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www/proprietary malware-games.es.html proprieta...
From: |
GNUN |
Subject: |
www/proprietary malware-games.es.html proprieta... |
Date: |
Thu, 27 Feb 2020 06:01:28 -0500 (EST) |
CVSROOT: /web/www
Module name: www
Changes by: GNUN <gnun> 20/02/27 06:01:28
Modified files:
proprietary : malware-games.es.html
proprietary-addictions.es.html
proprietary/po : es.po malware-games.es-en.html
proprietary-addictions.es-en.html
proprietary-addictions.es.po
Log message:
Automatic update by GNUnited Nations.
CVSWeb URLs:
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/malware-games.es.html?cvsroot=www&r1=1.3&r2=1.4
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary-addictions.es.html?cvsroot=www&r1=1.13&r2=1.14
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/es.po?cvsroot=www&r1=1.248&r2=1.249
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.es-en.html?cvsroot=www&r1=1.3&r2=1.4
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.es-en.html?cvsroot=www&r1=1.11&r2=1.12
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.es.po?cvsroot=www&r1=1.37&r2=1.38
Patches:
Index: malware-games.es.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/malware-games.es.html,v
retrieving revision 1.3
retrieving revision 1.4
diff -u -b -r1.3 -r1.4
--- malware-games.es.html 17 Feb 2020 12:34:25 -0000 1.3
+++ malware-games.es.html 27 Feb 2020 11:01:26 -0000 1.4
@@ -48,6 +48,14 @@
<hr class="thin" />
</div>
+<div id="about-page">
+<p>Entre las numerosas funcionalidades maliciosas que se encuentran en los
+juegos, quizá la peor sea la <a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">adictividad</a>,
+pues afecta a los usuarios no solo materialmente, sino también
+psicológicamente.</p>
+</div>
+
<div class="important">
<p>Si conoce algún otro ejemplo que deberÃa mencionarse en esta página,
escrÃbanos por favor a <a
@@ -58,77 +66,6 @@
<div class="column-limit" id="malware-games"></div>
<ul class="blurbs">
- <li id="M209900000">
- <p>Muchos <span>juegos</span> están diseñados para que los jugadores
continúen
-jugando compulsivamente y renueven su suscripción. Para conseguirlo, los
-desarrolladores emplean <a
-href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">técnicas
-derivadas de la investigación del cerebro y de la conducta</a>:</p>
-
- <dl class="compact"><dt>La caja de Skinner</dt>
- <dd>Un entorno en el cual se entrena al usuario para que «accione la
palanca»,
-esto es, para que realice una acción determinada una y otra vez a fin de
-obtener una recompensa.</dd>
-
- <dt>Bocados de comida virtual</dt>
- <dd>ArtÃculos que no tienen nada que ver con el juego propiamente
dicho, pero
-que son valiosos para los jugadores por el trabajo exigido para obtenerlos
-(por ejemplo, EverQuest); algunos acaban recolectándolos simplemente por
-recolectarlos.</dd>
-
- <dt>Recompensas aleatorias</dt>
- <dd>Convierten el juego en el equivalente a una máquina tragamonedas
(por
-ejemplo, World of Warcraft, ZT Online).</dd>
-
- <dt>Ciclos elaborados</dt>
- <dd>El comportamiento de los jugadores puede ser «modelado» haciendo
que los
-ciclos (el paso de un nivel al siguiente) sean cada vez más lentos,
-diseñando tareas complejas difÃciles de llevar a cabo (por ejemplo, World of
-Warcraft), o, por el contrario, dividiéndolos en partes más pequeñas para
-evitar la frustración (por ejemplo, Nuevo Super Mario Bros.Wii).</dd>
-
- <dt>Devaluación de los activos del juego</dt>
- <dd>Esto hace que el jugador tenga que continuar jugando, sin tomarse
descansos,
-simplemente para evitar perder lo que ha ganado hasta entonces (por ejemplo,
-Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
- </dl>
-
- <p>Juegos como World of Warcraft, que se consideran muy adictivos, emplean
-varias de estas técnicas.</p>
-
- <p style="margin-top: 1em">Las «cajas de botÃn» (<cite>loot
boxes</cite>) son una aplicación directa
-del mecanismo de recompensa aleatoria, y su adictividad se refuerza con
-seductoras animaciones. Son <a
-href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/">semejantes
-a los juegos de apuestas</a>.</p>
-
- <p style="margin-top: 1em">Los desarrolladores de aplicaciones gratuitas
para móviles aplican las
-técnicas arriba descritas para <a
-href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/">convertir
