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www/philosophy motivation.es.html


From: Dora Scilipoti
Subject: www/philosophy motivation.es.html
Date: Sat, 11 Jan 2014 10:27:17 +0000

CVSROOT:        /web/www
Module name:    www
Changes by:     Dora Scilipoti <dora>   14/01/11 10:27:17

Added files:
        philosophy     : motivation.es.html 

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        Resurrect old Spanish translation.

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http://web.cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/www/philosophy/motivation.es.html?cvsroot=www&rev=1.3

Patches:
Index: motivation.es.html
===================================================================
RCS file: motivation.es.html
diff -N motivation.es.html
--- /dev/null   1 Jan 1970 00:00:00 -0000
+++ motivation.es.html  11 Jan 2014 10:27:17 -0000      1.3
@@ -0,0 +1,257 @@
+<!DOCTYPE html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//es">
+<HTML>
+ <HEAD>
+  <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
+  <META name="GENERATOR" content="VIM - Vi Improved 5.3">
+  <TITLE>Estudios Encuentran que la Recompensa a Menudo no es Motivadora - GNU 
Project - Free Software Foundation (FSF)</TITLE>
+  <LINK REV="made" HREF="mailto:address@hidden";>
+ </HEAD>
+ <BODY text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#1F00FF" vlink="#9900DD" 
alink="#FF0000">
+  
+  <H3>
+  <FONT color="#000099">Estudios Encuentran que la Recompensa a Menudo no es 
Motivadora</FONT></H3>
+  
+  <H4>
+   <FONT color="#000099">La creatividad y el inter&eacute;s intr&iacute;nseco
+  disminuyen si la tarea se hace por ganar</FONT></H4>
+  
+  Por Alfie Kohn
+  <BR>Especial para el Boston Globe
+  <BR>[ reimpreso del Boston Globe con el permiso del autor, edici&oacute;n
+  del lunes 19 de enero de 1987 ]
+  <P><A href="http://www.gnu.org/graphics/philosophicalgnu.html";><IMG 
SRC="/graphics/philosophical-gnu-sm.jpg" ALT="[image of a Philosophical Gnu]" 
height=200 width=160></A>
+  <P>
+  <HR>
+  <H4>
+  Tabla de Contenidos</H4>
+  
+  <UL>
+   <LI> <A href="http://www.gnu.org/philosophy/motivation.es.html#sec1";>El 
control
+   juega un rol</A></LI>
+   
+   <LI>
+   <A href="http://www.gnu.org/philosophy/motivation.es.html#sec2";>Medios para 
un
+   fin</A></LI>
+   
+   <LI>
+   <A href="http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html";>Otros Textos para
+  Leer</A></LI> </UL>
+  
+  <HR>
+  <P>En el laboratorio, las ratas consiguen Arroz Krispies.  En la sal&oacute;n
+  de clase los estudiantes m&aacute;s destacados alcanzan las mayores
+  calificaciones, y en la f&aacute;brica o en la oficina los mejores 
trabajadores
+  obtienen aumentos. Es una cuesti&oacute;n de fe para la mayor&iacute;a de
+  nosotros que las recompensas promueven un desempe&ntilde;o mejor.
+  
+  <P>Pero un cuerpo creciente de investigaci&oacute;n sugiere que esta ley no
+  es tan rigurosa como se pens&oacute; una vez. Los psic&oacute;logos han
+  estado encontrando que las recompensas pueden bajar los niveles de
+  desempe&ntilde;o, especialmente cuando el desempe&ntilde;o implica
+  creatividad.
+
+  <P>Una serie de estudios relacionados muestra que el inter&eacute;s
+  intr&iacute;nseco en una tarea - en el sentido de que algo es valioso de 
hacer
+  por su propia raz&oacute;n - t&iacute;picamente declina cuando alguien es
+  recompensado por hacerlo.
+  
+  <P>Si una recompensa - dinero, premios, elogios, o el ganar una competencia
+  - llega a ser visto como la raz&oacute;n n&uacute;mero uno para engancharse
+    en una actividad, esa actividad ser&aacute; vista como menos agradable que
+    por su propia raz&oacute;n.
+
+  <P>A excepci&oacute;n de algunos comportamentalistas quienes dudan de la
+  existencia misma de la motivaci&oacute;n intr&iacute;nseca, ahora estas
