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www/proprietary malware-games.fr.html proprieta...
From: |
GNUN |
Subject: |
www/proprietary malware-games.fr.html proprieta... |
Date: |
Sun, 10 Mar 2019 09:30:19 -0400 (EDT) |
CVSROOT: /web/www
Module name: www
Changes by: GNUN <gnun> 19/03/10 09:30:19
Modified files:
proprietary : malware-games.fr.html
proprietary-addictions.fr.html
proprietary.fr.html
proprietary/po : malware-games.fr-en.html
proprietary-addictions.fr-en.html
proprietary.fr-en.html
Log message:
Automatic update by GNUnited Nations.
CVSWeb URLs:
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/malware-games.fr.html?cvsroot=www&r1=1.27&r2=1.28
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary-addictions.fr.html?cvsroot=www&r1=1.5&r2=1.6
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary.fr.html?cvsroot=www&r1=1.72&r2=1.73
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.23&r2=1.24
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.4&r2=1.5
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.63&r2=1.64
Patches:
Index: malware-games.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/malware-games.fr.html,v
retrieving revision 1.27
retrieving revision 1.28
diff -u -b -r1.27 -r1.28
--- malware-games.fr.html 7 Mar 2019 13:32:35 -0000 1.27
+++ malware-games.fr.html 10 Mar 2019 13:30:18 -0000 1.28
@@ -220,6 +220,21 @@
le même tactique.</p>
</li>
+ <li id="M201507290">
+ <p><cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède
des <a
+href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">fonctionnalités
+addictives</a> basées sur les <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
+décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de groupe. Après un
+début assez facile, le jeu ralentit et devient plus difficile, de sorte que
+les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus d'argent pour rester au
+niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer pendant un certain temps,
+l'équipement dans lequel ils ont investi est détruit par « l'ennemi » Ã
+moins qu'ils n'achètent un « bouclier » coûteux pour le protéger. Ce
jeu est
+également trompeur, car il utilise des menus déroutants et des statistiques
+complexes pour dissimuler les sommes effectivement dépensées.</p>
+ </li>
+
<li id="M201410130">
<p><a
href="https://www.eff.org/deeplinks/2014/10/nintendo-updates-take-wii-u-hostage-until-you-agree-new-legal-terms">Nintendo
@@ -358,7 +373,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Dernière mise à jour :
-$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
+$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: proprietary-addictions.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary-addictions.fr.html,v
retrieving revision 1.5
retrieving revision 1.6
diff -u -b -r1.5 -r1.6
--- proprietary-addictions.fr.html 7 Mar 2019 13:32:35 -0000 1.5
+++ proprietary-addictions.fr.html 10 Mar 2019 13:30:18 -0000 1.6
@@ -128,6 +128,21 @@
amusantes et excitantes, il est subtilement poussé à l'achat de pièces pour
en obtenir plus, ce qui peut devenir coûteux à la longue.</p>
</li>
+
+ <li id="M201507290">
+ <p><cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède
des <a
+href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">fonctionnalités
+addictives</a> basées sur les <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
+décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de groupe. Après un
+début assez facile, le jeu ralentit et devient plus difficile, de sorte que
+les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus d'argent pour rester au
+niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer pendant un certain temps,
+l'équipement dans lequel ils ont investi est détruit par « l'ennemi » Ã
+moins qu'ils n'achètent un « bouclier » coûteux pour le protéger. Ce
jeu est
+également trompeur, car il utilise des menus déroutants et des statistiques
+complexes pour dissimuler les sommes effectivement dépensées.</p>
+ </li>
</ul>
<div class="translators-notes">
@@ -206,7 +221,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Dernière mise à jour :
-$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
+$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: proprietary.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary.fr.html,v
retrieving revision 1.72
retrieving revision 1.73
diff -u -b -r1.72 -r1.73
--- proprietary.fr.html 7 Mar 2019 13:32:35 -0000 1.72
+++ proprietary.fr.html 10 Mar 2019 13:30:18 -0000 1.73
@@ -156,6 +156,21 @@
<h3 id="latest">Ajouts récents</h3>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M201507290">
+ <p><cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède
des <a
+href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">fonctionnalités
+addictives</a> basées sur les <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
+décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de groupe. Après un
+début assez facile, le jeu ralentit et devient plus difficile, de sorte que
+les joueurs sont conduits à dépenser de plus en plus d'argent pour rester au
+niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer pendant un certain temps,
+l'équipement dans lequel ils ont investi est détruit par « l'ennemi » Ã
+moins qu'ils n'achètent un « bouclier » coûteux pour le protéger. Ce
jeu est
+également trompeur, car il utilise des menus déroutants et des statistiques
+complexes pour dissimuler les sommes effectivement dépensées.</p>
+ </li>
+
<li id="M209900000">
<p id="addictiveness">Pas mal de jeux sont conçus pour que leurs
utilisateurs deviennent des
joueurs compulsifs â et continuent à payer leur abonnement. Pour obtenir ce
@@ -251,19 +266,6 @@
<p>Cela montre que personne ne peut faire confiance à un programme non
libre,
pas même les développeurs d'autres programmes non libres.</p>
