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[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/doc/man/de wesnoth.6
From: |
Isaac Clerencia |
Subject: |
[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/doc/man/de wesnoth.6 |
Date: |
Sat, 09 Apr 2005 11:23:44 -0400 |
CVSROOT: /cvsroot/wesnoth
Module name: wesnoth
Branch:
Changes by: Isaac Clerencia <address@hidden> 05/04/09 15:23:43
Modified files:
doc/man/de : wesnoth.6
Log message:
Minor update for German wesnoth manpage
CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6.diff?tr1=1.6&tr2=1.7&r1=text&r2=text
Patches:
Index: wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6
diff -u wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6:1.6 wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6:1.7
--- wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6:1.6 Sat Apr 9 15:01:23 2005
+++ wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6 Sat Apr 9 15:23:43 2005
@@ -37,7 +37,7 @@
Gibt einem die Möglichkeit die Farbtiefe zu bestimmen, in der das Spiel
gestartet wird. Bsp: --bpp32
.TP
-.BR --compress <entpackte_datei> <komprimierte_datei>
+.BR --compress \ <entpackte_datei> \ <komprimierte_datei>
Wandelt eine normale WML-Textdatei (entpackte_datei) um in einen als
WML-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei).
.TP