diff -rdU 1 glob2-new/scripts/tutorial_part1.sgsl glob2-work/scripts/tutorial_part1.sgsl --- glob2-new/scripts/tutorial_part1.sgsl 2010-01-03 18:11:18.000000000 +0300 +++ glob2-work/scripts/tutorial_part1.sgsl 2010-01-03 20:40:43.000000000 +0300 @@ -11,3 +11,3 @@ -#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish, Dutch and Russian versions where translated +#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish and Dutch versions where translated #show("Welcome to the Globulation 2 tutorial! This tutorial is long and in depth, so you may have to pull out lots of time to complete it. If at any time you feel as if you don't have enough time to complete the tutorial, click the menu icon, which is the small icon on the upper-left hand corner of the mini-map (which is on the upper-right hand corner of the screen), and click save. You can load your game from the main menu by clicking load again. Use the space bar to continue with messages. Some messages may disappear entirely after you hit space. This is normal.") @@ -36,3 +36,3 @@ show("Welkom bij het Globulation 2 oefenspel! Dit oefenspel duurt lang en gaat diep op het spel in. Je hebt dus veel tijd nodig om het te volbrengen. Als je even geen tijd hebt om te spelen, klik dan op het menu pictogram (het kleine pictogram links naast de minikaart -de minikaart bevindt zich rechtsboven in het scherm.) en klik op opslaan. Je kunt je spel weer laden door in het hoofdmenu op 'Laden' te klikken. Gebruik telkens de spatiebalk om nieuwe berichten te lezen. Sommige berichten komen niet meer terug nadat je op spatie hebt gedrukt, maar dat is normaal.",nl) -show("Добро пожаловать в обучающее руководство Globulation 2! Это руководство длинное и объемное, так что Вам может понадобиться много времени, чтобы его пройти до конца. Если в какой-то момент Вы почувствуете, что Вам нехватает времени, чтобы закончить обучение, щелкните по иконке меню в левом верхнем углу мини-карты (которая находится в правом верхнем углу экрана) и нажмите Сохранить. Вы можете загрузить игру из главного меню. Используйте пробел для перехода к следующему сообщению. Некоторые сообщения могут полностью пропасть после нажатия пробела. Это нормально. Используйте клавишу 'h' для просмотра уже исчезнувших сообщений.",ru) +show("Добро пожаловать в обучающее руководство Globulation 2! Это руководство длинное и объемное, так что вам может понадобиться много времени, чтобы его пройти до конца. Если в какой-то момент вы почувствуете, что вам не хватает времени, чтобы закончить обучение, щелкните по иконке меню в левом верхнем углу мини-карты (она находится в правом верхнем углу экрана) и нажмите Сохранить. Вы сможете загрузить игру из главного меню нажав на кнопку Загрузить игру. Используйте пробел для перехода к следующему сообщению. Некоторые сообщения могут полностью пропасть после нажатия пробела. Это нормально. Используйте клавишу 'h' для просмотра уже исчезнувших сообщений.",ru) space @@ -74,3 +74,3 @@ show("Kijk nu aan de rechterkant van het scherm. Daar kun je informatie aflezen over deze globule. Zoals je kunt zien, gaat het voedselniveau omlaag naar mate de tijd verstrekt. Dat betekent dat de globule steeds meer honger krijgt. De blauwe balk onder de globule geeft het voedselniveau weer.",nl) -show("Посмотрите на правую часть экрана. Там сейчас показана информация о глобуле. Как Вы видите, её пищевой уровень со временем падает. Это означает, что глобула становится всё более голодной. Синяя полоса под глобулой отражает её падающий уровень питания.",ru) +show("Посмотрите на правую часть экрана. Там сейчас показана информация о глобуле. Как вы видите, её пищевой уровень со временем падает. Это означает, что глобула становится всё более голодной. Синяя полоса под глобулой отражает её падающий уровень питания.",ru) space @@ -93,3 +93,3 @@ show("Bouw nu een Herberg. Om dit te doen, klik je op het eerste pictogram onder de minikaart (er is er nu maar één, maar zoals je later zult ontdekken, kunnen dat er meer zijn). Vervolgens klik je op het Herberg pictogram. Plaats je Herberg vlakbij een graanveld. Het is nu misschien moeilijk om een graanveld te zien, maar als je het pad volgt dat je globule heeft afgelegd toen hij graan aan het verzamelen was, dan vind je er wel één. Als je de Herberg hebt geplaatst, verlaat dan de bouwmodus door middel van een klik met de rechter muisknop.",nl) -show("Теперь постройте Кабак. Чтобы сделать это, щелкните по первой иконке под мини-картой (сейчас там только одна иконка, но как мы увидим позже, их там может быть несколько), затем по иконке Кабака. Теперь разместите Ваш Кабак возле поля с зерном. Зерно, возможно, сложно разглядеть, но если Вы проследуете по пути, по которому ходила Ваша глобула когда она собирала зерно, вы его найдете. Когда Вы закончите с размещением Кабака, выйдите из режима постройки с помощью щелчка правой кнопкой мыши",ru) +show("Теперь постройте Кабак. Чтобы сделать это, щелкните по первой иконке под мини-картой (сейчас там только одна иконка, но как мы увидим позже, их там может быть несколько), затем по иконке Кабака. Теперь разместите ваш Кабак возле поля с зерном. Зерно, возможно, сложно разглядеть, но если вы проследуете по пути, по которому ходила ваша глобула, когда она собирала зерно, вы его найдете. Когда вы закончите с размещением Кабака, выйдите из режима постройки с помощью щелчка правой кнопкой мыши",ru) wait(Inn(0,0) > 0) @@ -113,3 +113,3 @@ show("De bouwplaats is gecreëerd. Je hebt wellicht een tweede werker uit de Zwerm zien verschijnen, die aan Herberg gaat werken. Om de Herberg te bouwen is hout nodig. Je werker gaat naar het dichtsbijzijnde bos en verzamelt hout om de Herberg te kunnen bouwen. Het is slechts een kwestie van tijd voordat het gebouw af is.",nl) -show("Ваше место стройки было выбрано. Вы вероятно видели, что второй рабочий появился из Роя, второй рабочий будет работать на Кабак. Чтобы построить Кабак нужно дерево, поэтому рабочий поспешит к ближайшему лесу и соберёт немного дерева, чтобы помочь собрать здание. Завершение постройки это всего лишь дело времени..",ru) +show("Место для постройки было выбрано. Вы вероятно видели, что второй рабочий появился из Роя, второй рабочий будет работать на Кабак. Чтобы построить Кабак нужно дерево, поэтому рабочий поспешит к ближайшему лесу и соберёт немного дерева, чтобы помочь