www-commits
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

www/proprietary/po fr.po malware-games.fr.po pr...


From: Therese Godefroy
Subject: www/proprietary/po fr.po malware-games.fr.po pr...
Date: Sun, 10 Mar 2019 13:17:26 -0400 (EDT)

CVSROOT:        /webcvs/www
Module name:    www
Changes by:     Therese Godefroy <th_g> 19/03/10 13:17:26

Modified files:
        proprietary/po : fr.po malware-games.fr.po 
                         proprietary-addictions.fr.po proprietary.fr.po 

Log message:
        Update.

CVSWeb URLs:
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/fr.po?cvsroot=www&r1=1.80&r2=1.81
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/malware-games.fr.po?cvsroot=www&r1=1.41&r2=1.42
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr.po?cvsroot=www&r1=1.12&r2=1.13
http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/proprietary/po/proprietary.fr.po?cvsroot=www&r1=1.142&r2=1.143

Patches:
Index: fr.po
===================================================================
RCS file: /webcvs/www/www/proprietary/po/fr.po,v
retrieving revision 1.80
retrieving revision 1.81
diff -u -b -r1.80 -r1.81
--- fr.po       10 Mar 2019 15:30:34 -0000      1.80
+++ fr.po       10 Mar 2019 17:17:26 -0000      1.81
@@ -7,7 +7,7 @@
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: fr.po\n"
 "POT-Creation-Date: 2019-01-05 11:26+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-03-10 13:57+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2019-03-10 18:16+0100\n"
 "Last-Translator: Thérèse Godefroy <godef.th AT free.fr>\n"
 "Language-Team: French <address@hidden>\n"
 "Language: fr\n"
@@ -3823,33 +3823,7 @@
 "L'article décrit des jeux gratuits, mais les jeux payants peuvent utiliser "
 "le même tactique."
 
-# | Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
-# | 
href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\";>
-# | addictive features</a> which are based on [-several of the-] <a
-# | 
[-href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques
-# | described above</a>,-]
-# | 
{+href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">behavioral
-# | manipulation techniques</a>,+} compounded with group emulation. After a
-# | fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult, so
-# | gamers are led to spend more and more money in order to keep up with their
-# | group. And if they stop playing for a while, the equipment they invested
-# | in gets destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive
-# | &ldquo;shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it
-# | uses confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs.
-#. type: Content of: <ul><li><p>
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
-#| "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
-#| "addictive features</a> which are based on several of the <a href=\"/"
-#| "proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques "
-#| "described above</a>, compounded with group emulation. After a fairly easy "
-#| "start, the game slows down and becomes more difficult, so gamers are led "
-#| "to spend more and more money in order to keep up with their group. And if "
-#| "they stop playing for a while, the equipment they invested in gets "
-#| "destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive &ldquo;"
-#| "shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it uses "
-#| "confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs."
+#. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
 "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
 "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
@@ -3865,17 +3839,17 @@
 msgstr ""
 "<cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède des <a 
"
 "href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-";
-"lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
les "
+"lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
des "
 "<a href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"
-"\">techniques décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de "
-"groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus "
-"difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en 
plus "
-"d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer "
-"pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi est "
-"détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « bouclier » 
coûteux "
-"pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise des menus "
-"déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les sommes "
-"effectivement dépensées."
+"\">techniques de manipulation comportementales</a> et les combine avec "
+"l'émulation de groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et "
+"devient plus difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser 
de "
+"plus en plus d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils "
+"arrêtent de jouer pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils 
ont "
+"investi est détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un "
+"« bouclier » coûteux pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, 
car il "
+"utilise des menus déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler "
+"les sommes effectivement dépensées."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""
@@ -9758,33 +9732,6 @@
 "processeurs Intel vont avoir un tyran logiciel intégré</a>."
 
 #~ msgid ""
-#~ "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
-#~ "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
-#~ "addictive features</a> which are based on several of the <a href=\"/"
-#~ "proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques "
-#~ "described above</a>, compounded with group emulation. After a fairly easy "
-#~ "start, the game slows down and becomes more difficult, so gamers are led "
-#~ "to spend more and more money in order to keep up with their group. And if "
-#~ "they stop playing for a while, the equipment they invested in gets "
-#~ "destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive &ldquo;"
-#~ "shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it uses "
-#~ "confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs."
-#~ msgstr ""
-#~ "<cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède des 
"
-#~ "<a href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-";
-#~ "lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
"
-#~ "les <a href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"
-#~ "\">techniques décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de "
-#~ "groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus "
-#~ "difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en "
-#~ "plus d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de "
-#~ "jouer pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi "
-#~ "est détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « 
bouclier » "
-#~ "coûteux pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise 
"
-#~ "des menus déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les "
-#~ "sommes effectivement dépensées."
-
-#~ msgid ""
 #~ "The German government <a href=\"http://drleonardcoldwell.com/leaked-";
 #~ "german-government-warns-key-entities-not-to-use-windows-8-linked-to-nsa/"
 #~ "\">veers away from Windows 8 computers with TPM 2.0</a>, due to potential "