-sus productos en máquinas tragamonedas</a>, como se muestra claramente en la
-infografÃa. Las ganancias generadas por estos juegos están directamente
-relacionadas con el número de jugadores con una fuerte adicción (llamados
-«ballenas») y la cantidad de dinero que están dispuestos a gastar. Asà los
-desarrolladores estudian minuciosamente el comportamiento de millones de
-usuarios a fin de incrementar la adictividad de sus juegos.</p>
-
- <p><small>(Desafortunadamente, estos dos últimos artÃculos utilizan el
término
-«<cite>free</cite>» para significar «precio cero». Recomendamos en su lugar
-decir «gratis».)</small></p>
-
- <p style="margin-top: 1em">No obstante, la adictividad de un juego es solo
uno de los factores
-determinantes de la adicción. Igualmente importantes son el perfil
-psicológico y las circunstancias vitales del jugador. La adicción a los
-juegos, como cualquier otra adicción, es una vÃa de escape de una vida poco
-gratificante. La triste realidad es que, a la larga, lleva a una vida aún
-peor.</p>
-
- <p style="margin-top: 1em"><small>(<em>Nota:</em>: No somos jugadores. Si
cree que hemos
-malinterpretado algo, o tiene sugerencias para que el texto sea más claro o
-más correcto, envÃelas a <<a
-href="mailto:address@hidden">address@hidden</a>>.)</small></p>
- </li>
-
<li id="M201908210">
<p>Microsoft ha grabado a los usuarios de la Xbox y tenÃa <a
href="https://www.vice.com/en_us/article/43kv4q/microsoft-human-contractors-listened-to-xbox-owners-homes-kinect-cortana">empleados
@@ -438,7 +375,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Ãltima actualización:
-$Date: 2020/02/17 12:34:25 $
+$Date: 2020/02/27 11:01:26 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: proprietary-addictions.es.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary-addictions.es.html,v
retrieving revision 1.13
retrieving revision 1.14
diff -u -b -r1.13 -r1.14
--- proprietary-addictions.es.html 17 Feb 2020 12:34:25 -0000 1.13
+++ proprietary-addictions.es.html 27 Feb 2020 11:01:27 -0000 1.14
@@ -16,10 +16,6 @@
<title>Adicciones en el software privativo - Proyecto GNU - Free Software
Foundation</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/proprietary/proprietary.css"
media="screen,print" />
-<style type="text/css" media="print,screen"><!--
- .blurbs span { font-weight: bold; }
--->
-</style>
<!--#include virtual="/proprietary/po/proprietary-addictions.translist" -->
<!--#include virtual="/server/banner.es.html" -->
@@ -70,10 +66,10 @@
<h3 id="addictiveness">Cómo hacer adictivo un software</h3>
-<ul class="blurbs">
- <li id="M209900000">
- <p>Muchos <span>juegos</span> están diseñados para que los jugadores
continúen
-jugando compulsivamente y renueven su suscripción. Para conseguirlo, los
+<h4 id="games">Juegos</h4>
+
+ <p id="M209900000">Muchos juegos están diseñados para que los jugadores
continúen jugando
+compulsivamente y renueven su suscripción. Para conseguirlo, los
desarrolladores emplean <a
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">técnicas
derivadas de la investigación del cerebro y de la conducta</a>:</p>
@@ -109,13 +105,16 @@
<p>Juegos como World of Warcraft, que se consideran muy adictivos, emplean
varias de estas técnicas.</p>
- <p style="margin-top: 1em">Las «cajas de botÃn» (<cite>loot
boxes</cite>) son una aplicación directa
+ <p>Existen formas aún más elaboradas de hacer que los usuarios se vuelvan
+adictos a un juego.</p>
+ <ul>
+ <li>Las «cajas de botÃn» (<cite>loot boxes</cite>) son una aplicación
directa
del mecanismo de recompensa aleatoria, y su adictividad se refuerza con
seductoras animaciones. Son <a
href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/">semejantes
-a los juegos de apuestas</a>.</p>
+a los juegos de apuestas</a>.</li>
- <p style="margin-top: 1em">Los desarrolladores de aplicaciones gratuitas
para móviles aplican las
+ <li>Los desarrolladores de aplicaciones gratuitas para móviles aplican las
técnicas arriba descritas para <a
href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/">convertir
sus productos en máquinas tragamonedas</a>, como se muestra claramente en la
@@ -123,27 +122,28 @@
relacionadas con el número de jugadores con una fuerte adicción (llamados
«ballenas») y la cantidad de dinero que están dispuestos a gastar. Asà los
desarrolladores estudian minuciosamente el comportamiento de millones de
