wesnoth-cvs-commits
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.swedish


From: Susanna Björverud
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.swedish
Date: Sat, 06 Nov 2004 16:09:32 -0500

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Susanna Björverud <address@hidden>      04/11/06 17:35:08

Modified files:
        .              : MANUAL.swedish 

Log message:
        Minor text changes courtesy of tephlon. Also hard wrap at 80 char and 
utf-8
        encoded to match other translations of MANUAL

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.swedish.diff?tr1=1.4&tr2=1.5&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/MANUAL.swedish
diff -u wesnoth/MANUAL.swedish:1.4 wesnoth/MANUAL.swedish:1.5
--- wesnoth/MANUAL.swedish:1.4  Thu Nov  4 15:57:33 2004
+++ wesnoth/MANUAL.swedish      Sat Nov  6 17:35:07 2004
@@ -1,72 +1,95 @@
 
 
-MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
+MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
 
-Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, sÄ vill du kanske först lÀsa 
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
+Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, sÄ vill du kanske först lÀsa
+guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
 
 
 KONTROLLER
 
-F1:             Visar hjÀlp för Kampen om Wesnoth
-Piltangenter:   Scrollar slagfÀltet
-VĂ€nsterklick:   VĂ€ljer trupp, flyttar trupp
-Högerklick:     Huvudmenyn, avbryt
-Mittenklick:    Centrerar skÀrmen till pekarpositionen
-Escape:         Avslutar spelet eller stÀnger menyn
+F1:             Visar hjÀlp för Kampen om Wesnoth
+Piltangenter:   Scrollar slagfÀltet
+VÀnsterklick:   VÀljer trupp, flyttar trupp
+Högerklick:     Huvudmenyn, avbryt
+Mittenklick:    Centrerar skÀrmen till pekarpositionen
+Escape:         Avslutar spelet eller stÀnger menyn
 z:              Zoomar in
 x:              Zoomar ut
 c:              Standardzoomning
-u:              Ångra sista förflyttningen (om den inte pĂ„verkat spelet)
-r:              Gör om Ängrad förflyttning
+u:              Ångra sista förflyttningen (om den inte pÄverkat spelet)
+r:              Gör om Ängrad förflyttning
 n:              Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
-1-7:            Visar hur lÄngt en trupp kan flytta pÄ givet antal drag
-ctrl-v:         Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till 
nÀsta drag)
-mellanslag:     Avslutar vald trupps tur och gÄr vidare till nÀsta trupp som 
fortfarande kan flytta
+1-7:            Visar hur lÄngt en trupp kan flytta pÄ givet antal drag
+ctrl-v:         Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
+nÀsta drag)
+mellanslag:     Avslutar vald trupps tur och gÄr vidare till nÀsta trupp som
+fortfarande kan flytta
 l:              Centrerar runt ledaren
-ctrl-f:         VÀxlar mellan fullskÀrmslÀge och fönsterlÀge
+ctrl-f:         VÀxlar mellan fullskÀrmslÀge och fönsterlÀge
 ctrl-r:         Tar fram rekryteringsmenyn
 ctrl-shift-r:   Upprepar senaste rekryteringen
-alt-r:          Återkallar trupp
-ctrl-a:         VĂ€xlar mellan accelererad och normal spelhastighet
-d:              Visar beskrivningen för vald trupp
-ctrl-d:         Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
+alt-r:          Återkallar trupp
+ctrl-a:         VÀxlar mellan accelererad och normal spelhastighet
+d:              Visar beskrivningen för vald trupp
+ctrl-d:         Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
 ctrl-s          Sparar spelet
-ctrl-l:         Öppna sparat spel
+ctrl-l:         Öppna sparat spel
 
 
-SFÄRER
+SFÄRER
 
-Ovanför energimÀtaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfÀr. Den 
sfÀren Àr:
+Ovanför energimÀtaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfÀr. Den
+sfÀren Àr:
 
-  * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
-  * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan 
flytta mer
-  * röd om du kontrollerar truppen, men redan anvÀnt all dess förflyttning 
detta drag
-  * blÄ om truppen Àr allierad och du inte kan flytta den
+  * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
+  * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
+flytta mer
+  * röd om du kontrollerar truppen, men redan anvÀnt all dess förflyttning 
detta
+drag
+  * blÄ om truppen Àr allierad och du inte kan flytta den
 