собрать здание. Завершение постройки это всего лишь дело времени...",ru) space @@ -133,3 +133,3 @@ show("Als je naar de Herberg kijkt, zie je een gele balk die groter wordt als de globule meer graan verzamelt. Zoals je waarschijnlijk al hebt kunnen raden, geeft de gele balk aan hoeveel graan zich in de Herberg bevindt.",nl) -show("Взглянув на Кабак вы увидите желтую полосу, которая растёт когда глобула собирает больше зерна. Как вы могли догадаться, эта полоса отражает сколько зерна сейчас в Кабаке.",ru) +show("Взглянув на Кабак вы увидите желтую полосу, которая растёт когда глобула собирает ещё зерна. Как вы могли догадаться, эта полоса отражает сколько зерна сейчас в Кабаке.",ru) space @@ -142,3 +142,3 @@ show("Nu, laten we eens naar het takensysteem kijken.",nl) -show("Сейчас давайте взглянем на систему заданий.",ru) +show("Теперь давайте взглянем на систему заданий.",ru) space @@ -169,3 +169,3 @@ show("Aan beide kanten van de balk zitten knopjes. Je kan die knopjes gebruiken om de balk groter of kleiner te maken en zodoende bepalen hoeveel eenheden er aan het gebouw zijn toegewezen. Zet het aantal eenheden dat is toegewezen aan de Zwerm op nul, waarna je hetzelfde doet voor de Herberg.",nl) -show("Заметьте, что на каждой стороне полосы есть стрелки. Вы можете использовать стрелки, чтобы увеличить или уменьшить количество делений на полоске и тем самым количество юнитов назначенных в здание. Уменьшите количество юнитов назначенных в Рой до нуля, и затем проделайте тоже самое для Кабака.",ru) +show("Заметьте, что на каждой стороне полосы есть стрелки. Вы можете использовать стрелки, чтобы увеличить или уменьшить количество делений на полоске и тем самым количество юнитов назначенных в здание. Уменьшите количество юнитов назначенных в Рой до нуля, и затем проделайте то же самое для Кабака.",ru) space @@ -213,3 +213,3 @@ show("Goed zo. Klik op de zojuist gecreëerde bouwplaats voor het Ziekenhuis en wijs er twee eenheden aan toe. Het Ziekenhuis zal nu sneller gebouwd worden, omdat er meer eenheden aan werken.",nl) -show("Превосходно. Щелкните на свежепостроенную основу для Госпиталя, и назначьте двух юнитов, чтобы они работали над ним. Теперь Госпиталь будет построен очень быстро с таким увеличенным числом юнитов.",ru) +show("Превосходно. Щелкните на свежепостроенную основу для Госпиталя и назначьте двух юнитов, чтобы они работали над ним. Теперь Госпиталь будет построен очень быстро с таким увеличенным числом юнитов.",ru) space @@ -233,3 +233,3 @@ show("Je zal wellicht al gemerk hebben dat het overgrote deel van het gebied rondom je basis zwart is. Dat komt omdat dat gebied nog niet ontdekt is. Zodra één van je werkers zich in dat gebied begeeft, wordt het ontdekt en kun je zien wat zich er bevindt. Helaas is het lastig om je werkers zodanig te beïnvloeden dat ze zich naar nog niet ontdekt gebied begeven. Gelukkig bestaat er een eenheid die geknipt is voor deze taak! En die eenheid heet de verkenner.",nl) -show("Вы возможно заметили, что большая часть пространства вокруг Вашей базы чёрная. Это неисследованная зона. Когда ваши рабочие входят в эту неисследованную зону, она становится исследованной, и вы можете видеть что на ней. К сожалению, довольно сложно управлять рабочими так, чтобы они открывали неисследованную зону. К счастью, есть юнит созданный специально для этого! Он называется разведчик.",ru) +show("Вы возможно заметили, что большая часть пространства вокруг вашей базы чёрная. Это неисследованная зона. Когда ваши рабочие входят в эту неисследованную зону, она становится исследованной, и вы можете видеть что на ней. К сожалению, довольно сложно управлять рабочими так, чтобы они открывали неисследованную зону. К счастью, есть юнит созданный специально для этого! Он называется разведчик.",ru) space @@ -243,3 +243,3 @@ show("Klik nu op de Zwerm. Kijk ongeveer halverwege het menu en je zult drie balken zien genaamd 'Werker', 'Verkenner' en 'Soldaat'. De werker balk heeft een grootte van één. Als we ook verkenners willen maken, moeten we de verkenner balk één stap vergroten. Ga je gang...",nl) -show("Щелкните по Рою. Посмотрите, приблизительно в середине под меню находятся три полосы, обозначеные 'Рабочий', 'Разведчик' и 'Воин'. Вы заметите, что полоса 'Рабочий' имеет только одно маленько деление. Если мы хотим создать разведчика, необходимо увеличить количество делений на полосе 'Разведчик'.",ru) +show("Щелкните по Рою. Посмотрите, приблизительно в середине под меню находятся три полосы, обозначеные 'Рабочий', 'Разведчик' и 'Воин'. Вы заметите, что полоса 'Рабочий' имеет только одно маленькое деление. Если мы хотим создать разведчика, необходимо увеличить количество делений на полосе 'Разведчик'.",ru) space diff -rdU 1 glob2-new/scripts/tutorial_part2.sgsl glob2-work/scripts/tutorial_part2.sgsl --- glob2-new/scripts/tutorial_part2.sgsl 2010-01-03 18:11:18.000000000 +0300 +++ glob2-work/scripts/tutorial_part2.sgsl 2010-01-06 02:33:59.000000000 +0300 @@ -11,3 +11,3 @@ -#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish, and Dutch versions where translated +#Note! The English version of the following has changed since the German, French, Spanish and Dutch versions where translated #show("Ahh! It's getting crazy in here with all these globules going this way and that. Ohh I am so confused. It would certainly be useful to find out where your globules are going. To do this, type 'T'. This will show you direct lines connecting a unit to its destination. You can type 'T' again to undo this effect. Also, if you would like to find out what units are working at a particular building, perhaps the School for example, just click on that building and hold the mouse button down.") @@ -43,3 +43,3 @@ show("Het zal je al opgevallen zijn dat er een groep bomen onder de steengroeve staat. Maar ze zien er niet uit als gewone bomen. Als je op de bomen klikt, kun je in de rechter menubalk lezen dat het hier sinaasappelbomen betreft! Je vraagt je misschien af wat het nut is van deze sinaasappelbomen. Daar komen we later op terug. Voorlopig concentreren we ons op de Zwerm.",nl) -show("Вы, возможно, также заметили, что чуть ниже каменоломни есть несколько деревьев. Однако они выглядят не так как обычные деревья. Если Вы щелкните по ним, то справа Вы увидите, что эти деревья это апельсиновые деревья! Вы, возможно, удивитесь зачем эти