-usuarios a fin de incrementar la adictividad de sus juegos.</p>
+usuarios a fin de incrementar la adictividad de sus juegos.</li>
+ </ul>
<p><small>(Desafortunadamente, estos dos últimos artÃculos utilizan el
término
«<cite>free</cite>» para significar «precio cero». Recomendamos en su lugar
decir «gratis».)</small></p>
- <p style="margin-top: 1em">No obstante, la adictividad de un juego es solo
uno de los factores
+ <p>No obstante, la adictividad de un juego es solo uno de los factores
determinantes de la adicción. Igualmente importantes son el perfil
psicológico y las circunstancias vitales del jugador. La adicción a los
juegos, como cualquier otra adicción, es una vÃa de escape de una vida poco
gratificante. La triste realidad es que, a la larga, lleva a una vida aún
peor.</p>
- <p style="margin-top: 1em"><small>(<em>Nota:</em>: No somos jugadores. Si
cree que hemos
+ <p><small>(<em>Nota:</em>: No somos jugadores. Si cree que hemos
malinterpretado algo, o tiene sugerencias para que el texto sea más claro o
más correcto, envÃelas a <<a
href="mailto:address@hidden">address@hidden</a>>.)</small></p>
- </li>
- <li id="M201902220">
- <p>Los servicios de <span>juegos de apuestas en lÃnea</span> (y sus
programas
+<h4 id="gambling">Juegos de azar <cite>online</cite></h4>
+
+ <p id="M201902220">Los servicios de <span>juegos de apuestas en lÃnea</span>
(y sus programas
cliente no libres) están <a
href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds">diseñados
para ser adictivos</a>, más o menos como lo juegos de vÃdeo en lÃnea. Lo
@@ -160,19 +160,19 @@
<p>No obstante, la modificación del programa cliente podrÃa impedir
algunos
comportamientos adictivos sin que eso supusiera pérdidas para el usuario.</p>
- </li>
- <li id="M201803210">
- <p>Algunas aplicaciones de <span>redes sociales</span> están <a
+<h4 id="social-networks">Redes sociales</h4>
+
+ <p id="M201803210">Algunas aplicaciones de redes sociales están <a
href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/">diseñadas para
crear adicción en los usuarios</a>. Tratan de integrarse en su vida diaria
explotando la presión social y el natural deseo de socialización,
convirtiendo gestos habituales en una auténtica adicción. Como ya se señaló
con respecto a los juegos, la adictividad se basa fundamentalmente en
recompensas aleatorias. En ese caso, las recompensas son mensajes de amigos
-y seguidores, «likes», noticias, vÃdeos interesantes, etc. El software está
-diseñado para generar en el usuario el deseo de obtener esas gratificaciones
-y mantener vivo ese deseo el mayor tiempo posible.</p>
+y seguidores, «<cite>likes</cite>», noticias, vÃdeos interesantes, etc. El
+software está diseñado para generar en el usuario el deseo de obtener esas
+gratificaciones y mantener vivo ese deseo el mayor tiempo posible.</p>
<ul>
<li>De manera predeterminada, las notificaciones se envÃan cada vez que
entra un
@@ -214,8 +214,7 @@
<p>Una buena manera de disminuir el riesgo de adicción, aparte de
evitarlas, es
desactivar las notificaciones y dejar la menor cantidad posible de datos
personales en la plataforma.</p>
- </li>
-</ul>
+
<h3 id="proprietary-addictions">Ejemplos de software adictivo</h3>
@@ -362,7 +361,7 @@
<p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
Ãltima actualización:
-$Date: 2020/02/17 12:34:25 $
+$Date: 2020/02/27 11:01:27 $
<!-- timestamp end -->
</p>
Index: po/es.po
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/es.po,v
retrieving revision 1.248
retrieving revision 1.249
diff -u -b -r1.248 -r1.249
--- po/es.po 25 Feb 2020 14:01:17 -0000 1.248
+++ po/es.po 27 Feb 2020 11:01:27 -0000 1.249
@@ -4562,6 +4562,10 @@
"addictiveness</a> may be the worst, because it doesn't only affect users "
"materially, but also psychologically."
msgstr ""
+"Entre las numerosas funcionalidades maliciosas que se encuentran en los "
+"juegos, quizá la peor sea la <a href=\"/proprietary/proprietary-addictions."
+"html#addictiveness\">adictividad</a>, pues afecta a los usuarios no solo "
+"materialmente, sino también psicológicamente."
#. type: Content of: <div><ul><li><p>
msgid ""
@@ -9774,6 +9778,8 @@
#. type: Content of: <div><p>
msgid "There are even more elaborate ways to get users addicted to a game."
msgstr ""
+"Existen formas aún más elaboradas de hacer que los usuarios se vuelvan "
+"adictos a un juego."