-Fiendetrupper har ingen sfÀr ovanför sina energimÀtare. (I Àldre versioner < 
0.5.2 fanns dÀr en svart sfÀr)
+Fiendetrupper har ingen sfÀr ovanför sina energimÀtare. (I Àldre versioner 
<
+0.5.2 fanns dÀr en svart sfÀr)
 
 
 BESKRIVNING
 
-Spelet Àr en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario stÀller 
dina trupper mot motstÄndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett 
kÀrntorn.
+Spelet Àr en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario stÀller 
dina
+trupper mot motstÄndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett 
kÀrntorn.
 
 
 GULD
 
-Varje sida fÄr lite guld att börja med, och fÄr 2 guldstycken per drag, plus 
ett guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
+Varje sida fÄr lite guld att börja med, och fÄr 2 guldstycken per drag, 
plus ett
+guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
 
-Alla trupper krÀver underhÄll. UnderhÄllet Àr vanligtvis lika med truppens 
nivÄ (men se 'Lojal' under karaktÀrsdrag nedan). Trupper som inte Àr 
Äterkallade eller rekryterade - d.v.s. ledare eller de som gÄtt med frivilligt 
- krÀver inget underhÄll. UnderhÄll behöver endast betalas om den sammanlagda 
underhÄllskostnaden Àr större Àn antalet byar som den sidan kontrollerar. Det 
utbetalda underhÄllet Àr mellanskillnaden mellan antalet byar och 
underhÄllskostnaden. SÄ, formeln för att avgöra inkomsten per drag Àr
+Alla trupper krÀver underhÄll. UnderhÄllet Àr vanligtvis lika med truppens 
nivÄ
+(men se 'Lojal' under karaktÀrsdrag nedan). Trupper som inte Àr Äterkallade
+eller rekryterade - dvs. ledare eller de som gÄtt med frivilligt - krÀver 
inget
+underhÄll. UnderhÄll behöver endast betalas om den sammanlagda
+underhÄllskostnaden Àr större Àn antalet byar som den sidan kontrollerar. 
Det
+utbetalda underhÄllet Àr mellanskillnaden mellan antalet byar och
+underhÄllskostnaden. SÄ, formeln för att avgöra inkomsten per drag Àr
+
+  2 + byar - maximum(0, underhÄll - byar),
+
+dÀr underhÄllet Àr lika med summan av nivÄerna pÄ alla trupper som blivit
+Äterkallade eller rekryterade.
+
+
+REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
+
+Guld kan anvÀndas för att rekrytera trupper sÄ lÀnge ledaren Àr i ett 
kÀrntorn
+och det finns Ätminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och vÀlj
+"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. NÀr du klarat av ett scenario, sÄ
+kommer alla överlevande trupper vara tillgÀngliga i nÀsta scenario. 
Högerklicka
+och vÀlj "Återkalla" för att omrekrytera trupper frÄn tidigare scenarier.
+Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig 
ruta
+i borgen innan du vÀljer "Rekrytera", kan du vÀlja var den rekryterade 
truppen
+hamnar, detta fungerar för bÄde rekrytering och Äterkallning.
 
-  2 + byar - maximum(0, underhÄll - byar),
-
-dÀr underhÄllet Àr lika med summan av nivÄerna pÄ alla trupper som blivit 
Ă„terkallade eller rekryterade.
-
-
-REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
-
-Guld kan anvÀndas för att rekrytera trupper sÄ lÀnge ledaren Àr i ett kÀrntorn 
och det finns Ätminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och vÀlj 
"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. NÀr du klarat av ett scenario, sÄ 
kommer alla överlevande trupper vara tillgÀngliga i nÀsta scenario. Högerklicka 
och vĂ€lj "Återkalla" för att omrekrytera trupper frĂ„n tidigare scenarier. 
Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig 
ruta i borgen innan du vÀljer "Rekrytera", kan du vÀlja var den rekryterade 
truppen hamnar, detta fungerar för bÄde rekrytering och Äterkallning.
-
-Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller Ă„terkallat den.
+Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller Äterkallat den.
 
