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www/proprietary malware-games.fr.html proprieta...


From: GNUN
Subject: www/proprietary malware-games.fr.html proprieta...
Date: Tue, 25 Feb 2020 09:30:20 -0500 (EST)

CVSROOT:        /web/www
Module name:    www
Changes by:     GNUN <gnun>     20/02/25 09:30:20

Modified files:
        proprietary    : malware-games.fr.html 
                         proprietary-addictions.fr.html 
        proprietary/po : malware-games.fr-en.html malware-games.fr.po 
                         proprietary-addictions.fr-en.html 

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CVSWeb URLs:
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/malware-games.fr.html?cvsroot=www&r1=1.41&r2=1.42
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/proprietary-addictions.fr.html?cvsroot=www&r1=1.18&r2=1.19
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.38&r2=1.39
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.fr.po?cvsroot=www&r1=1.73&r2=1.74
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr-en.html?cvsroot=www&r1=1.18&r2=1.19

Patches:
Index: malware-games.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/malware-games.fr.html,v
retrieving revision 1.41
retrieving revision 1.42
diff -u -b -r1.41 -r1.42
--- malware-games.fr.html       15 Feb 2020 17:01:29 -0000      1.41
+++ malware-games.fr.html       25 Feb 2020 14:30:19 -0000      1.42
@@ -46,6 +46,13 @@
 <hr class="thin" />
 </div>
 
+<div id="about-page">
+<p>Parmi les nombreuses fonctionnalités malveillantes des jeux, l'<a
+href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">addictivité</a>
+est peut-être la pire, car elle affecte l'utilisateur sur le plan
+psychologique aussi bien que matériel.</p>
+</div>
+
 <div class="important">
 <p>Si vous avez connaissance d'un exemple qui devrait se trouver sur cette page
 mais n'y figure pas, n'hésitez pas à écrire à <a
@@ -57,77 +64,6 @@
 <div class="column-limit" id="malware-games"></div>
 