#. type: Content of: <div><ul><li>
msgid ""
@@ -9878,7 +9884,7 @@
#. type: Content of: <div><h4>
msgid "Online gambling"
-msgstr ""
+msgstr "Juegos de azar <cite>online</cite>"
#. type: Content of: <div><p>
# | [-<span>On-line gambling</span>-]{+Online gambling+} services (and their
@@ -9948,7 +9954,7 @@
#. type: Content of: <div><h4>
msgid "Social networks"
-msgstr ""
+msgstr "Redes sociales"
#. type: Content of: <div><p>
# | Some [-<span>social networking</span>-] {+social networking+} apps are <a
Index: po/malware-games.es-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/malware-games.es-en.html,v
retrieving revision 1.3
retrieving revision 1.4
diff -u -b -r1.3 -r1.4
--- po/malware-games.es-en.html 17 Feb 2020 12:34:25 -0000 1.3
+++ po/malware-games.es-en.html 27 Feb 2020 11:01:27 -0000 1.4
@@ -40,6 +40,13 @@
<hr class="thin" />
</div>
+<div id="about-page">
+<p>Among the numerous malicious functionalities that are found in games,
+<a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">
+addictiveness</a> may be the worst, because it doesn't only affect users
+materially, but also psychologically.</p>
+</div>
+
<div class="important">
<p>If you know of an example that ought to be in this page but isn't
here, please write
@@ -51,78 +58,6 @@
<div class="column-limit" id="malware-games"></div>
<ul class="blurbs">
- <li id="M209900000">
- <p>Many <span>games</span> are designed to
- keep gamers compulsively playing—and renewing
- their subscription. To achieve this result, developers use <a
-
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">
- techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
-
- <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
- <dd>An environment in which the user is trained
- to “push the lever“, i.e. do a certain action over and
- over again in order to get a reward.</dd>
-
- <dt>Virtual food pellets</dt>
- <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
- valuable to gamers because of the work required to obtain them
- (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
- sake of collecting.</dd>
-
- <dt>Random rewards</dt>
- <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
- World of Warcraft, ZT Online).</dd>
-
- <dt>Elaborate cycles</dt>
- <dd>Gamers' behavior can be “shaped” by making cycles
- (progress from one level to the next) slower and slower, designing
- complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
- Warcraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
- frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
-
- <dt>Decay of game assets</dt>
- <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
- vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
- (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
- </dl>
-
- <p>Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive,
- use several of these techniques.</p>
-
- <p style="margin-top: 1em">“Loot boxes” are a direct
- application of the random reward mechanism, and their addictiveness
- is enhanced by seductive animation. They are <a
-
href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/">
- akin to gambling</a>.</p>
-
- <p style="margin-top: 1em">The developers of gratis
- mobile games apply the techniques described above to <a
- href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/">
- turn their products into slot machines</a>. This is clearly
- described in an infographic. The revenue generated by these games
- is directly related to the number of strongly addicted gamers
- (called “whales”) and to the amount of money they are
- willing to spend. Thus developers carefully study the behavior of
- millions of users to increase the addictiveness of their games.</p>
-
- <p><small>(Unfortunately, the last two articles use “free” to
- mean “zero price.” We recommend saying “gratis”
- instead.)</small></p>
-
- <p style="margin-top: 1em">However, the addictiveness of a game is
- only one of the determinants of addiction. Equally important are the
- psychological make-up and life circumstances of the gamer. Gaming
- addiction, like other addictions, is a form of mental escape from an
- unrewarding life. The sad truth is that, in the long run, it leads
- to an even worse life.</p>
-
- <p style="margin-top: 1em"><small><em>Note:</em>
- We are not gamers. If you think we have misunderstood
- some point, or have suggestions for making this text
- clearer or more correct, please send them to <<a
- href="mailto:address@hidden">address@hidden</a>>.</small></p>
- </li>
-
<li id="M201908210">
<p>Microsoft recorded users of Xboxes and had <a
href="https://www.vice.com/en_us/article/43kv4q/microsoft-human-contractors-listened-to-xbox-owners-homes-kinect-cortana">
@@ -410,7 +345,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2020/02/17 12:34:25 $
+$Date: 2020/02/27 11:01:27 $
<!-- timestamp end -->
</p>
</div>
Index: po/proprietary-addictions.es-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.es-en.html,v
retrieving revision 1.11
retrieving revision 1.12
diff -u -b -r1.11 -r1.12
--- po/proprietary-addictions.es-en.html 17 Feb 2020 12:34:25 -0000
1.11