апельсиновые деревья нужны. Мы выясним это позже. А пока давайте сосредоточимся на Рое.",ru) +show("Вы, возможно, также заметили, что чуть ниже каменоломни есть несколько деревьев. Однако они выглядят не так как обычные деревья. Если вы щелкните по ним, то справа вы увидите, что эти деревья апельсиновые! Вы, возможно, удивитесь зачем эти апельсиновые деревья нужны. Мы выясним это позже. А пока давайте сосредоточимся на Рое.",ru) space @@ -52,3 +52,3 @@ show("Op dit moment hoort je Zwerm werkers en niets dan werkers te produceren. Als dat niet zo is, stel dan de Zwerm in zodat deze werkers produceert.",nl) -show("В данный момент ваш Рой должен производить рабочих и только рабочих. Если это не так, Вы возможно хотите сделать так, чтобы он теперь стал производить их.",ru) +show("В данный момент ваш Рой должен производить рабочих и только рабочих. Если это не так, вы, возможно, хотите сделать так, чтобы теперь он их производил.",ru) space @@ -60,3 +60,3 @@ show("De eenheden komen nu in een zeer langzaam tempo uit je Zwerm. Dat willen we sneller zien! In een regulier spel is het hebben van drie of vier werkers niet afdoende, selecteer daarom de Zwerm en wijs er zes eenheden aan toe. Wees niet verrast. Het lijken er misschien veel, maar al snel zullen we er zoveel hebben. Door het aantal nu op zes te zetten, besparen we ons later de moeite.",nl) -show("Юниты как будто появляются из Роя с довольно маленькой скоростью. Мы хотим маленько увеличить её! Иметь всего лишь 3 или 4 рабочих не очень-то удобно в обычной игре, поэтому выберите Рой, и назначьте 6 рабочих работать на него. Не удивляйтесь. Это возможно большое количество рабочих, но скоро у нас будет столько, и установка числа рабочих в 6 сейчас спасёт нас от проблем с изменением этого числа в будущем.",ru) +show("Юниты как будто бы появляются из Роя с довольно маленькой скоростью. Мы хотим маленько увеличить её! Иметь всего лишь 3 или 4 рабочих не очень-то удобно в обычной игре, поэтому выберите Рой, и назначьте 6 рабочих работать на него. Не удивляйтесь. Это возможно большое количество рабочих, но скоро у нас будет столько, и установка числа рабочих в 6 сейчас спасёт нас от проблем с изменением этого числа в будущем.",ru) space @@ -88,3 +88,3 @@ show("Het kost vijf graan om een werker te produceren in de Zwerm en het neemt flink wat tijd in beslag om het graan van het veld links, naar de Zwerm rechts te brengen. Merk hierbij op dat je een Herberg kunt bevoorraden met slechts één werker, maar je hebt er meer nodig om de Zwerm bevoorraad te houden. Als je een spel gaat spelen, houd er dan rekening mee dat je gebouwen die graan nodig hebben in de buurt staan van graanvelden.",nl) -show("Создание нового рабочего в Рое требует 5 единиц зерна, и проходит много времени пока зерно будет принесено с поля слева к Рою справа. Заметьте, что Вы можете заполнить Кабак зерном с помощью всего 1 рабочего, но для поддержания Роя полным требуется много рабочих. Во время игры старайтесь сделать так, чтобы здания требующие зерно находились ближе к полям с зерном.",ru) +show("Создание нового рабочего в Рое требует 5 единиц зерна, и проходит много времени пока зерно будет принесено с поля слева к Рою справа. Заметьте, что вы можете заполнить Кабак зерном с помощью всего 1 рабочего, но для поддержания Роя полным требуется много рабочих. Во время игры старайтесь сделать так, чтобы здания требующие зерно находились ближе к полям с зерном.",ru) space @@ -100,3 +100,3 @@ show("Okay, we hebben ons doel bereikt. Nu is het tijd om te expirimenteren. Maar laten we eerst de snelheid waarmee de Zwerm eenheden produceert verlagen, zodat we straks niet overspoeld worden door eenheden. Klik op de Zwerm en zorg ervoor dat er maar één werker aan is toegewezen.",nl) -show("Хорошо, мы достигли нашей цели. Теперь время начать экспериментировать. Но сначала, давайте замедлим скорость, с которой Рой создаёт юниты, чтобы не переборщить с юнитами в данный момент. Щелкните по Рою и сделайте так, чтобы в него был назначен только один рабочий.",ru) +show("Так, мы достигли нашей цели. Теперь время начать экспериментировать. Но сначала, давайте замедлим скорость, с которой Рой создаёт юниты, чтобы не переборщить с юнитами в данный момент. Щелкните по Рою и сделайте так, чтобы в него был назначен только один рабочий.",ru) space @@ -133,3 +133,3 @@ show("Geweldig. Merk op dat het aantal werkers dat is toegewezen aan de Herberg automatisch is teruggezet naar één. Je hebt er niet meer nodig alleen om graan te verzamelen.",nl) -show("Отлично. Заметьте, что количество рабочих назначенных в только-что законченый Кабак автоматически уменьшено до 1, так как нам не нужно много рабочих, чтобы просто собирать зерно для Кабака.",ru) +show("Отлично. Заметьте, что количество рабочих назначенных в только что законченый Кабак автоматически уменьшено до 1, так как нам не нужно много рабочих, чтобы просто собирать зерно для Кабака.",ru) space @@ -142,3 +142,3 @@ show("Het is tijd om aan iets nieuws te beginnen. Onze werkers lopen nogal langzaam. Het zou fijn zijn als ze wat sneller zouden lopen, zodat ze meer dingen kunnen doen in een kortere tijd. Als je denk dat dit probleem niet is op te lossen, heb je het mis! Dit is namelijk precies waar de Racebaan voor gemaakt is.",nl) -show("Уже почти настало время ввести кое-что новое. Наши рабочие кажется двигаются довольно медленно. Мы бы хотели, чтобы они двигались чуть-чуть быстрее так, чтобы они могли делать больше вещей быстрее. Если Вы думаете, что это безнадежно, подумайте ещё раз! Эта проблема это именно то для чего нужен Стадион.",ru) +show("Уже почти настало время ввести кое-что новое. Наши рабочие кажется двигаются довольно медленно. Мы бы хотели, чтобы они двигались чуть-чуть быстрее так, чтобы они могли делать больше вещей быстрее. Если вы думаете, что это безнадежно, подумайте ещё раз! Эта проблема это именно то, для чего нужен Стадион.",ru) space @@ -201,3 +201,3 @@ show("Cool! Je ziet nu als het goed is een aantal globules naar de Racebaan gaan. Dat is goed nieuws. De globules gaan trainen en als ze eruit komen, zullen ze een stuk sneller zijn.",nl) -show("Превосходно. Сейчас Вы должны увидеть как несколько глобул направляются в Стадион. Это хорошие новости. Глобулы собираются начать тренироваться, и когда они выйдут, они будут намного быстрее.",ru) +show("Превосходно. Сейчас