wesnoth-cvs-commits
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[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/doc/man/de wesnoth.6


From: Isaac Clerencia
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/doc/man/de wesnoth.6
Date: Sat, 09 Apr 2005 11:23:44 -0400

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Isaac Clerencia <address@hidden>        05/04/09 15:23:43

Modified files:
        doc/man/de     : wesnoth.6 

Log message:
        Minor update for German wesnoth manpage

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6.diff?tr1=1.6&tr2=1.7&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6
diff -u wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6:1.6 wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6:1.7
--- wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6:1.6    Sat Apr  9 15:01:23 2005
+++ wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6        Sat Apr  9 15:23:43 2005
@@ -37,7 +37,7 @@
 Gibt einem die Möglichkeit die Farbtiefe zu bestimmen, in der das Spiel 
gestartet wird. Bsp: --bpp32 
 
 .TP
-.BR --compress <entpackte_datei> <komprimierte_datei>
+.BR --compress \ <entpackte_datei> \ <komprimierte_datei>
 Wandelt eine normale WML-Textdatei (entpackte_datei) um in einen als 
WML-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei).
 
 .TP




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