 <ul class="blurbs">
-  <li id="M209900000">
-    <p>Pas mal de <span>jeux</span> sont conçus pour que leurs utilisateurs
-deviennent des joueurs compulsifs – et continuent à payer leur
-abonnement. Pour obtenir ce résultat, les développeurs appliquent des <a
-href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>techniques
-issues de recherches comportementales et sur le cerveau</a> :</p>
-
-    <dl class="compact"><dt>La boîte de Skinner</dt>
-      <dd>C'est un environnement dans lequel l'utilisateur est entraîné à 
« pousser le
-levier », c'est-à-dire à faire une action donnée de manière répétitive 
afin
-d'obtenir une récompense.</dd>
-
-      <dt>Croquettes virtuelles</dt>
-      <dd>Ce sont des objets qui n'ont rien à voir avec le jeu lui-même, 
mais sont
-précieux pour les joueurs à cause du travail qu'il leur a fallu fournir pour
-se les procurer (exemple : EverQuest) ; pour certaines personnes, leur
-collection devient une fin en soi.</dd>
-
-      <dt>Récompenses aléatoires</dt>
-      <dd>Elles transforment le jeu en une sorte de machine à sous (exemples 
: World
-of Warcraft, ZT Online).</dd>
-
-      <dt>Cycles élaborés</dt>
-      <dd>Le comportement des joueurs peut être « façonné » en rendant 
les cycles
-(progression de niveau en niveau) de plus en plus lents, en imaginant des
-tâches complexes dont il est difficile de s'extraire (exemple : World of
-Warcraft), ou au contraire en les fragmentant pour éviter la frustration
-(exemple : New Super Mario Bros.Wii).</dd>
-
-      <dt>Détérioration des actifs du jeu</dt>
-      <dd>Cela pousse les joueurs à continuer à jouer sans prendre de 
vacances,
-simplement pour éviter de perdre ce qu'ils ont gagné jusque-là (exemples :
-Farmville, Ultima line, Animal Crossing).</dd>
-    </dl>
-
-    <p>Des jeux considérés comme très addictifs, comme World of Warcraft, 
utilisent
-plusieurs de ces techniques.</p>
-
-    <p style="margin-top: 1em">Les « boîtes à butin » sont une 
application directe du mécanisme de
-récompense aléatoire. De plus leur pouvoir addictif est amplifié par des
-animations séduisantes. Elles sont <a
-href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/";>très
-semblables à des jeux en ligne</a>.</p>
-
-    <p style="margin-top: 1em">Les développeurs de jeux gratuits pour mobiles 
appliquent les techniques
-décrites ci-dessus pour <a
-href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/";>transformer
-leurs produits en machines à sous</a>. Une infographie l'explique
-clairement.Le revenu généré par ces jeux dépend directement du nombre de
-joueurs fortement compulsifs (on les appelle des « baleines ») et des 
sommes
-qu'ils sont disposés à dépenser. Les développeurs étudient donc
-soigneusement le comportement de millions d'utilisateurs pour augmenter le
-pouvoir addictif de leurs jeux.</p>
-
-    <p><small>(Malheureusement, les deux derniers articles utilisent le mot
-<cite>free</cite> dans le sens de « gratuit ». Nous vous recommandons de
-dire plutôt <cite>gratis</cite>.)</small></p>
-
-    <p style="margin-top: 1em">Cependant, le pouvoir addictif d'un jeu n'est 
pas le seul déterminant de
-l'addiction. Également décisives sont la structure psychologique et les
-conditions de vie du joueur. La dépendance au jeu, comme les autres
-dépendances, est un moyen de s'évader mentalement d'une vie peu
-gratifiante. La triste vérité, c'est qu'à long terme elle conduit à une vie
-encore pire.</p>
-
-    <p style="margin-top: 1em"><small><em>Note :</em> Nous ne sommes pas 
joueurs. Si vous voyez un point
-que nous avons mal compris ou si vous avez des suggestions pour rendre le
-texte plus clair, n'hésitez pas à écrire à &lt;<a
-href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</small></p>
-  </li>
-
   <li id="M201908210">
     <p>Microsoft enregistrait les utilisateurs de Xbox et demandait à <a
 
href="https://www.vice.com/en_us/article/43kv4q/microsoft-human-contractors-listened-to-xbox-owners-homes-kinect-cortana";>des
@@ -439,7 +375,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Dernière mise à jour :
 
-$Date: 2020/02/15 17:01:29 $
+$Date: 2020/02/25 14:30:19 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: proprietary-addictions.fr.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/proprietary-addictions.fr.html,v
retrieving revision 1.18
retrieving revision 1.19
diff -u -b -r1.18 -r1.19
--- proprietary-addictions.fr.html      15 Feb 2020 17:01:29 -0000      1.18
+++ proprietary-addictions.fr.html      25 Feb 2020 14:30:20 -0000      1.19
@@ -15,10 +15,6 @@
 <!-- This file is automatically generated by GNUnited Nations! -->
 <title>Pratiques addictives du privateur - GNU Project - Free Software 
Foundation</title>
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/proprietary/proprietary.css" 
media="screen,print" />
-<style type="text/css" media="print,screen"><!--
-  .blurbs span { font-weight: bold; }
--->
-</style>
 
 <!--#include virtual="/proprietary/po/proprietary-addictions.translist" -->
 <!--#include virtual="/server/banner.fr.html" -->
@@ -67,11 +63,11 @@
 
 <h3 id="addictiveness">Comment rendre un logiciel addictif</h3>
 
-<ul class="blurbs">
-  <li id="M209900000">
-    <p>Pas mal de <span>jeux</span> sont conçus pour que leurs utilisateurs
-deviennent des joueurs compulsifs – et continuent à payer leur
-abonnement. Pour obtenir ce résultat, les développeurs appliquent des <a
+<h4 id="games">Jeux</h4>
+
+ <p id="M209900000">Pas mal de jeux sont conçus pour que leurs utilisateurs 
deviennent des
+joueurs compulsifs – et continuent à payer leur abonnement. Pour obtenir ce
+résultat, les développeurs appliquent des <a
 