вы должны увидеть как несколько глобул направляются в Стадион. Это хорошие новости. Глобулы собираются начать тренироваться, и когда они выйдут, они будут намного быстрее.",ru) space @@ -210,3 +210,3 @@ show("We kunnen hun vooruitgang makkelijk bekijken. Klik op de Racebaan. In het menu aan de rechterkant zul je een balk zien. Er lopen en aantal kleine blauwe lijnen van links naar rechts over die balk. Die lijnen representeren je globules. Hoe dichter een lijn bij het einde komt, des te eerder je globule klaar is met zijn training. Alle eenheden zullen spoedig klaar zijn met hun training.",nl) -show("Мы легко можем проверить их продвижение. Щелкните по Стадиону. Вы увидите полоску на меню справа. Там несколько маленьких синих линий медленно двигающихся вдоль полосы. Они представляют Ваших глобул, и чем ближе линия глобулы к концу, тем раньше глобула закончит свою тренировку. Юниты закончат свою тренировку очень скоро.",ru) +show("Мы легко можем проверить их продвижение. Щелкните по Стадиону. Вы увидите полоску на меню справа. Там несколько маленьких синих линий медленно движутся вдоль полосы. Эти линии представляют ваших глобул, и чем ближе линия глобулы к концу, тем ближе тренировка к завершению. Юниты закончат свою тренировку очень скоро.",ru) space @@ -229,3 +229,3 @@ show("Kijk nu bovenin het scherm, aan de linkerkant. Je ziet twee getallen. Deze getallen representeren je werkers. Het eerste getal geeft aan hoeveel werkers er vrij zijn. Over het algemeen gebruik je zoveel werkers als mogelijk, zonder ze te overladen met werk. Het aatal is waarschijnlijk iets gestegen, omdat we eerst maar acht werkers hadden.",nl) -show("Посмотрите на самый верх экрана слева. Вы должны увидеть два числа. Эти числа соответствуют Вашим рабочим. Первое сколько у Вас свободных рабочих, которые ничем не заняты. Вообще, следует использовать столько рабочих сколько возможно не перегружая их работой. Это даст наилучший результат при ваших возможностях. Второе число показывает общее число имеющихся рабочих. Оно несомненно выросло с момента, когда было всего 8 рабочих.",ru) +show("Посмотрите на самый верх экрана слева. Вы должны увидеть два числа. Эти числа соответствуют вашим рабочим. Первое показывает сколько у вас свободных рабочих, которые ничем не заняты. Вообще, следует использовать столько рабочих сколько возможно не перегружая их работой. Это даст наилучший результат при ваших возможностях. Второе число показывает общее число имеющихся рабочих. Оно несомненно выросло с момента, когда было всего 8 рабочих.",ru) space @@ -240,3 +240,3 @@ show("Merk op dat behalve het aantal werkers, je ernaast ook het aantal verkenners en soldaten kunt zien. Deze getallen zijn erg nuttig. Onthoud ze voor later.",nl) -show("Заметьте, что сразу после количества рабочих идёт числа разведчиков и число воинов. Эти числа очень полезны. Запомните их на будущее.",ru) +show("Заметьте, что сразу после количества рабочих идут число разведчиков и число воинов. Эти числа очень полезны. Запомните их на будущее.",ru) space @@ -268,3 +268,3 @@ show("Laten we drie extra Herbergen bouwen. Voedsel is erg belangrijk, dus vergeet niet je Herbergen goed te onderhouden tijdens het spelen van een spel. Als een werker niet kan eten, zal hij niet langer werken en uiteindelijk van de honger sterven. Inmiddels zul je redelijk bekend zijn met het plaatsen van gebouwen en zal het geen probleem zijn om er nog een paar neer te zetten. Probeer ze in de buurt van het graan te houden en wijs zoveel eenheden toe als je wilt.",nl) -show("Давайте построим ещё 3 Кабака. Еда очень важна, поэтому помните, что Кабаками нужно управлять хорошо, всякий раз когда Вы играете. Если рабочий не может получить еды, он перестанет делать какую-либо работу, и в итоге он умрёт от истощения. К этому времени Вы должны довольно легко строить здания, и для Вас не должно быть проблемой построить ещё несколько. Постарайтесь построить их возле зерна и назначьте в каждый столько рабочих сколько хотите.",ru) +show("Давайте построим ещё 3 Кабака. Еда очень важна, поэтому помните, что Кабаками нужно управлять хорошо, всякий раз когда вы играете. Если рабочий не может получить еды, он перестанет делать какую-либо работу, и в итоге он умрёт от истощения. К настоящему времени вы должны довольно легко строить здания, и для вас не должно быть проблемой построить ещё несколько. Постарайтесь построить их возле зерна и назначьте в каждый столько рабочих сколько хотите.",ru) space @@ -305,3 +305,3 @@ show("Zwemmen kan worden geleerd in een Zwembad. Een Zwembad bouwen is net zo makkelijk als het bouwen van een Racebaan. Ze zijn ook ongeveer even groot. Onthoud om ook hier ruimte over te laten rondom het Zwembad. Zeker als je hem in de buurt van grondstoffen bouwt, omdat de grondstoffen die lege ruimte kunnen overwoekeren.",nl) -show("Плавание может быть изучено в Бассейне. Построить Бассейн также просто как и построить Стадион и они одинаковы по размеру. Не забудьте оставить довольно большой зазор вокруг края Бассейна, даже больше если Вы размещаете его возле ресурсов, так как ресурсы тогда смогут расти в оставленный Вами зазор.",ru) +show("Плавание может быть изучено в Бассейне. Построить Бассейн так же просто как и построить Стадион. По размеру оба здания одинаковы. Не забудьте оставить довольно большой зазор вокруг края Бассейна, даже больше если вы размещаете его возле ресурсов, так как ресурсы тогда смогут разростаться в оставленный вами зазор.",ru) space @@ -325,3 +325,3 @@ show("Wauw! Wat een groot en prachtig Zwembad heb je gebouwd. Als het goed is zijn er al globules onderweg om een nieuwe vaardigheid te leren!",nl) -show("Поразительно! Что за изумительный большой Бассейн Вы построили. Вы должны уже увидеть как Ваши глобулы начинают изучать новое умение в нём!",ru) +show("Поразительно! Что за изумительный большой Бассейн вы построили. Вы уже должны видеть как ваши глобулы начинают изучать новое умение в нём!",ru) space @@ -343,3 +343,3 @@ show("Onze globules zijn nu eersteklas zwemmers! Maar we hebben ze nog niet veel zwemwerk zien doen. Laten we eens van hun nieuw aangeleerde vaardigheden gebruikmaken.",nl) -show("Наши глобулы теперь первоклассные пловцы! Но мы пока не увидим их много плавающими. Нам нужно сделать что-нибудь такое, что будет обращаться к их новым выученным навыкам плавания.",ru) +show("Наши глобулы