+  conclusiones son aceptadas extensamente entre psic&oacute;logos. En conjunto,
+  sugieren que podemos estar variando involuntariamente el inter&eacute;s y
+  desalentando la innovaci&oacute;n entre trabajadores, estudiantes y artistas.
+  
+  <P>El reconocimiento que las recompensas pueden tener efectos 
contraproducentes
+  se basa en una variedad de estudios, que han venido aflorando con hallazgos
+  tales como &eacute;stos: Los ni&ntilde;os j&oacute;venes a quienes se
+  recompensa por dibujar, es menos probable que lo hagan por su propia cuenta 
que
+  aquellos que dibujan s&oacute;lo por la diversi&oacute;n de hacerlo.  Los
+  adolescentes a quienes se les ofrece recompensas por jugar juegos de 
palabras,
+  gozan menos de los juegos y no juegan tan bien como quienes lo hacen sin
+  recompensas.  Los empleados que son alabados por cumplir con las las
+  expectativas de un directivo sufren un baj&oacute;n en la motivaci&oacute;n.
+  
+  <P>Gran parte de la investigaci&oacute;n sobre creatividad y
+  motivaci&oacute;n ha sido realizada por Theresa Amabile, profesora asociada
+  de psicolog&iacute;a de la Universidad de Brandeis.  En un art&iacute;culo
+  publicado a comienzos del a&ntilde;o pasado en su estudio m&aacute;s
+  reciente, present&oacute; un informe de los experimentos realizados con
+  estudiantes de educación básica y de universidad. A los dos grupos se les
+  pidio realizar collages "tontos".  Tambi&eacute;n se les pidi&oacute; a los
+  ni&ntilde;os que inventaran historias.
+
+  <P>Los proyectos menos creativos, seg&uacute;n lo calificaron varios
+  profesores, fueron hechos por aquellos estudiantes con quienes se 
hab&iacute;a
+  convenido recompensas. Puede ser que el trabajo comisionado, en general, sea
+  menos creativo que el trabajo que se hace fuera de puro inter&eacute;s, dijo
+  Amabile.
+  
+  <P>En 1985, Amabile pidi&oacute; a 72 escritores creativos de la Universidad 
de
+  Brandeis y de Boston que escribieran poes&iacute;a. Entonces a algunos
+  estudiantes se les di&oacute; una lista de razones extr&iacute;nsecas
+  (externas) para escribir, tales como impresionar a los profesores, ganar 
dinero
+  y graduarse en la escuela, y se les pidi&oacute; pensar en sus propios 
escritos
+  con respecto a esas razones. A otros se les di&oacute; una lista de razones
+  intr&iacute;nsecas: el disfrute de jugar con palabras, satisfacci&oacute;n de
+  auto-expresi&oacute;n, y otras. A un tercer grupo no se le di&oacute; ninguna
+  lista. A todos se les pidi&oacute; que escribieran m&aacute;s.
+  
+  <P>Los resultados fueron claros. Los estudiantes a quienes se les di&oacute;
+  las razones extr&iacute;nsecas escribieron no s&oacute;lo en forma menos
+  creativa que los otros, seg&uacute;n lo juzgado por 12 poetas independientes,
+  sino que la calidad de su trabajo baj&oacute; perceptiblemente. Las
+  recompensas, dice Amabile, tienen este efecto destructivo sobre todo con 
tareas
+  creativas, incluyendo soluci&oacute;n de problemas de alto nivel. "A mayor
+  complejidad de la actividad, mayor es el da&ntilde;o causado por las
+  recompensas extr&iacute;nsecas", dice.
+  
+  <P>Pero otra investigaci&oacute;n muestra que los artistas no son los
+  &uacute;nicos afectados.
+  
+  <P>En un estudio, ni&ntilde;as de quinto y sextos grado ense&ntilde;aron a
+  ni&ntilde;os m&aacute;s j&oacute;venes en forma mucho menos efectiva si a 
ellos
+  se les promet&iacute;a entradas para ir al cine. El estudio, de James 
Gabarino,
+  ahora presidente del Instituto Erikson de Chicago para Estudios avanzados en 
el
+  Desarrollo del Ni&ntilde;o, mostr&oacute; que a los profesores particulares 
que
+  trabajaban por la recompensa les tom&oacute; m&aacute;s tiempo para comunicar
+  sus ideas, se frustraron m&aacute;s f&aacute;cilmente, y al final hicieron un
+  trabajo m&aacute;s pobre que aquellos que no fueron recompensados.
