="M201507290">
     <p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
     
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html";>
-    addictive features</a> which are based on several of the <a
-    href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
-    described above</a>, compounded with group emulation. After a
+    addictive features</a> which are based on <a
+    href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">behavioral
+    manipulation techniques</a>, compounded with group emulation. After a
     fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult,
     so gamers are led to spend more and more money in order to keep up
     with their group. And if they stop playing for a while, the equipment
@@ -341,7 +341,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
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-$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
+$Date: 2019/03/10 17:30:51 $
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 </p>
 </div>

Index: po/proprietary-addictions.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr-en.html,v
retrieving revision 1.5
retrieving revision 1.6
diff -u -b -r1.5 -r1.6
--- po/proprietary-addictions.fr-en.html        10 Mar 2019 13:30:18 -0000      
1.5
+++ po/proprietary-addictions.fr-en.html        10 Mar 2019 17:30:51 -0000      
1.6
@@ -124,9 +124,9 @@
   <li id="M201507290">
     <p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
     
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html";>
-    addictive features</a> which are based on several of the <a
-    href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
-    described above</a>, compounded with group emulation. After a
+    addictive features</a> which are based on <a
+    href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">behavioral
+    manipulation techniques</a>, compounded with group emulation. After a
     fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult,
     so gamers are led to spend more and more money in order to keep up
     with their group. And if they stop playing for a while, the equipment
@@ -194,7 +194,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
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 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>

Index: po/proprietary.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary.fr-en.html,v
retrieving revision 1.64
retrieving revision 1.65
diff -u -b -r1.64 -r1.65
--- po/proprietary.fr-en.html   10 Mar 2019 13:30:18 -0000      1.64
+++ po/proprietary.fr-en.html   10 Mar 2019 17:30:51 -0000      1.65
@@ -149,9 +149,9 @@
   <li id="M201507290">
     <p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
     
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html";>
-    addictive features</a> which are based on several of the <a
-    href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
-    described above</a>, compounded with group emulation. After a
+    addictive features</a> which are based on <a
+    href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">behavioral
+    manipulation techniques</a>, compounded with group emulation. After a
     fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult,
     so gamers are led to spend more and more money in order to keep up
     with their group. And if they stop playing for a while, the equipment
@@ -314,7 +314,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
+$Date: 2019/03/10 17:30:51 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>



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