теперь первоклассные пловцы! Но мы пока не часто увидим их плавающими. Нам нужно сделать что-нибудь такое, что будет требовать использования их недавно выученных навыков плавания.",ru) space @@ -352,3 +352,3 @@ show("Er zijn talloze dingen waarbij zwemmen nuttig is. Dus stop nog niet: er is nog veel te leren. Als je niet genoeg tijd hebt om verder te spelen, onthoud dan dat je je vorderingen kunt opslaan via het menu icoon, links van de minikaart.",nl) -show("Тут будет множество вещей, которые сделают плавание полезным, поэтому не выходите пока. Есть ещё много чему научиться. Если у Вас нет времени, чтобы продолжить, помните, что Вы в любое время можете сохранить игру используя иконку меню в левом-верхнем углу мини-карты.",ru) +show("Тут будет множество вещей, которые сделают плавание полезным, поэтому не выходите пока. Есть ещё много чему научиться. Если у вас нет времени, чтобы продолжить, помните, что вы в любое время можете сохранить игру используя иконку меню в левом-верхнем углу мини-карты.",ru) space @@ -372,3 +372,3 @@ show("Een school leert onze globules beter grondstoffen te verzamelen en betere gebouwen te maken. Een School heeft een aantal dingen nodig om gebouwd te worden, maar het belangrijkste is zeewier. Hier komen onze zwemmers goed van pas, daar het zeewier alleen voorkomt in het water.",nl) -show("Школа научит наших глобул лучше собирать и строить лучшие здания. Чтобы построить школу нужны несколько вещей, и самой важной являются водоросли. Вот где пригодятся наши пловцы, т.к. водоросли растут только на воде.",ru) +show("Школа научит наших глобул лучше собирать и строить более хорошие здания. Чтобы построить школу нужны несколько вещей, и самой важной являются водоросли. Вот где пригодятся наши пловцы, так как водоросли растут только на воде.",ru) space @@ -380,3 +380,3 @@ show("Echter, er is nog één belangrijk ding om te weten over de School: het is niet verstandig om hem dichtbij het water te bouwen. De School is erg belangrijk voor de maatschappij. Tijdens het spelverloop heeft je tegenstander een groot voordeel als je niet over Scholen beschikt. Het is dus belangrijk om je Scholen binnenlands en in veilig gebied te bouwen. Niet in grensgebieden, waar ze wachten om vernietigd te worden.",nl) -show("Однако, есть одна важная вещь, которую нужно знать о Школах. Размещать Школу возле воды это неправильно. Ваша Школа крайне важна для Вашего сообщества. В течение игры, если Вы не будете иметь Школы, это даст огромное преимущество Вашему сопернику, поэтому важно держать Школу в глубине вашей страны защищенную от врагов, а не на окраине Вашей базы, так и ждущей пока её кто-нибудь не разрушит.",ru) +show("Однако, есть одна важная вещь, которую нужно знать о Школах. Размещать Школу возле воды это неправильно. Школа крайне важна для вашего сообщества. В течение игры, если вы не будете иметь Школы, это даст огромное преимущество вашему сопернику, поэтому важно держать Школу в глубине вашей страны защищенной от врагов, а не на окраине базы, так и ждущей пока её кто-нибудь не разрушит.",ru) space @@ -388,3 +388,3 @@ show("Ik stel voor om de School verdekt op te stellen achter het Zwembad. Echter, als je het gevoel hebt dat je School veiliger is ten zuid-westen van de Zwerm, naast de Racebaan, of op elke andere plek, wees dan zo vrij om hem daar te bouwen. Je zal inmiddels wel voldoende eenheden hebben, dus verzeker jezelf ervan dat je deze ten volle benut.",nl) -show("Я предлагаю Вам построить Школу спрятанной за Бассейном. Однако, если Вы думаете, что она может быть будет лучше защищена на юго-западе от Роя за Стадионом или в любой другой точке оп Вашему выбору, пожалуйста, стройте там. У Вас наверно уже множество юнитов, поэтому убедитесь, что используете их по полной.",ru) +show("Я предлагаю вам построить Школу спрятанной за Бассейном. Однако, если вы думаете, что она может быть будет лучше защищена на юго-западе от Роя за Стадионом или в любой другой точке по вашему выбору, пожалуйста, стройте там. У вас наверно уже множество юнитов, поэтому убедитесь, что используете их по полной.",ru) wait(School(0, 0) > 0) @@ -400,3 +400,3 @@ show("Aah! Het wordt een gekkenhuis met al die globules die alle kanten op gaan. Ik raak er van in de war. Het zou handig zijn om te kunnen zien waar de globules heen gaan. Om dit te kunnen zien druk je op 'T'. Je ziet dan de lijnen die de globules verbinden met hun bestemming. Om dit effect ongedaan te maken druk je nogmaals op 'T'. Tevens is het mogelijk om te zien hoeveel eenheden er werken voor een bepaald gebouw, bijvoorbeeld de School. Klik op het gebouw het houdt de muisknop ingedrukt.",nl) -show("Ааа! Здесь становится невыносимо со всеми этими глобулами снующими туда-сюда. Ох, я совсем запутался. Было бы несомненно полезно выяснить куда Ваши глобулы направляются. Чтобы сделать это, нажмите клавишу 't'. Это покажет прямые линии связывающие юнитов и их пункт назначения. Вы можете нажать 't' снова, чтобы отменить это действие. Также, если Вы хотите выяснить какие юниты работают на какое-то конкретное здание, например Школу, то просто щелкните по нему мышкой.",ru) +show("Ааа! Здесь становится невыносимо со всеми этими глобулами снующими туда-сюда. Ох, я совсем запутался. Было бы несомненно полезно выяснить куда ваши глобулы направляются. Чтобы сделать это, нажмите клавишу 't'. Это покажет прямые линии связывающие юнитов и их пункт назначения. Вы можете нажать 't' снова, чтобы отменить это действие. Также, если вы хотите выяснить какие юниты работают на какое-то конкретное здание, например Школу, то просто щелкните по нему мышкой.",ru) space diff -rdU 1 glob2-new/scripts/tutorial_part3.sgsl glob2-work/scripts/tutorial_part3.sgsl --- glob2-new/scripts/tutorial_part3.sgsl 2010-01-03 18:11:18.000000000 +0300 +++ glob2-work/scripts/tutorial_part3.sgsl 2010-01-06 02:58:45.000000000 +0300 @@ -34,3 +34,3 @@ show("Helaas... er is nog een reden om niet onze kolonie te willen wonen. We schieten een beetje tekort op... militair gebied. Ik zie nergens soldaten die ons gebied verdedigen. Vermoedelijk komt dat omdat we er nog geen gemaakt hebben.",nl) -show("К сожалению, есть причина не хотеть жить в нашей колонии. Нам вроде нехватает ... военной службы. Я нигде не могу заметить хоть одного воина защищающего нашу базу. Возможно, это из-за того, что мы ни одного не создали.",ru) +show("К