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>techniques
 issues de recherches comportementales et sur le cerveau</a> :</p>
 
@@ -106,13 +102,15 @@
     <p>Des jeux considérés comme très addictifs, comme World of Warcraft, 
utilisent
 plusieurs de ces techniques.</p>
 
-    <p style="margin-top: 1em">Les « boîtes à butin » sont une 
application directe du mécanisme de
+ <p>Il y a des moyens encore plus élaborés de rendre les jeux addictifs.</p>
+ <ul>
+    <li>Les « boîtes à butin » sont une application directe du 
mécanisme de
 récompense aléatoire. De plus leur pouvoir addictif est amplifié par des
 animations séduisantes. Elles sont <a
 
href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/";>très
-semblables à des jeux en ligne</a>.</p>
+semblables à des jeux en ligne</a>.</li>
 
-    <p style="margin-top: 1em">Les développeurs de jeux gratuits pour mobiles 
appliquent les techniques
+    <li>Les développeurs de jeux gratuits pour mobiles appliquent les 
techniques
 décrites ci-dessus pour <a
 
href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/";>transformer
 leurs produits en machines à sous</a>. Une infographie l'explique
@@ -120,28 +118,29 @@
 joueurs fortement compulsifs (on les appelle des « baleines ») et des 
sommes
 qu'ils sont disposés à dépenser. Les développeurs étudient donc
 soigneusement le comportement de millions d'utilisateurs pour augmenter le
-pouvoir addictif de leurs jeux.</p>
+pouvoir addictif de leurs jeux.</li>
+ </ul>
 
     <p><small>(Malheureusement, les deux derniers articles utilisent le mot
 <cite>free</cite> dans le sens de « gratuit ». Nous vous recommandons de
 dire plutôt <cite>gratis</cite>.)</small></p>
 
-    <p style="margin-top: 1em">Cependant, le pouvoir addictif d'un jeu n'est 
pas le seul déterminant de
+ <p>Cependant, le pouvoir addictif d'un jeu n'est pas le seul déterminant de
 l'addiction. Également décisives sont la structure psychologique et les
 conditions de vie du joueur. La dépendance au jeu, comme les autres
 dépendances, est un moyen de s'évader mentalement d'une vie peu
 gratifiante. La triste vérité, c'est qu'à long terme elle conduit à une vie
 encore pire.</p>
 
-    <p style="margin-top: 1em"><small><em>Note :</em> Nous ne sommes pas 
joueurs. Si vous voyez un point
+ <p><small><em>Note :</em> Nous ne sommes pas joueurs. Si vous voyez un point
 que nous avons mal compris ou si vous avez des suggestions pour rendre le
 texte plus clair, n'hésitez pas à écrire à &lt;<a
 href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</small></p>
-  </li>
 
-  <li id="M201902220">
-    <p>Les services de <span>paris en ligne</span> (ainsi que leurs programmes
-clients non libres) sont <a
+<h4 id="gambling">Paris en ligne</h4>
+
+ <p id="M201902220">Les services de paris en ligne (ainsi que leurs programmes 
clients non
+libres) sont <a
 
href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds";>conçus
 pour être addictifs</a>, un peu comme les jeux vidéo en ligne. Ils y
 parviennent au moyen de fonctionnalités malveillantes variées, souvent
@@ -156,10 +155,10 @@
 
     <p>Cependant, la modification du programme client pourrait masquer certains
 comportements addictifs sans rien faire perdre à l'utilisateur.</p>
-  </li>
 
-  <li id="M201803210">
-    <p>Certaines applis pour <span>réseaux sociaux</span> sont <a
+<h4 id="social-networks">Réseaux sociaux</h4>
+
+ <p id="M201803210">Certaines applis pour réseaux sociaux sont <a
 href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/";>conçues pour
 être addictives</a>. Elles tentent de s'immiscer dans votre vie de tous les
 jours en exploitant la pression sociale et votre désir naturel de
@@ -210,8 +209,7 @@
     <p>Une bonne manière de minimiser le risque de dépendance envers les 
réseaux
 sociaux, à part les fuir, est d'inactiver les notifications et de laisser le
 moins possible de données personnelles sur leurs plateformes.</p>
-  </li>
-</ul>
+
 