 
 TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
@@ -74,40 +97,64 @@
 Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning"  i spelet.
 
 
-KARAKTÄRSDRAG
-
-Trupperna har drag som avspeglar deras karaktÀr. KaraktÀrsdragen delas ut 
slumpmÀssigt nÀr trupperna skapas. Varje trupp fÄr tvÄ karaktÀrsdrag. De olika 
karaktÀrsdragen Àr följande:
-
-  Lojal:         Truppen krÀver aldrig mer underhÄll Àn ett guldstycke.
-  Stark:         Truppen gör mer skada i nÀrstrid och har lite bÀttre hÀlsa.
-  Snabb:         Truppen förflyttar sig lÀngre varje drag men har lite sÀmre 
hÀlsa.
-  StryktÄlig:    Truppen har bÀttre hÀlsa.
-  Intelligent:   Det krÀvs fÀrre erfarenhetspoÀng för att truppen ska 
befordras till nÀsta nivÄ.
-
+KARAKTÄRSDRAG
 
-FÖRFLYTTNING
+Trupperna har drag som avspeglar deras karaktÀr. KaraktÀrsdragen delas ut
+slumpmÀssigt nÀr trupperna skapas. Varje trupp fÄr tvÄ karaktÀrsdrag. De 
olika
+karaktÀrsdragen Àr följande:
+
+  Lojal:         Truppen krÀver aldrig mer underhÄll Àn ett guldstycke.
+  Stark:         Truppen gör mer skada i nÀrstrid och har lite bÀttre 
hÀlsa.
+  Snabb:         Truppen förflyttar sig lÀngre varje drag men har lite sÀmre
+hÀlsa.
+  StryktÄlig:    Truppen har bÀttre hÀlsa.
+  Intelligent:   Det krÀvs fÀrre erfarenhetspoÀng för att truppen ska 
befordras
+till nÀsta nivÄ.
+
+
+FÖRFLYTTNING
+
+NÀr du klickar pÄ en trupp, sÄ blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare 
Àn
+de andra, som blir skuggade. Klicka pÄ den ruta du vill flytta truppen till. 
Om
+du flyttar in i en by som inte Àgs av dig sÄ tar du över den. Klickar du 
pÄ en
+ruta som Àr utom rÀckhÄll för truppen samma drag, sÄ kommer truppen att 
försöka
+gÄ dit automatiskt de följande dragen. Du kan lÀtt avbryta den automatiska
+flyttningen genom att klicka pÄ truppen och ge den andra order.
 
-NÀr du klickar pÄ en trupp, sÄ blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare Àn 
de andra, som blir skuggade. Klicka pÄ den ruta du vill flytta truppen till. Om 
du flyttar in i en by som inte Àgs av dig sÄ tar du över den. Klickar du pÄ en 
ruta som Àr utom rÀckhÄll för truppen samma drag, sÄ kommer truppen att försöka 
gÄ dit automatiskt de följande dragen. Du kan lÀtt avbryta den automatiska 
flyttningen genom att klicka pÄ truppen och ge den andra order.
-
-Du fÄr inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) 
utan att stanna.
+Du fÄr inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) 
utan
+att stanna.
 