+  
+  <P>Tales hallazgos llaman a cuestionar la creencia extendida que el dinero es
+  una manera eficaz e incluso necesaria de motivar a la gente. Tambi&eacute;n
+  desaf&iacute;an la suposici&oacute;n comportamentalista que cualquier 
actividad
+  es m&aacute;s probable de llevar a cabo si se recompensa.  Amabile dice que 
su
+  investigaci&oacute;n "definitivamente refuta la noci&oacute;n de que la
+  creatividad se puede condicionar operantemente".
+  
+  <P>Pero Kenneth McGraw, profesor asociado de psicolog&iacute;a de la
+  Universidad de Mississippi, advierte que esto no significa que el
+  comportamentalismo se ha invalidado a s&iacute; mismo. Los principios
+  b&aacute;sicos del refuerzo y recompensas ciertamente funcionan, pero en un
+  contexto restringido" - restringido, eso es, a tareas que no son
+  especialmente interesantes.
+  
+  <P>Los investigadores ofrecen varias explicaciones para sus hallazgos
+  sorprendentes sobre recompensas y desempe&ntilde;o.
+  
+  <P>Primero, las recompensas animan a la gente a centrarse estrechamente en 
una
+  tarea, para hacerla tan r&aacute;pidamente como sea posible y para tomar 
pocos
+  riesgos. "Si sienten que esto es algo que tienen que hacer para alcanzar el
+  premio, ellos lo har&aacute;n en forma menos creativa", dice Amabile.
+  
+  <P>Segundo, la gente llega a verse como si ellos mismos estuvieran siendo
+  controlados por la recompensa. Ellos sienten menos autonom&iacute;a, y esto
+  puede interferir con su desempe&ntilde;o. "La extensi&oacute;n de la
+  experiencia de una persona que est&aacute; siendo auto-determinada es
+  limitada", dice Richard Ryan, profesor asociado de psicolog&iacute;a de la
+  Universidad de Rochester, "la creatividad de una persona se reducir&aacute;
+  tambi&eacute;n".
+  
+  <P>Finalmente, las recompensas extr&iacute;nsecas pueden erosionar
+  inter&eacute;s intr&iacute;nseco. Quienes se miran a si mismos trabajando por
+  dinero, aprobaci&oacute;n o &eacute;xito competitivo, encuentran sus tareas
+  menos placenteras, y por lo tanto no las hacen tan bi&eacute;n.
+  
+  <P>La &uacute;ltima explicaci&oacute;n refleja los 15 a&ntilde;os de trabajo
+  hecho por el mentor de Ryan en la Universidad de Rochester, Edward Deci. En
+  1971, Deci mostr&oacute; que el "el dinero puede cortar la motivaci&oacute;n
+  intr&iacute;nseca de una persona por una actividad" en el largo plazo.  Diez
+  a&ntilde;os m&aacute;s tarde, Deci y sus colegas demostraron que tratar ser
+  mejores que otros tiene el mismo efecto. Los estudiantes que compitieron para
+  solucionar un rompecabezas r&aacute;pidamente lo hacen en forma menos gustosa
+  que aquellos que no compet&iacute;an por mantenerse trabajando en esto una 
vez
+  que hab&iacute;a terminado el experimento.
+  
+  <H4> <A href="http://www.gnu.org/philosophy/motivation.es.html#toc1";
+name="sec1">El Control juega un rol</A></H4>
+
+<P>Hay acuerdo general, sin embargo, de que no todas las recompensas tienen el
+mismo efecto. Ofrecer un valor sustancioso por participar en un experimento
+- similar a un salario por hora en el mercado laboral - usualmente no reduce la
+motivaci&oacute;n intr&iacute;nseca. Es solamente cuando las recompensas se
+basan en la ejecuci&oacute;n de una tarea dada o en hacer un buen trabajo
+- an&aacute;logo al pago y bonos por pieza-tarifa, respectivamente - que el
+problema se desarrolla.
+
+<P>La clave, entonces, radica en c&oacute;mo se experimenta una recompensa.  Si
+nosotros mismos llegamos a mirar el trabajo como medio para conseguir algo,
+nunca m&aacute;s encontraremos esta actividad valiosa por s&iacute; misma.
+
+<P>Hay un viejo chiste que ilustra agradablemente el principio. Un hombre
+mayor, acosado por las mofas de los ni&ntilde;os de la vecindad, finalmente
+idea un esquema. Ofreci&oacute; pagar a cada ni&ntilde;o un d&oacute;lar si