 <h3 id="proprietary-addictions">Exemples de logiciels addictifs</h3>
 
@@ -356,7 +354,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Dernière mise à jour :
 
-$Date: 2020/02/15 17:01:29 $
+$Date: 2020/02/25 14:30:20 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: po/malware-games.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/malware-games.fr-en.html,v
retrieving revision 1.38
retrieving revision 1.39
diff -u -b -r1.38 -r1.39
--- po/malware-games.fr-en.html 16 Feb 2020 10:34:35 -0000      1.38
+++ po/malware-games.fr-en.html 25 Feb 2020 14:30:20 -0000      1.39
@@ -40,6 +40,13 @@
 <hr class="thin" />
 </div>
 
+<div id="about-page">
+<p>Among the numerous malicious functionalities that are found in games,
+<a href="/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness">
+addictiveness</a> may be the worst, because it doesn't only affect users
+materially, but also psychologically.</p>
+</div>
+
 <div class="important">
 <p>If you know of an example that ought to be in this page but isn't
 here, please write
@@ -51,78 +58,6 @@
 <div class="column-limit" id="malware-games"></div>
 
 <ul class="blurbs">
-  <li id="M209900000">
-    <p>Many <span>games</span> are designed to
-    keep gamers compulsively playing&mdash;and renewing
-    their subscription. To achieve this result, developers use <a
-    
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
-    techniques that derive from behavioral and brain research</a>:</p>
-
-    <dl class="compact"><dt>The Skinner Box</dt>
-      <dd>An environment in which the user is trained
-      to &ldquo;push the lever&ldquo;, i.e. do a certain action over and
-      over again in order to get a reward.</dd>
-
-      <dt>Virtual food pellets</dt>
-      <dd>Items that have nothing to do with the game itself, but are
-      valuable to gamers because of the work required to obtain them
-      (e.g., EverQuest); some people will end up collecting them for the
-      sake of collecting.</dd>
-
-      <dt>Random rewards</dt>
-      <dd>They turn the game into the equivalent of a slot machine (e.g.,
-      World of Warcraft, ZT Online).</dd>
-
-      <dt>Elaborate cycles</dt>
-      <dd>Gamers' behavior can be &ldquo;shaped&rdquo; by making cycles
-      (progress from one level to the next) slower and slower, designing
-      complex tasks that are difficult to get out of (e.g. World of
-      Warcraft), or conversely dividing them up in small chunks to avoid
-      frustration (e.g., New Super Mario Bros.Wii).</dd>
-
-      <dt>Decay of game assets</dt>
-      <dd>This makes it necessary for a gamer to keep playing, without
-      vacations, simply to avoid losing what they have earned so far
-      (e.g., Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).</dd>
-    </dl>
-
-    <p>Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive,
-    use several of these techniques.</p>
-
-    <p style="margin-top: 1em">&ldquo;Loot boxes&rdquo; are a direct
-    application of the random reward mechanism, and their addictiveness
-    is enhanced by seductive animation. They are <a
-    
href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/";>
-    akin to gambling</a>.</p>
-
-    <p style="margin-top: 1em">The developers of gratis
-    mobile games apply the techniques described above to <a
-    href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/";>
-    turn their products into slot machines</a>. This is clearly
-    described in an infographic. The revenue generated by these games
-    is directly related to the number of strongly addicted gamers
-    (called &ldquo;whales&rdquo;) and to the amount of money they are
-    willing to spend. Thus developers carefully study the behavior of
-    millions of users to increase the addictiveness of their games.</p>
-
-    <p><small>(Unfortunately, the last two articles use &ldquo;free&rdquo; to
-    mean &ldquo;zero price.&rdquo;  We recommend saying &ldquo;gratis&rdquo;
-    instead.)</small></p>
-
-    <p style="margin-top: 1em">However, the addictiveness of a game is
-    only one of the determinants of addiction. Equally important are the
-    psychological make-up and life circumstances of the gamer. Gaming
-    addiction, like other addictions, is a form of mental escape from an
-    unrewarding life. The sad truth is that, in the long run, it leads
-    to an even worse life.</p>
-
-    <p style="margin-top: 1em"><small><em>Note:</em>&nbsp;
-    We are not gamers. If you think we have misunderstood
-    some point, or have suggestions for making this text
-    clearer or more correct, please send them to &lt;<a
-    href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</small></p>
-  </li>
-
   <li id="M201908210">
     <p>Microsoft recorded users of Xboxes and had <a
     