 
 STRID
 
-Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka pÄ din trupp 
som stÄr intill en fiendetrupp och klicka pÄ fiendetruppen du vill anfalla. 
Alla trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som 
svÀrd, Àr nÀrstridsvapen, och nÄgra vapen, som pilbÄgar, Àr distansvapen.
-
-Om du attackerar med ett nÀrstridsvapen sÄ kommer fienden kunna slÄ tillbaka 
mot dig med sitt nÀrstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer 
fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har nÄgot.
-
-Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en 
alvkrigare 5 skadepoÀng med sitt svÀrd varje gÄng det trÀffar, och kan slÄ fyra 
gÄnger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
-
-Alla truppers risk att bli trÀffade avgörs av terrÀngen de stÄr pÄ. T ex sÄ 
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli trÀffade, alver 
löper liten risk att bli trÀffade i skogen, etc. För att se hur vÀl en trupp 
kan försvara sig i olika sorters terrÀng, sÄ vÀlj truppen genom att klicka pÄ 
den, och flytta sedan pekaren till den terrÀng du vill undersöka, och truppens 
försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
-
-
-LIVSÅSKÅDNING
-
-Alla trupper följer en livsÄskÄdning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras 
livsÄskÄdning pÄverkar hur de presterar under olika tider pÄ dygnet. Följande 
tabell illustrerar hur de olika tiderna pÄ dygnet skiljer sig:
+Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka pÄ din trupp 
som
+stÄr intill en fiendetrupp och klicka pÄ fiendetruppen du vill anfalla. Alla
+trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som 
svÀrd,
+Àr nÀrstridsvapen, och nÄgra vapen, som pilbÄgar, Àr distansvapen.
+
+Om du attackerar med ett nÀrstridsvapen sÄ kommer fienden kunna slÄ 
tillbaka mot
+dig med sitt nÀrstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
+fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har nÄgot.
+
+Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
+alvkrigare 5 skadepoÀng med sitt svÀrd varje gÄng det trÀffar, och kan 
slÄ fyra
+gÄnger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
+
+Alla truppers risk att bli trÀffade avgörs av terrÀngen de stÄr pÄ. T ex 
sÄ
+löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli trÀffade, alver
+löper liten risk att bli trÀffade i skogen, etc. För att se hur vÀl en 
trupp kan
+försvara sig i olika sorters terrÀng, sÄ vÀlj först truppen genom att 
klicka pÄ
+den, och flytta sedan pekaren till den terrÀng du vill undersöka, och 
truppens
+försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
+
+
+LIVSÅSKÅDNING
+
+Alla trupper följer en livsÄskÄdning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
+livsÄskÄdning pÄverkar hur de presterar under olika tider pÄ dygnet. 
Följande
+tabell illustrerar hur de olika tiderna pÄ dygnet skiljer sig:
 
-| drag | tid pÄ dygnet |
+| drag | tid pÄ dygnet |
 ------------------------
 |   1  |    gryning    |
 |   2  |    dag        |
@@ -116,34 +163,61 @@
 |   5  |    natt       |
 |   6  |    natt       |
 