сожалению, есть причина не хотеть жить в нашей колонии. Нам вроде нехватает... военной службы. Я нигде не могу заметить хоть одного воина защищающего нашу базу. Возможно, это из-за того, что мы ни одного не создали.",ru) space @@ -65,3 +65,3 @@ show("Waah! Die soldaten ziet er zeker weten sterk en machtig uit. Ze zullen goed van pas komen om onze kolonie te verdedigen. Je zal zien dat hij geen seconde verspilt en direct op weg is om te gaan trainen. Laten we wachten op de volgende.",nl) -show("Ух! Эти глобулы-воины действительно выглядят мускулистыми и могучими. Они несомненно хорошо справятся с защитой нашей колонии. Вы возможно заметили, что воин не тратит время и сразу направляется работать - тренироваться. Давайте подождём пока не появится ещё один.",ru) +show("Ух! Эти глобулы-воины действительно выглядят мускулистыми и могучими. Они несомненно хорошо справятся с защитой нашей колонии. Вы возможно заметили, что воин не тратит время и сразу направляется работать — тренироваться. Давайте подождём пока не появится ещё один.",ru) space @@ -76,3 +76,3 @@ show("Je zult je afvragen of er een manier is waarop we onze soldaten nog machtiger kunnen maken, op een soortgelijke manier waarop we onze werkers sneller en slimmer hebben gemaakt. Dat is zeker mogelijk. De soldaten gaan nu al naar de Racebaan om te leren rennen en naar het Zwembad om te leren zwemmen, maar er is nog iets wat we hen kunnen leren en dat is aanvallen.",nl) -show("Вы наверно сейчас интересуетесь, есть ли способ натренировать наших воинов, чтобы они стали более сильными, также как мы тренировали наших рабочих, чтобы они стали быстрее и умнее. Конечно есть. Воины уже собираются пойти на Стадион, чтобы научиться бегать, и в Бассейн, чтобы научиться плавать. Но есть ещё кое-что чему мы можем их научить - это атака. ",ru) +show("Вы наверно сейчас интересуетесь, есть ли способ натренировать наших воинов, чтобы они стали более сильными, так же как мы тренировали наших рабочих, чтобы они стали быстрее и умнее. Конечно есть. Воины уже собираются пойти на Стадион, чтобы научиться бегать, и в Бассейн, чтобы научиться плавать. Но есть ещё кое-что чему мы можем их научить — это атака. ",ru) space @@ -95,3 +95,3 @@ show("Je kan nu een Kazerne bouwen. Zoals je in het menu kunt zien, hebben Kazernes hout nodig. Het is dus logisch dat we hem in de buurt van hout bouwen.",nl) -show("Теперь Вы можете построить Казармы. Как написано в меню, Казармам для постройки нужно дерево, поэтому будет естественно разместить их возле дерева.",ru) +show("Теперь вы можете построить Казармы. Как написано в меню, Казармам для постройки нужно дерево, поэтому будет естественным разместить их возле дерева.",ru) wait(Camp(0, 0) > 0) @@ -107,3 +107,3 @@ show("Oké, houd wederom rekening met al je vrije werkers zodat de Kazerne snel van de grond komt. Gebruik echter niet te veel werkers. Als ze overwerkt raken verlies je namelijk de directe controle over hen.",nl) -show("Хорошо. Только помните об использовании всех свободных рабочих, чтобы получить готовые Казармы быстро. Однако не пытайтесь использовать слишком много рабочих. Перегрузка Ваших рабочих вызовет некоторую потерю прямого контроля над ними.",ru) +show("Хорошо. Только помните об использовании всех свободных рабочих, чтобы получить готовые Казармы быстро. Однако не пытайтесь использовать слишком много рабочих. Перегрузка рабочих вызовет некоторую потерю прямого контроля над ними.",ru) space @@ -126,3 +126,3 @@ show("Ons dorp ontwikkeld zich snel. Het heeft al veel te bieden. Maar we zijn nog niet erg vooruitstrevend. Het lijkt bijna op de moderne mens in een primitieve tijd. We moeten onze gebouwen verbeteren!",nl) -show("Наше поселение быстро заполняется. Растёт. Оно может многое предложить. Но мы пока не очень продвинутое общество. Почти как современный человек в первобытном веке. Что нам нужно, так это сделать наши здания лучше. Нам нужны улучшения!",ru) +show("Наше поселение быстро заполняется, растёт. Оно может многое предложить. Но мы пока не очень продвинутое общество. Почти как современный человек в первобытном веке. Что нам нужно, так это сделать наши здания лучше. Нам нужны улучшения!",ru) space @@ -134,3 +134,3 @@ show("Het verbeteren van gebouwen maakt gebruik van de voordelen die onze School biedt. Mischien heb je al opgemerkt, dat wanneer je op een gebouw klikt, er een knop 'Verbeter' verschijnt in het menu aan de rechterkant, vlak boven de knop 'Vernietig'.",nl) -show("Улучшение зданий использует те преимущества, которые даёт Школа. Вы возможно заметили, а может и нет, что когда Вы щелкаете по зданию, у него есть кнопка 'Улучшение' внизу на меню справа, чуть выше чем 'Уничтожить'",ru) +show("Улучшение зданий использует те преимущества, которые даёт Школа. Вы возможно заметили, а может и нет, что когда вы щелкаете по зданию, у него есть кнопка 'Улучшение' внизу на меню справа, чуть выше чем 'Уничтожить'",ru) space @@ -142,3 +142,3 @@ show("Nu is het tijd om te besluiten welke gebouwen we als eerste gaan verbeteren. Laten we eens naar de Herbergen kijken. Die zijn niet echt overwerkt. Sterker nog, een aantal zijn zelfs leeg.",nl) -show("Теперь, давайте решим какие здания стоит улучшить первыми. Давайте взглянем на наши Кабаки. Они в данный момент не выглядят перегруженными. На самом деле, некоторые из них до сих пор пустые.",ru) +show("Теперь давайте решим какие здания стоит улучшить в первую очередь. Давайте взглянем на наши Кабаки. Они в данный момент не выглядят перегруженными. На самом деле, некоторые из них до сих пор пустые.",ru) space @@ -177,3 +177,3 @@ show("Geweldig! De bouw van de nieuwe Racebaan is al goed op weg. Laten we dan ook voldoende vrije eenheden toewijzen. Houd er rekening mee dat alleen eenheden die naar School zijn geweest mee kunnen werken aan een gebouw van nivau twee.",nl) -show("Отлично! Постройка нового Стадиона идёт полным ходом. Поэтому. давайте назначим побольше свободных юнитов. Помните, только юниты уже прошедшие Школу смогут работать над постройкой здания уровня 2.",ru) +show("Отлично! Постройка нового Стадиона идёт полным ходом. Поэтому давайте назначим побольше свободных юнитов. Помните, только юниты уже прошедшие Школу смогут работать над постройкой здания уровня 2.",ru) space @@ -196,3 +196,3 @@ show("Ziedaar! Een schitterende nieuwe Racebaan! En hij ziet er niet eens zo slecht