href="https://www.vice.com/en_us/article/43kv4q/microsoft-human-contractors-listened-to-xbox-owners-homes-kinect-cortana";>
@@ -410,7 +345,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2020/02/16 10:34:35 $
+$Date: 2020/02/25 14:30:20 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>

Index: po/malware-games.fr.po
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/malware-games.fr.po,v
retrieving revision 1.73
retrieving revision 1.74
diff -u -b -r1.73 -r1.74
--- po/malware-games.fr.po      25 Feb 2020 14:17:45 -0000      1.73
+++ po/malware-games.fr.po      25 Feb 2020 14:30:20 -0000      1.74
@@ -579,19 +579,19 @@
 msgid "Updated:"
 msgstr "Dernière mise à jour :"
 
-msgid ""
-"Many <span>games</span> are designed to keep gamers compulsively "
-"playing&mdash;and renewing their subscription. To achieve this result, "
-"developers use <a href=\"http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-";
-"video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html\"> techniques that derive "
-"from behavioral and brain research</a>:"
-msgstr ""
-"Pas mal de <span>jeux</span> sont conçus pour que leurs utilisateurs "
-"deviennent des joueurs compulsifs – et continuent à payer leur abonnement. 
"
-"Pour obtenir ce résultat, les développeurs appliquent des <a href=\"http://";
-"www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-"
-"you-addicted.html\">techniques issues de recherches comportementales et sur "
-"le cerveau</a> :"
+#~ msgid ""
+#~ "Many <span>games</span> are designed to keep gamers compulsively "
+#~ "playing&mdash;and renewing their subscription. To achieve this result, "
+#~ "developers use <a href=\"http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-";
+#~ "ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html\"> techniques that "
+#~ "derive from behavioral and brain research</a>:"
+#~ msgstr ""
+#~ "Pas mal de <span>jeux</span> sont conçus pour que leurs utilisateurs "
+#~ "deviennent des joueurs compulsifs – et continuent à payer leur "
+#~ "abonnement. Pour obtenir ce résultat, les développeurs appliquent des <a 
"
+#~ "href=\"http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-";
+#~ "trying-to-get-you-addicted.html\">techniques issues de recherches "
+#~ "comportementales et sur le cerveau</a> :"
 
 #~ msgid "The Skinner Box"
 #~ msgstr "La boîte de Skinner"

Index: po/proprietary-addictions.fr-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr-en.html,v
retrieving revision 1.18
retrieving revision 1.19
diff -u -b -r1.18 -r1.19
--- po/proprietary-addictions.fr-en.html        16 Feb 2020 10:34:35 -0000      
1.18
+++ po/proprietary-addictions.fr-en.html        25 Feb 2020 14:30:20 -0000      
1.19
@@ -11,9 +11,6 @@
 <title>Proprietary Addictions
 - GNU Project - Free Software Foundation</title>
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/proprietary/proprietary.css" 
media="screen,print" />
-<style type="text/css" media="print,screen"><!--
-  .blurbs span { font-weight: bold; }
---></style>
  <!--#include virtual="/proprietary/po/proprietary-addictions.translist" -->
 <!--#include virtual="/server/banner.html" -->
 <!--#include virtual="/proprietary/proprietary-menu.html" -->
@@ -60,9 +57,9 @@
 