Index: malware-games.fr.po
===================================================================
RCS file: /webcvs/www/www/proprietary/po/malware-games.fr.po,v
retrieving revision 1.41
retrieving revision 1.42
diff -u -b -r1.41 -r1.42
--- malware-games.fr.po 10 Mar 2019 15:30:34 -0000      1.41
+++ malware-games.fr.po 10 Mar 2019 17:17:26 -0000      1.42
@@ -8,14 +8,13 @@
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: malware-games.html\n"
 "POT-Creation-Date: 2019-03-10 15:26+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-03-10 13:57+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2019-03-10 18:17+0100\n"
 "Last-Translator: Tom Mounet <tom.m.mounet AT gmail.com>\n"
 "Language-Team: French <address@hidden>\n"
 "Language: fr\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Outdated-Since: 2019-03-10 15:26+0000\n"
 
 #. type: Content of: <title>
 msgid "Malware in Games - GNU Project - Free Software Foundation"
@@ -412,32 +411,6 @@
 "le même tactique."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
-# | Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
-# | 
href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\";>
-# | addictive features</a> which are based on [-several of the-] <a
-# | 
[-href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques
-# | described above</a>,-]
-# | 
{+href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">behavioral
-# | manipulation techniques</a>,+} compounded with group emulation. After a
-# | fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult, so
-# | gamers are led to spend more and more money in order to keep up with their
-# | group. And if they stop playing for a while, the equipment they invested
-# | in gets destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive
-# | &ldquo;shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it
-# | uses confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs.
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
-#| "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
-#| "addictive features</a> which are based on several of the <a href=\"/"
-#| "proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques "
-#| "described above</a>, compounded with group emulation. After a fairly easy "
-#| "start, the game slows down and becomes more difficult, so gamers are led "
-#| "to spend more and more money in order to keep up with their group. And if "
-#| "they stop playing for a while, the equipment they invested in gets "
-#| "destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive &ldquo;"
-#| "shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it uses "
-#| "confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs."
 msgid ""
 "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
 "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
@@ -453,17 +426,17 @@
 msgstr ""
 "<cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède des <a 
"
 "href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-";
-"lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
les "
+"lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
des "
 "<a href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"
-"\">techniques décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de "
-"groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus "
-"difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en 
plus "
-"d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer "
-"pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi est "
-"détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « bouclier » 
coûteux "
-"pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise des menus "
-"déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les sommes "
-"effectivement dépensées."
+"\">techniques de manipulation comportementales</a> et les combine avec "
+"l'émulation de groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et "
+"devient plus difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser 
de "
+"plus en plus d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils "
+"arrêtent de jouer pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils 
ont "
+"investi est détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un "
+"« bouclier » coûteux pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, 
car il "
+"utilise des menus déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler "
+"les sommes effectivement dépensées."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""

Index: proprietary-addictions.fr.po
===================================================================
RCS file: /webcvs/www/www/proprietary/po/proprietary-addictions.fr.po,v
retrieving revision 1.12
retrieving revision 1.13
diff -u -b -r1.12 -r1.13
--- proprietary-addictions.fr.po        10 Mar 2019 15:30:34 -0000      1.12
+++ proprietary-addictions.fr.po        10 Mar 2019 17:17:26 -0000      1.13
@@ -7,14 +7,13 @@
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: proprietary-addictions.html\n"
 "POT-Creation-Date: 2019-03-10 15:26+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-03-10 13:57+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2019-03-10 18:17+0100\n"
 "Last-Translator: Tom Mounet <tom.m.mounet AT gmail.com>\n"
 "Language-Team: French <address@hidden>\n"
 "Language: fr\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Outdated-Since: 2019-03-10 15:26+0000\n"
 
 #. type: Content of: <title>
 msgid "Proprietary Addictions - GNU Project - Free Software Foundation"
@@ -262,32 +261,6 @@
 "en obtenir plus, ce qui peut devenir coûteux à la longue."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
-# | Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
-# | 
href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\";>
-# | addictive features</a> which are based on [-several of the-] <a
-# | 
[-href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques
-# | described above</a>,-]
-# | 
{+href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">behavioral
-# | manipulation techniques</a>,+} compounded with group emulation. After a
-# | fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult, so
-# | gamers are led to spend more and more money in order to keep up with their
-# | group. And if they stop playing for a while, the equipment they invested
-# | in gets destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive
-# | &ldquo;shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it
-# | uses confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs.
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
-#| "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
-#| "addictive features</a> which are based on several of the <a href=\"/"
-#| "proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques "
-#| "described above</a>, compounded with group emulation. After a fairly easy "
-#| "start, the game slows down and becomes more difficult, so gamers are led "
-#| "to spend more and more money in order to keep up with their group. And if "
-#| "they stop playing for a while, the equipment they invested in gets "
-#| "destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive &ldquo;"
-#| "shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it uses "
-#| "confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs."
 msgid ""
 "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
 "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
@@ -303,17 +276,17 @@
 msgstr ""
 "<cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède des <a 
"
 "href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-";
-"lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
les "
+"lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
des "
 "<a href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"
-"\">techniques décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de "
-"groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus "
-"difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en 
plus "
-"d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer "
-"pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi est "
-"détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « bouclier » 
coûteux "
-"pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise des menus "
-"déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les sommes "
-"effectivement dépensées."
+"\">techniques de manipulation comportementales</a> et les combine avec "
+"l'émulation de groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et "
+"devient plus difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser 
de "
+"plus en plus d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils "
+"arrêtent de jouer pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils 
ont "
+"investi est détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un "
+"« bouclier » coûteux pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, 
car il "
+"utilise des menus déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler "
+"les sommes effectivement dépensées."
 