uit ook. Zeker een noemenswaardige verbetering ten opzichte van de vorige. Het zal je zijn opgevallen dat de Racebaan groter is geworden tijdens het verbeteren. Dit is waarom je ruimte moest overlaten tussen de Racebaan en andere objecten. Gebouwen kunnen niet worden verbeterd als er geen ruimte is om uit te breiden. Zullen we nu wat andere gebouwen gaan verbeteren?",nl) -show("Бам! Превосходный новый Стадион! И он к тому же неплохо выглядит, определенно заметное улучшение над предыдущим. Вы наверно заметили, что Стадион стал больше после улучшения. Вот почему было необходимо оставить зазор между Стадионом и остальными вещами. Здания не могут быть улучшены если не достаточно места для их расширения. Поэтому давайте продолжим и улучшим ещё некоторые здания. Не возражаете?",ru) +show("Бам! Превосходный новый Стадион! И он к тому же неплохо выглядит, определенно заметное улучшение над тем что было. Вы наверно заметили, что Стадион стал больше после улучшения. Вот почему было необходимо оставить зазор между Стадионом и остальными вещами. Здания не могут быть улучшены если не достаточно места для их расширения. Поэтому давайте продолжим и улучшим ещё некоторые здания. Не возражаете?",ru) space @@ -214,3 +214,3 @@ show("Wauw, je wordt hier al behoorlijk goed in. De kolonie wordt ook al behoorlijk machtig. Gebouwen van een hoger niveau kunnen over het algemeen meer eenheden tegelijk bedienen en ze op een hoger niveau trainen. Een Herberg van niveau twee kan bijvoorbeeld zeven eenheden tegelijkertijd voeden. En dat in iets meer dan de helft van de tijd die een Herberg van niveau één ervoor nodig heeft.",nl) -show("Отлично, Вы несомненно делаете успехи в улучшениях, и колония становится очень хорошей. Здания большего уровня как правило могут обслуживать больше глобул одновременно, и тренировать их до более высокого уровня. Например, Кабак уровня 2 может кормить 7 юнитов одновременно и за время вдвое меньшее, чем Кабак уровня 1.",ru) +show("Отлично, вы несомненно делаете успехи в улучшениях, и колония становится очень хорошей. Здания большего уровня как правило могут обслуживать больше глобул одновременно, и тренировать их до более высокого уровня. Например, Кабак уровня 2 может кормить 7 юнитов одновременно и за время вдвое меньшее, чем Кабак уровня 1.",ru) space @@ -230,3 +230,3 @@ show("Wat moeten we doen? Hoe ons voor te bereiden? Wacht! Ik heb een idee! We moeten Torens bouwen en muren om ze te verdedigen! Een Toren kan vijandige globules in de buurt beschieten en een muur kan de Toren beschermen. Deze twee samen zijn een goede combinatie.",nl) -show("Что делать? Что можно сделать, чтобы подготовиться? Так! У меня есть идея! Нам надо построить несколько башен и стены для их защиты! Защитная башня может стрелять по вражеским глобулам, которые пробегают мимо неё, а стена может защитить башню. Они вместе очень хорошая комбинация.",ru) +show("Что делать? Что можно сделать, чтобы подготовиться? Так, у меня есть идея! Нам надо построить несколько башен и стены для их защиты! Защитная башня может стрелять по вражеским глобулам, которые пробегают мимо неё, а стена может защитить башню. Они вместе очень хорошая комбинация.",ru) space @@ -250,3 +250,3 @@ show("Zullen we dan maar wat Torens bouwen? Ik denk dat er een mooie plek is ten oosten van ons Zwembad, boven de groep fruitbomen. Het lijkt erop dat dit stuk land ons verbind met een ander eiland. Dit punt willen we verdedigen.",nl) -show("И так, стоит построить несколько башен? Я думаю, что есть место на востоке от нашего Бассейна прямо над другим участком фруктовых деревьев. Кажется, что оно соединено с другим островом! Мы должны защитить это место.",ru) +show("Итак, стоит ли нам построить несколько башен? Я думаю, что есть место на востоке от нашего Бассейна прямо над другим участком фруктовых деревьев. Кажется, что оно соединено с другим островом! Мы должны защитить это место.",ru) space @@ -258,3 +258,3 @@ show("Er zijn een aantal dingen waar we rekening mee moeten houden bij het bouwen van Torens. Ten eerste een vrije ruimte rondom de Torens. De ruimte achter de Torens wordt gebruikt door onze werkers die de Toren bevoorraden. Het is je eigen keuze om ruimte over te laten aan de andere drie zijden, maar over het algemeen is dit wel aan te raden zodat er muren omheen kunnen. Gelukkig is er net voldoende ruimte tussen de bomen en het strand om twee Torens te plaatsen die omringt zijn door muren.",nl) -show("Когда строите башни, есть несколько вещей, о которых не стоит забывать. Во-первых, мы хотим оставить пустое пространство вокруг всей башни. Пространство за башней будет использовано Вашими рабочими для подноса камня. Это Ваше дело, хотите ли Вы оставить пространство с других трёх сторон, но обычно это хорошая идея потому, что это позволит поставить стены. К счастью, здесь достаточно места между этими деревьями и пляжем, чтобы разместить две башни, которые будут полностью окружены каменной стеной.",ru) +show("Когда строите башни, есть несколько вещей, о которых не стоит забывать. Во-первых, мы хотим оставить пустое пространство вокруг всей башни. Пространство за башней будет использовано вашими рабочими для подноса камня. Это ваше дело, хотите ли вы оставить пространство с других трёх сторон, но обычно это хорошая идея потому, что это позволит поставить стены. К счастью, здесь достаточно места между этими деревьями и пляжем, чтобы разместить две башни, которые будут полностью окружены каменной стеной.",ru) space @@ -266,3 +266,3 @@ show("Je kan de Torens nu bouwen. Wijs twee tot drie eenheden toe, afhankelijk van hoeveel werkers je vrij hebt (raadpleeg de getallen in de linkerbovenhoek van het scherm!).",nl) -show("Теперь Вы можете построить башни. Назначте на них 2-3 рабочих, в зависимости от того сколько у Вас доступных рабочих (посмотрите на левый верхний угол экрана!).",ru) +show("Теперь вы можете построить башни. Назначьте на них 2-3 рабочих, в зависимости от того сколько у вас доступных рабочих (посмотрите на левый верхний угол экрана!).",ru) wait(Tower(0, 0) > 0) @@ -277,3 +277,3 @@ show("Fantastisch! Plaats nu de muren rond de Torens. Om een muur bouwen klik je op het Muur icoon en plaats je de verschillende delen van de muur rondom de Torens. Houd de zijde die grenst aan de bomen open. Maak je niet druk als niet in ieder hoekje een stuk muur past. Het vergt wat