-Lagenliga trupper gör 25% mer skada pÄ dagen och 25% mindre skada pÄ natten. 
Kaotiska trupper gör 25% mer skada pÄ natten och 25% mindre skada pÄ dagen. 
Neutrala trupper pÄverkas inte av dygnets vÀxlingar. LÀgg ocksÄ mÀrke till att 
i spelet sÄ delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i 
Första och Andra vakten, vilket visas av solens och mÄnens lÀge pÄ bilden som 
visar vilken tid pÄ dygnet det Àr.
-
-
-LÄKANDE
-
-Skadade trupper som stÄr i byar kommer att ÄterfÄ Ätta hÀlsopoÀng varje drag. 
Skadade trupper som stÄr intill en vÀnligt sinnad trupp med antingen förmÄgan 
"vÄrdar" eller "botar" kommer ocksÄ att bli friskare. En trupp som inte flyttar 
eller strider under ett drag 'vilar' och ÄterfÄr tvÄ hÀlsopoÀng. Dessa 
hÀlsopoÀng lÀggs till de hÀlsopoÀng som truppen eventuellt ÄterfÄr genom 
lÀkande eller regenerering.
-
-En trupp med förmÄgan 'vÄrdar' kan lÀka upp till 8 hÀlsopoÀng per drag. En 
trupp med förmÄgan 'botar', kan lÀka upp till 18 hÀlsopoÀng per drag.
-
-Trupper intill en eller flera trupper med förmÄgan "vÄrdar" kan ÄterfÄ max 
fyra hÀlsopoÀng per drag, och max Ätta hÀlsopoÀng per drag om truppen stÄr 
intill en eller flera trupper med förmÄgan "botar". Men ju fler trupper som 
stÄr intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp. 
-
-Ett exempel av 'vÄrdar' med flera trupper bredvid: 
-
-TvÄ trupper bredvid en 'vÄrdare' fÄr 4 hÀlsopoÀng var.
-
-Tre trupper bredvid en'vÄrdare' fÄr inte 4 hÀlsopoÀng var; utan istÀllet fÄr 
tvÄ stycken 3 hÀlsopoÀng vardera och en trupp 2 hÀlsopoÀng.
-
-En trupp kan aldrig ÄterfÄ mer Àn 8 hÀlsopoÀng per drag, plus eventuellt 2 
hÀlsopoÀng om den vilar. DÀrför ÄterfÄr ett troll som stÄr i en by sÄlunda 
endast 8 hÀlsopoÀng per drag, inte 16. En trupp som stÄr i en by fÄr dessutom 
inte nÄgra extra hÀlsopoÀng frÄn en lÀkande trupp bredvid den.
-
-"VÄrdar" hindrar gift frÄn att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. Det 
drag dÄ truppen antingen blir avgiftad, eller fÄr hjÀlp av en 'vÄrdare' att 
motverka giftet, sÄ vare sig fÄr eller förlorar den nÄgra hÀlsopoÀng.
+Lagenliga trupper gör 25% mer skada pÄ dagen och 25% mindre skada pÄ natten.
+Kaotiska trupper gör 25% mer skada pÄ natten och 25% mindre skada pÄ dagen.
+Neutrala trupper pÄverkas inte av dygnets vÀxlingar. LÀgg ocksÄ mÀrke 
till att i
+spelet sÄ delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
+Första och Andra vakten, vilket visas av solens och mÄnens lÀge pÄ bilden 
som
+visar vilken tid pÄ dygnet det Àr.
+
+
+LÄKANDE
+
+Skadade trupper som stÄr i byar kommer att ÄterfÄ Ätta hÀlsopoÀng varje 
drag.
+Skadade trupper som stÄr intill en allierad trupp som har antingen förmÄgan
+"vÄrdar" eller "botar" kommer ocksÄ att bli friskare. En trupp som inte 
flyttar
+eller strider under ett drag 'vilar' och ÄterfÄr tvÄ hÀlsopoÀng. Dessa
+hÀlsopoÀng lÀggs till de hÀlsopoÀng som truppen eventuellt ÄterfÄr 
genom lÀkande
+eller regenerering.
+
+En trupp som har förmÄgan 'vÄrdar' kan lÀka upp till 8 hÀlsopoÀng per 
drag. En
+trupp som har förmÄgan 'botar', kan lÀka upp till 18 hÀlsopoÀng per drag.
+
+Trupper intill en eller flera trupper som har förmÄgan "vÄrdar" kan 
ÄterfÄ max
+fyra hÀlsopoÀng per drag, och max Ätta hÀlsopoÀng per drag om truppen 
stÄr
+intill en eller flera trupper som har förmÄgan "botar". Ju fler trupper som 
stÄr
+intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp. 
+
+Ett exempel av 'vÄrdar' med flera trupper bredvid: 
+
+TvÄ trupper bredvid en trupp som har förmÄgan 'vÄrdar' fÄr 4 hÀlsopoÀng 
var.
+
+Tre trupper bredvid en trupp som har förmÄgan 'vÄrdar' fÄr inte 4 
hÀlsopoÀng
+var; utan istÀllet fÄr tvÄ av dem 3 hÀlsopoÀng vardera och den tredje 2
+hÀlsopoÀng.
+
+En trupp kan aldrig ÄterfÄ mer Àn 8 hÀlsopoÀng per drag, plus eventuellt 2
+hÀlsopoÀng om den vilar. DÀrför ÄterfÄr ett troll som stÄr i en by 
sÄlunda
+endast 8 hÀlsopoÀng per drag, inte 16. En trupp som stÄr i en by fÄr 
dessutom
+inte nÄgra extra hÀlsopoÀng frÄn en lÀkande trupp bredvid den.
+
+"VÄrdar" hindrar gift frÄn att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. 
Det
+drag dÄ truppen antingen blir avgiftad, eller fÄr hjÀlp av en 'vÄrdare' att
+motverka giftet, sÄ vare sig fÄr eller förlorar den nÄgra hÀlsopoÀng.
 