 <h3 id="addictiveness">How software is made addictive</h3>
 
-<ul class="blurbs">
-  <li id="M209900000">
-    <p>Many <span>games</span> are designed to
+<h4 id="games">Games</h4>
+
+ <p id="M209900000">Many games are designed to
     keep gamers compulsively playing&mdash;and renewing
     their subscription. To achieve this result, developers use <a
     
href="http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html";>
@@ -99,13 +96,15 @@
     <p>Games such as World of Warcraft, which are considered very addictive,
     use several of these techniques.</p>
 
-    <p style="margin-top: 1em">&ldquo;Loot boxes&rdquo; are a direct
+ <p>There are even more elaborate ways to get users addicted to a game.</p>
+ <ul>
+    <li>&ldquo;Loot boxes&rdquo; are a direct
     application of the random reward mechanism, and their addictiveness
     is enhanced by seductive animation. They are <a
     
href="https://www.pcgamer.com/behind-the-addictive-psychology-and-seductive-art-of-loot-boxes/";>
-    akin to gambling</a>.</p>
+    akin to gambling</a>.</li>
 
-    <p style="margin-top: 1em">The developers of gratis
+    <li>The developers of gratis
     mobile games apply the techniques described above to <a
     href="https://www.psychguides.com/interact/the-psychology-of-freemium/";>
     turn their products into slot machines</a>. This is clearly
@@ -113,28 +112,29 @@
     is directly related to the number of strongly addicted gamers
     (called &ldquo;whales&rdquo;) and to the amount of money they are
     willing to spend. Thus developers carefully study the behavior of
-    millions of users to increase the addictiveness of their games.</p>
+    millions of users to increase the addictiveness of their games.</li>
+ </ul>
 
     <p><small>(Unfortunately, the last two articles use &ldquo;free&rdquo; to
     mean &ldquo;zero price.&rdquo;  We recommend saying &ldquo;gratis&rdquo;
     instead.)</small></p>
 
-    <p style="margin-top: 1em">However, the addictiveness of a game is
+ <p>However, the addictiveness of a game is
     only one of the determinants of addiction. Equally important are the
     psychological make-up and life circumstances of the gamer. Gaming
     addiction, like other addictions, is a form of mental escape from an
     unrewarding life. The sad truth is that, in the long run, it leads
     to an even worse life.</p>
 
-    <p style="margin-top: 1em"><small><em>Note:</em>&nbsp;
+ <p><small><em>Note:</em>&nbsp;
     We are not gamers. If you think we have misunderstood
     some point, or have suggestions for making this text
     clearer or more correct, please send them to &lt;<a
     href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>&gt;.</small></p>
-  </li>
 
-  <li id="M201902220">
-    <p><span>On-line gambling</span> services (and their nonfree
+<h4 id="gambling">Online gambling</h4>
+
+ <p id="M201902220">Online gambling services (and their nonfree
     client programs) are <a
     
href="https://www.theguardian.com/society/2019/feb/22/gambling-apps-more-dangerous-than-fobts-study-finds";>
     designed to be addictive</a>, much like on-line games. They achieve 
@@ -149,10 +149,10 @@
 
     <p>However, modification of the client program could cover up some
     addictive behaviors without losing the user anything.</p>
-  </li>
 
-  <li id="M201803210">
-    <p>Some <span>social networking</span> apps are <a
+<h4 id="social-networks">Social networks</h4>
+
+ <p id="M201803210">Some social networking apps are <a
     href="https://www.jeffbullas.com/facebook-creates-addiction/";>
     designed to get users addicted</a>. These try to merge into your daily
     routine by exploiting social pressure and your natural desire for
@@ -202,8 +202,7 @@
     <p>A good way to minimize the risk of addiction, short of avoiding
     social media altogether, is to turn off notifications and leave as
     little as possible of your own data on the platform.</p>
-  </li>
-</ul>
+
 
 <h3 id="proprietary-addictions">Examples of addictive software</h3>
 
@@ -332,7 +331,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2020/02/16 10:34:35 $
+$Date: 2020/02/25 14:30:20 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>



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