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[Iut2003-dev] des nouvelles
From: |
tdavid |
Subject: |
[Iut2003-dev] des nouvelles |
Date: |
Mon, 16 Jun 2003 17:05:20 +0200 (CEST) |
Petite mise à jour de ce qu'on a dit :
Une CTourelle parcoure la liste des CUnites de CJoueur et il en choisit
un à portée de tir (en fait, on met l'adresse de l'unite dans la
tourelle).
La tourelle attaque cette unite jusqu'elle soit morte ou sortie de son
perimetre.
On gère une seule sorte de tourelle.
Il faut voir les animations d'unites (sans oublier de modeliser quand
une unite est touchée).
Lorsque une unite ennemie atteint son waypoint final on la supprime de
la liste.
Resolution du probleme de scrolling ecran :
On va créer deux ou trois SDL_Surface qui seront plus grandes que la
taille del'écran. En fait, une SDL_Surface correspond a la map, l'autre aux
unites,
et aux tourelles.Quand l'utilisateur decide de deplacer l'ecran, on fait un
BlitSurface
afin de selectionner une partie de la map. On faitensuite un deuxieme
BlitSurface afin de selectionner une partie des
unites. On affiche le tout ensuite.
Les questions en suspens:
A t on vraiment besoin d'implementer une barre permettant de gerer les
unites. Nous sommes assez en retard, et du fait de la
simplification du jeu, que mettre dans cette barre.
Les informations qui doivent être communiquées au joueur :
duree depuis le debut de la partie (ce qui correspond au score
en fait)
si il peut construire ou pas
Nombre d'unites qui sont passés ou l'inverse.
Utilisation de CVS : du fait des pbs avec WinCVS, il faut passer par le
ftp de Nyx, et executer la commande CVS depuis nyx. C'est un peu lourd,
peut etre qu'on va se contenter d'un FTP
... Affaire à suivre.
Thomas