 #. TRANSLATORS: Use space (SPC) as msgstr if you don't have notes.
 #. type: Content of: <div>

Index: proprietary.fr.po
===================================================================
RCS file: /webcvs/www/www/proprietary/po/proprietary.fr.po,v
retrieving revision 1.142
retrieving revision 1.143
diff -u -b -r1.142 -r1.143
--- proprietary.fr.po   10 Mar 2019 15:30:34 -0000      1.142
+++ proprietary.fr.po   10 Mar 2019 17:17:26 -0000      1.143
@@ -7,14 +7,13 @@
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: proprietary.html\n"
 "POT-Creation-Date: 2019-03-10 15:26+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2019-03-10 13:57+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2019-03-10 18:17+0100\n"
 "Last-Translator: Thérèse Godefroy <godef.th AT free.fr>\n"
 "Language-Team: French <address@hidden>\n"
 "Language: fr\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Outdated-Since: 2019-03-10 15:26+0000\n"
 "X-Generator: Gtranslator 2.91.5\n"
 "Plural-Forms: \n"
 
@@ -294,32 +293,6 @@
 msgstr "Ajouts récents"
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
-# | Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a
-# | 
href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\";>
-# | addictive features</a> which are based on [-several of the-] <a
-# | 
[-href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques
-# | described above</a>,-]
-# | 
{+href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">behavioral
-# | manipulation techniques</a>,+} compounded with group emulation. After a
-# | fairly easy start, the game slows down and becomes more difficult, so
-# | gamers are led to spend more and more money in order to keep up with their
-# | group. And if they stop playing for a while, the equipment they invested
-# | in gets destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive
-# | &ldquo;shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it
-# | uses confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs.
-#, fuzzy
-#| msgid ""
-#| "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
-#| "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
-#| "addictive features</a> which are based on several of the <a href=\"/"
-#| "proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness\">techniques "
-#| "described above</a>, compounded with group emulation. After a fairly easy "
-#| "start, the game slows down and becomes more difficult, so gamers are led "
-#| "to spend more and more money in order to keep up with their group. And if "
-#| "they stop playing for a while, the equipment they invested in gets "
-#| "destroyed by the &ldquo;enemy&rdquo; unless they buy an expensive &ldquo;"
-#| "shield&rdquo; to protect it. This game is also deceptive, as it uses "
-#| "confusing menus and complex stats to obfuscate true monetary costs."
 msgid ""
 "Game Of War: Fire Age is an iPhone game with <a href=\"http://www.cracked.";
 "com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-lost-249000-iphone-game.html\"> "
@@ -335,17 +308,17 @@
 msgstr ""
 "<cite>Game Of War: Fire Age</cite> est un jeu pour iPhone qui possède des <a 
"
 "href=\"http://www.cracked.com/personal-experiences-1762-5-reasons-i-";
-"lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
les "
+"lost-249000-iphone-game.html\">fonctionnalités addictives</a> basées sur 
des "
 "<a href=\"/proprietary/proprietary-addictions.html#addictiveness"
-"\">techniques décrites plus haut</a> et les combine avec l'émulation de "
-"groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et devient plus "
-"difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser de plus en 
plus "
-"d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils arrêtent de jouer "
-"pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils ont investi est "
-"détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un « bouclier » 
coûteux "
-"pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, car il utilise des menus "
-"déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler les sommes "
-"effectivement dépensées."
+"\">techniques de manipulation comportementales</a> et les combine avec "
+"l'émulation de groupe. Après un début assez facile, le jeu ralentit et "
+"devient plus difficile, de sorte que les joueurs sont conduits à dépenser 
de "
+"plus en plus d'argent pour rester au niveau de leur groupe. Et s'ils "
+"arrêtent de jouer pendant un certain temps, l'équipement dans lequel ils 
ont "
+"investi est détruit par « l'ennemi » à moins qu'ils n'achètent un "
+"« bouclier » coûteux pour le protéger. Ce jeu est également trompeur, 
car il "
+"utilise des menus déroutants et des statistiques complexes pour dissimuler "
+"les sommes effectivement dépensées."
 
 #. type: Content of: <ul><li><p>
 msgid ""



reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]