 
 ERFARENHET
 
-Trupper fÄr erfarenhet av att strida, och efter att ha fÄtt tillrÀckligt med 
erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivÄ och bli mÀktigare. 
Hur mycket erfarenhetspoÀng en trupp fÄr beror pÄ fiendetruppens nivÄ och hur 
striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp sÄ fÄr den 8 erfarenhetpoÀng 
för varje nivÄ som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivÄ 0), medan trupper 
som överlever en strid utan att döda sin motstÄndare fÄr 1 erfarenhetspoÀng för 
varje nivÄ som fiendetruppen har. Det vill sÀga:
+Trupper fÄr erfarenhet av att strida, och efter att ha fÄtt tillrÀckligt med
+erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivÄ och bli 
mÀktigare.
+Hur mycket erfarenhetspoÀng en trupp fÄr beror pÄ fiendetruppens nivÄ och 
hur
+striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp sÄ fÄr den 8 
erfarenhetpoÀng
+för varje nivÄ som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivÄ 0), medan 
trupper
+som överlever en strid utan att döda sin motstÄndare fÄr 1 
erfarenhetspoÀng för
+varje nivÄ som fiendetruppen har. Det vill sÀga:
 
-| fiendens  | bonus för | bonus för att |
-|nivÄ       | att döda  | slÄss emot    |
+| fiendens  | bonus för | bonus för att |
+|   nivÄ    | att döda  |  slÄss emot   |
 -----------------------------------------
 | 0         | 4         | 0             |
 | 1         | 8         | 1             |
@@ -156,21 +230,31 @@
 
 GRUPPSPEL
 
-Du kan vara vÀrd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en 
spelserver och starta ditt spel dÀr. Om du Àr spelvÀrd med din klient, sÄ mÄste 
andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) pÄ din dator.
-
-TillgÀngliga spelservrar:
-
-  server.wesnoth.org        för stabila versioner av spelet
-  devsrv.wesnoth.org        för testversioner av spelet
-  devsrv.wesnoth.org:14999  för CVS-versioner av spelet
+Du kan vara vÀrd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
+spelserver och starta ditt spel dÀr. Om du Àr spelvÀrd med din klient, sÄ 
mÄste
+andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) pÄ din dator.
+
+TillgÀngliga spelservrar:
+
+  server.wesnoth.org        för stabila versioner av spelet
+  devsrv.wesnoth.org        för testversioner av spelet
+  devsrv.wesnoth.org:14999  för CVS-versioner av spelet
 
 
 Att starta ett gruppspel
 
-  Steg 1: vÀlj 'Gruppspel' i huvudmenyn och dÀrefter antingen: a) 'Anslut till 
den officiella servern' och skapa spel dÀr, b) 'Anslut till spel' för att 
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare Àr vÀrd för, c) 
'Var vÀrd för nÀtverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltsÄ ett gruppspel lokalt 
pÄ din dator, eller e) 'MÀnniska mot dator' för att spela mot datorn.
-
-  Steg 2: vÀlj karta och gör instÀllningar för spelet (stridsdimma, slöja, 
guld per by, osv.)
-
-  Steg 3: gör instÀllningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med, 
grupp) och vÀnta sedan tills alla nÀtverksspelare har anslutit till spelet. Du 
ser ordet 'nÀtverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de 
ansluter.
+  Steg 1: vÀlj 'Gruppspel' i huvudmenyn och dÀrefter antingen: a) 'Anslut 
till
+den officiella servern' och skapa spel dÀr, b) 'Anslut till spel' för att
+ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare Àr vÀrd för, 
c)
+'Var vÀrd för nÀtverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltsÄ ett gruppspel 
lokalt
+pÄ din dator, eller e) 'MÀnniska mot dator' för att spela mot datorn.
+
+  Steg 2: vÀlj karta och gör instÀllningar för spelet (stridsdimma, 
slöja, guld
+per by, osv.)
+
+  Steg 3: gör instÀllningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
+grupp) och vÀnta sedan tills alla nÀtverksspelare har anslutit till spelet. 
Du
+ser ordet 'nÀtverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
+ansluter.
 
   Steg 4: klicka [Klar!].




reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]