</li>
-
- <li id="M201902080">
- <p>Les <a
-href="https://boingboing.net/2019/02/08/inkjet-dystopias.html">cartouches HP
-pour forfait d'impression ont un DRM qui communique en permanence avec les
-serveurs de HP</a> pour s'assurer que l'utilisateur continue à payer son
-abonnement et n'a pas imprimé plus de pages que prévu.</p>
-
- <p>Bien que ce forfait d'impression puisse être source d'économies dans
-certains cas particuliers, il implique l'espionnage de l'utilisateur, ainsi
-que des restrictions inacceptables dans l'utilisation de cartouches d'encre
-par ailleurs en état de marche.</p>
- </li>
</ul>
@@ -343,7 +345,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Dernière mise à jour :
-$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
+$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: po/malware-games.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/malware-games.fr-en.html,v
retrieving revision 1.23
retrieving revision 1.24
diff -u -b -r1.23 -r1.24
--- po/malware-games.fr-en.html 7 Mar 2019 13:32:35 -0000 1.23
+++ po/malware-games.fr-en.html 10 Mar 2019 13:30:18 -0000 1.24
@@ -209,6 +209,21 @@
can use the same tactics.</p>
</li>
+ <li id="M201507290">
+ <p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
+
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">
+ addictive features</a> which are based on several of the <a
+ href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
+ described above</a>, compounded with group emulation. After a
+ fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult,
+ so gamers are led to spend more and more money in order to keep up
+ with their group. And if they stop playing for a while, the equipment
+ they invested in gets destroyed by the “enemy” unless
+ they buy an expensive “shield” to protect it. This game
+ is also deceptive, as it uses confusing menus and complex stats to
+ obfuscate true monetary costs.</p>
+ </li>
+
<li id="M201410130">
<p><a
href="https://www.eff.org/deeplinks/2014/10/nintendo-updates-take-wii-u-hostage-until-you-agree-new-legal-terms">Nintendo
@@ -326,7 +341,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
+$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
<!-- timestamp end -->
</p>
</div>
Index: po/proprietary-addictions.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr-en.html,v
retrieving revision 1.4
retrieving revision 1.5
diff -u -b -r1.4 -r1.5
--- po/proprietary-addictions.fr-en.html 7 Mar 2019 13:32:35 -0000
1.4
+++ po/proprietary-addictions.fr-en.html 10 Mar 2019 13:30:18 -0000
1.5
@@ -120,6 +120,21 @@
subtly pushed to purchase more coins with real money to get boosts,
and it can develop into a costly habit.</p>
</li>
+
+ <li id="M201507290">
+ <p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
+
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">
+ addictive features</a> which are based on several of the <a
+ href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
+ described above</a>, compounded with group emulation. After a
+ fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult,
+ so gamers are led to spend more and more money in order to keep up
+ with their group. And if they stop playing for a while, the equipment
+ they invested in gets destroyed by the “enemy” unless
+ they buy an expensive “shield” to protect it. This game
+ is also deceptive, as it uses confusing menus and complex stats to
+ obfuscate true monetary costs.</p>
+ </li>
</ul>
</div><!-- for id="content", starts in the include above -->
@@ -179,7 +194,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
+$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
<!-- timestamp end -->
</p>
</div>
Index: po/proprietary.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary.fr-en.html,v
retrieving revision 1.63
retrieving revision 1.64
diff -u -b -r1.63 -r1.64
--- po/proprietary.fr-en.html 7 Mar 2019 13:32:35 -0000 1.63
+++ po/proprietary.fr-en.html 10 Mar 2019 13:30:18 -0000 1.64
@@ -146,6 +146,21 @@
<h3 id="latest">Latest additions</h3>
<ul class="blurbs">
+ <li id="M201507290">
+ <p>Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
+
href="http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html">
+ addictive features</a> which are based on several of the <a
+ href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">techniques
+ described above</a>, compounded with group emulation. After a
+ fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult,
+ so gamers are led to spend more and more money in order to keep up
+ with their group. And if they stop playing for a while, the equipment
+ they invested in gets destroyed by the “enemy” unless
+ they buy an expensive “shield” to protect it. This game
+ is also deceptive, as it uses confusing menus and complex stats to
+ obfuscate true monetary costs.</p>
+ </li>
+
<li id="M209900000">
<p id="addictiveness">Many games are designed to
keep gamers compulsively playing—and renewing
@@ -239,20 +254,6 @@
<p>It shows that no one can trust a nonfree program, not even the
developers of other nonfree programs.</p>
</li>
-
- <li id="M201902080">
- <p>The HP <a
- href="https://boingboing.net/2019/02/08/inkjet-dystopias.html">
- “ink subscription” cartridges have DRM that constantly
- communicates with HP servers</a> to make sure the user is still
- paying for the subscription, and hasn't printed more pages than were
- paid for.</p>
-
- <p>Even though the ink subscription program may be cheaper in some
- specific cases, it spies on users, and involves totally unacceptable
- restrictions in the use of ink cartridges that would otherwise be in
- working order.</p>
- </li>
</ul>
@@ -313,7 +314,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2019/03/07 13:32:35 $
+$Date: 2019/03/10 13:30:18 $
<!-- timestamp end -->
</p>
</div>