+ellos pod&iacute;an regresar el martes y proferir sus insultos otra vez. Ellos
+lo hicieron con impaciencia y recibieron el dinero, pero &eacute;l les dijo que
+s&oacute;lo les podr&iacute;a pagar 25 centavos el mi&eacute;rcoles.  Cuando
+volvieron, lo insultaron otra vez y recogieron sus cuartos, el les
+inform&oacute; que la tarifa del jueves deber&iacute;a ser s&oacute;lo un
+centavo. "Olv&iacute;dalo", dijeron - y nunca se mofaron otra vez de &eacute;l.
+
+<H4>
+ <A href="http://www.gnu.org/philosophy/motivation.es.html#toc2";
+NAME="sec2">Medios para un fin</A></H4>
+
+<P>En un estudio realizado en 1982, el psic&oacute;logo de Stanford Mark L.
+Lepper mostr&oacute; que cualquier tarea, sin importar que tan placentera haya
+parecido una vez, ser&iacute;a devaluada si fuese presentada como un medio
+antes que como un fin. Les dijo a un grupo de preescolares que no
+podr&iacute;an comprometerse con una actividad que les gustara hasta tanto no
+hayan tomado parte en otra. Aunque hab&iacute;an disfrutado de ambas
+actividades por igual, los ni&ntilde;os llegaron a tener aversi&oacute;n a la
+tarea que era un requisito previo para el otra.
+
+<P>No deber&iacute;a sorprender que cuando la retroalimentaci&oacute;n verbal
+se experimenta como una forma de control, el efecto sobre la motivaci&oacute;n
+puede ser similar al del pago. En un estudio de empleados corporativos, Ryan
+encontr&oacute; que a quienes se les dijo, "Bien, usted est&aacute; haciendo
+como <I>deber&iacute;a</I>" estuvieron "significativamente menos movitados
+intr&iacute;nsecamente que aquellos quienes recibieron
+retroalimentaci&oacute;ni informacional".
+
+<P>Hay una diferencia, dice Ryan, entre decir, "Le voy a dar esta recompensa
+porque reconozco el valor de su trabajo" y "Usted obtiene esta recompensa
+porque ha vivido en conformidad con mis est&aacute;ndares".
+
+<P>Existe una serie distinta pero relacionada de problemas en el caso de la
+creatividad. Los artistas deben poder sobrevivir, por supuesto, pero Amabile
+enfatiza que "el impacto negativo del trabajo por recompensas sobre la
+creatividad se puede reducir al m&iacute;nimo" disminuyendo el significado de
+estas recompensas e intentando no utilizarlas en una forma controlada.  El
+trabajo creativo, sugiere la investigaci&oacute;n, no puede ser forzado, sino
+&uacute;nicamente permitido que ocurra.
+
+<P><B>Alfie Kohn, un escritor de Cambridge, MA, es el autor de ``No Contest:
+ The Case Against Competition,'' recientemente publicado por Houghton Mifflin
+Co., Boston, MA. ISBN 0-395-39387-6.</B>
+<HR>
+<H4> <A href="http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.html";>Otros Textos para
+Leer</A></H4>
+
+<P>Regresar a la <A href="/home.es.html">P&aacute;gina inicial GNU</A>.
+<P>Por favor env&iacute;e sus comentarios y preguntas acerca de la FSF
+y el Proyecto GNU a: <A 
href="mailto:address@hidden";><EM>address@hidden</EM></A>.
+Existen tambi&eacute;n <A href="/home.es.html#ContactInfo">otras formas
+de contactar</A> a la FSF.
+
+<P>Por favor env&iacute;e sus comentarios sobre estas p&aacute;ginas a 
+<A href="mailto:address@hidden";><EM>address@hidden</EM></A>,
+y otras preguntas a <A 
href="mailto:address@hidden";><EM>address@hidden</EM></A>.
+
+<P>Original:&nbsp;<!-- hhmts start -->tower 9/18/99<!-- hhmts end -->
+<P>Traductor:&nbsp;<!-- hhmts start --><a
+href="mailto:address@hidden";>Pablo Chamorro C.</A> 30/08/99<!-- hhmts
+end -->
+<BR>Revisores:<!-- hhmts start --> <a
+href="mailto:address@hidden";>&Aacute;lvaro Herrera</A> 09/10/99
+<!-- hhmts end -->
+
+<P>Coordinacion: <A href="http://hgayosso.linuxbox.com";>Hugo Gayosso</A> <A 
href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>
+<P>Updated:<!-- hhmts start -->9/18/99 tower<!-- hhmts end -->
+<HR>
+</BODY>
+</HTML>



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