+++ po/proprietary-addictions.es-en.html 27 Feb 2020 11:01:27 -0000
1.12
@@ -11,9 +11,6 @@
<title>Proprietary Addictions
- GNU Project - Free Software Foundation</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/proprietary/proprietary.css"
media="screen,print" />
-<style type="text/css" media="print,screen"><!--
- .blurbs span { font-weight: bold; }
---></style>
<!--#include virtual="/proprietary/po/proprietary-addictions.translist" -->
<!--#include virtual="/server/banner.html" -->
<!--#include virtual="/proprietary/proprietary-menu.html" -->
@@ -60,9 +57,9 @@
<h3 id="addictiveness">How software is made addictive</h3>
-<ul class="blurbs">
- <li id="M209900000">
- <p>Many <span>games</span> are designed to
+<h4 id="games">Games</h4>
+
+ <p id="M209900000">Many games are designed to
keep gamers compulsively playing—and renewing
their subscription. To achieve this result, developers use <a
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html">
@@ -99,13 +96,15 @@
<p>Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive,
use several of these techniques.</p>
- <p style="margin-top: 1em">“Loot boxes” are a direct
+ <p>There are even more elaborate ways to get users addicted to a game.</p>
+ <ul>
+ <li>“Loot boxes” are a direct
application of the random reward mechanism, and their addictiveness
is enhanced by seductive animation. They are <a
href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/">
- akin to gambling</a>.</p>
+ akin to gambling</a>.</li>
- <p style="margin-top: 1em">The developers of gratis
+ <li>The developers of gratis
mobile games apply the techniques described above to <a
href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/">
turn their products into slot machines</a>. This is clearly
@@ -113,28 +112,29 @@
is directly related to the number of strongly addicted gamers
(called “whales”) and to the amount of money they are
willing to spend. Thus developers carefully study the behavior of
- millions of users to increase the addictiveness of their games.</p>
+ millions of users to increase the addictiveness of their games.</li>
+ </ul>
<p><small>(Unfortunately, the last two articles use “free” to
mean “zero price.” We recommend saying “gratis”
instead.)</small></p>
- <p style="margin-top: 1em">However, the addictiveness of a game is
+ <p>However, the addictiveness of a game is
only one of the determinants of addiction. Equally important are the
psychological make-up and life circumstances of the gamer. Gaming
addiction, like other addictions, is a form of mental escape from an
unrewarding life. The sad truth is that, in the long run, it leads
to an even worse life.</p>
- <p style="margin-top: 1em"><small><em>Note:</em>
+ <p><small><em>Note:</em>
We are not gamers. If you think we have misunderstood
some point, or have suggestions for making this text
clearer or more correct, please send them to <<a
href="mailto:address@hidden">address@hidden</a>>.</small></p>
- </li>
- <li id="M201902220">
- <p><span>On-line gambling</span> services (and their nonfree
+<h4 id="gambling">Online gambling</h4>
+
+ <p id="M201902220">Online gambling services (and their nonfree
client programs) are <a
href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds">
designed to be addictive</a>, much like on-line games. They achieve
@@ -149,10 +149,10 @@
<p>However, modification of the client program could cover up some
addictive behaviors without losing the user anything.</p>
- </li>
- <li id="M201803210">
- <p>Some <span>social networking</span> apps are <a
+<h4 id="social-networks">Social networks</h4>
+
+ <p id="M201803210">Some social networking apps are <a
href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/">
designed to get users addicted</a>. These try to merge into your daily
routine by exploiting social pressure and your natural desire for
@@ -202,8 +202,7 @@
<p>A good way to minimize the risk of addiction, short of avoiding
social media altogether, is to turn off notifications and leave as
little as possible of your own data on the platform.</p>
- </li>
-</ul>
+
<h3 id="proprietary-addictions">Examples of addictive software</h3>
@@ -332,7 +331,7 @@
<p class="unprintable">Updated:
<!-- timestamp start -->
-$Date: 2020/02/17 12:34:25 $
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Index: po/proprietary-addictions.es.po
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RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.es.po,v
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diff -u -b -r1.37 -r1.38
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#. type: Content of: <div><p>
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"<small>(Unfortunately, the last two articles use “free” to mean "
-"“zero price.” We recommend saying “gratis” "
-"instead.)</small>"
+"“zero price.” We recommend saying “gratis” instead.)"
+"</small>"
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"<small>(Desafortunadamente, estos dos últimos artÃculos utilizan el
término "
"«<cite>free</cite>» para significar «precio cero». Recomendamos en su
lugar "
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