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[Bug-gnubg] Re: GnuBG under Vista


From: Massimiliano Maini
Subject: [Bug-gnubg] Re: GnuBG under Vista
Date: Fri, 9 Nov 2007 09:20:00 +0100


I did some testing and the situation is:

- 2D works perfectly
- in 3D, when I click on a chequer it takes a while before the chequer move,
somethjing like a 1 second lag. Notice that everything else seems to work:
clicking and honding to grab a chequer effectively grabs the chequer and it
can be moved around smoothly without any problem.

I've updated the drivers of my card (Ati Radeon X1300) and I do think OpenGL
is supported. I tried this :

http://wiki.daimi.au.dk/cpntools-help/check_for_opengl_support.wiki

And got the following output:

hDC: 0x101155c
server wgl vendor string: N/A
server wgl version string: N/A
server wgl extensions (WGL_): N/A
client wgl version: N/A
client wgl extensions (WGL_): none
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: Radeon X1300/X1550 Series  
OpenGL version string: 2.0.6956 Release
OpenGL extensions (GL_):
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program,
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture,
    GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow,
    GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle,
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program,
    GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers,
    GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_meminfo,
    GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_compression_3dc,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_EXT_bgra,
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object,
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays,
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
    GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias,
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object,
    GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_KTX_buffer_region,
    GL_NV_blend_square, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGIS_generate_mipmap,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_WIN_swap_hint,
    WGL_EXT_swap_control, .

   visual  x  bf lv rg d st  r  g  b a  ax dp st accum buffs  ms   acc
 id dep cl sp sz l  ci b ro sz sz sz sz bf th cl  r  g  b  a ns b      
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 44: 16 bm  . 16  .  r .  .  5  5  5  .  . 16  8 11 11 10  .  . .  .  .
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 49:  8 bm  .  8  .  r .  .  3  3  2  .  . 32  8 11 11 10  .  . .  .  .
 50:  8 bm  .  8  .  r .  .  3  3  2  .  . 16  8 11 11 10  .  . .  .  .
 51:  8 bm  .  8  .  r .  .  3  3  2  8  . 32  8  8  8  8  8  . .  .  .
 52:  8 bm  .  8  .  r .  .  3  3  2  8  . 16  8  8  8  8  8  . .  .  .
 53:  8 bm  .  8  .  c .  .  3  3  2  .  . 32  8  .  .  .  .  . .  .  .
 54:  8 bm  .  8  .  c .  .  3  3  2  .  . 16  8  .  .  .  .  . .  .  .
 55:  4 bm  .  4  .  r .  .  1  1  1  .  . 32  8  5  6  5  .  . .  .  .
 56:  4 bm  .  4  .  r .  .  1  1  1  .  . 16  8  5  6  5  .  . .  .  .
 57:  4 bm  .  4  .  r .  .  1  1  1  8  . 32  8  4  4  4  4  . .  .  .
 58:  4 bm  .  4  .  r .  .  1  1  1  8  . 16  8  4  4  4  4  . .  .  .
 59:  4 bm  .  4  .  c .  .  1  1  1  .  . 32  8  .  .  .  .  . .  .  .
 60:  4 bm  .  4  .  c .  .  1  1  1  .  . 16  8  .  .  .  .  . .  .  .
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I'm not sure it can help a lot ... any idea of something I can try ?

MaX.
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