oefening om uit te vinden wat de beste plaats is voor een Toren zodat er voldoende ruimte overblijft voor de muren.",nl) -show("Отлично! Теперь разместите стены вокруг башен. Не волнуйтесь если Вы не можете поставить стену в каждый угол. Умение выбрать место для постройки башни так, чтобы осталось достаточно места для стен прийдет после некоторой практики. Чтобы построить стену, щелкните по иконке стены, и разместите несколько участков стены так, чтобы они окружали башни с трёх сторон, которые не обращены к деревьям.",ru) +show("Отлично! Теперь разместите стены вокруг башен. Не волнуйтесь если вы не можете поставить стену в каждый угол. Умение выбрать место для постройки башни так, чтобы осталось достаточно места для стен прийдет после некоторой практики. Чтобы построить стену, щелкните по иконке стены, и разместите несколько участков стены так, чтобы они окружали башни с трёх сторон, которые не обращены к деревьям.",ru) wait(Wall(0, 0) > 0) @@ -288,3 +288,3 @@ show("Merk op dat er behoorlijk wat stukken muur zijn en dat elk stuk muur één eenheid gebruikt. Het is geen ramp als niet alle muren direct eenheden krijgen toegewezen. Omdat een stuk muur maar één stuk steen nodig heeft, kost het maar weinig tijd om een grote muur te maken.",nl) -show("Вы увидите, что стен много и, что каждая из них берёт одного из ваших юнитов. Не волнуйтесь если не у всех стен будут юниты, которые будут работать на них. Т.к. каждая часть стены требует для постройки всего один блок камня, постройка большой стены занимает очень малое время.",ru) +show("Вы увидите, что стен много и, что каждая из них требует одного из ваших юнитов. Не волнуйтесь если не у всех стен будут юниты, которые будут работать на них. Т.к. каждая часть стены требует для постройки всего один блок камня, постройка большой стены занимает очень малое время.",ru) space @@ -299,3 +299,3 @@ show("Onze muur zal snel klaar zijn. In de tussentijd concentreren we ons op de Torens. Onze steengroeve is erg ver weg, dus kan het enige tijd duren voordat de werkers een Toren hebben bevoorraad met steen. Als je wilt, kun je het aantal eenheden dat aan een Toren is toegewezen verhogen.",nl) -show("Наша стена будет закончена мгновенно. А пока давайте переключим наше внимание на башни. Наше место добычи камня расположено очень далеко, поэтому рабочим для заполнения башен камнем может потребоваться значительное время. Если хотите, можете увеличить количество юнитов назначеных в башни.",ru) +show("Наша стена будет закончена мгновенно. А пока давайте переключим наше внимание на башни. Место добычи камня расположено очень далеко, поэтому рабочим для заполнения башен камнем может потребоваться значительное время. Если хотите, можете увеличить количество юнитов назначеных в башни.",ru) space diff -rdU 1 glob2-new/scripts/tutorial_part4.sgsl glob2-work/scripts/tutorial_part4.sgsl --- glob2-new/scripts/tutorial_part4.sgsl 2010-01-03 18:11:18.000000000 +0300 +++ glob2-work/scripts/tutorial_part4.sgsl 2010-01-06 03:11:57.000000000 +0300 @@ -29,3 +29,3 @@ show("Hahaha! We hebben nu alles wat een goede kolonie nodig heeft! We hebben een goede verdediging, verbeterde gebouwen, een School, een Ziekenhuis, een aantal Herbergen en Racebaan, een Zwembad... wat willen we nog meer? Veel meer te wensen is er dan ook niet. Je kan door blijven gaan met het verbeteren van je gebouwen. Nu we het daar over hebben: het is mogelijk om gebouwen van een nog hoger nivau te bouwen. Het ultieme nivau drie! Het bereiken van niveau drie in een spel is een belangrijk doel, omdat dit een significante voorsprong geeft op je vijanden.",nl) -show("Ха-ха-ха! У нас есть всё о чём хорошая колония может мечтать! У нас есть защита, улучшенные здания, Школы, Госпиталь, несколько Кабаков, Стадион, Бассейн, что ещё можно захотеть? Оказывается не многово. Вы можете продолжить улучшать то, что хотите. На самом деле есть ещё один уровень лучший, чем уже улучшенные здания - последний уровень 3! Достижение третьего уровня должно быть целью в игре, т.к. это даст Вам значительное преимущество над противником.",ru) +show("Ха-ха-ха! У нас есть всё о чём хорошая колония может мечтать! У нас есть защита, улучшенные здания, Школы, Госпиталь, несколько Кабаков, Стадион, Бассейн, что ещё можно захотеть? Оказывается не многого. Вы можете продолжить улучшать то, что хотите. На самом деле есть ещё один уровень лучший, чем уже улучшенные здания — последний уровень 3! Достижение третьего уровня должно быть целью в игре, т.к. это даст вам значительное преимущество над противником.",ru) space @@ -37,3 +37,3 @@ show("En nu we het over vijanden hebben, heb je de jouwe al gezien? Volgens mij verstopt hij zich ten noord-westen van onze basis. Neem er maar eens een kijkje.",nl) -show("Кстати, о врагах, Вы провели поиск своего врага? Мне кажется, что он прячется на северо-западе от вашей базы. Вы можете посмотреть там.",ru) +show("Кстати, о врагах, вы провели поиск своего врага? Мне кажется, что он прячется на северо-западе от вашей базы. Вы можете посмотреть там.",ru) space @@ -45,3 +45,3 @@ show("Je kan het gebied wel zien, maar niet erg helder. Het gebied is bedekt met iets dat we 'oorlogsmist' noemen. Als we willen zien wat er zich onder deze donkere wolk bevind, moeten we er een verkenner op af sturen. Maar hoe?",nl) -show("Кажется, что Вы можете видеть область, но не очень ясно. Область покрыта чем-то обычно называемым 'туман войны'. Если мы хотим разглядеть кто прячется за этим темным облаком, нам нужно направить туда разведчиков, но как?",ru) +show("Кажется, что вы можете видеть область, но не очень ясно. Область покрыта чем-то обычно называемым 'туман войны'. Если мы хотим разглядеть кто прячется за этим темным облаком, нам нужно направить туда разведчиков, но как?",ru) space @@ -55,3 +55,3 @@ show("Kijk onder de minikaart. Er is zojuist een nieuwe knop verschenen. Deze knop is het 'Vlag Tabblad'. Klik er op. Het biedt ons een aantal nuttige gereedschappen waarmee we onze eenheden kunnen beïnvloeden. Deze gereedschappen noemen we 'Vlaggen' en 'Zones'.",nl) -show("Посмотрите под мини-карту. Вы увидите новую кнопку, которая только что появилась. Она называется 'Вкладка флагов'. Нажмите на неё. Она содержит набор полезных инструментов для управления Вашими юнитами. Они называются 'флаги' и 'зоны'.",ru) +show("Посмотрите под мини-карту. Вы увидите новую кнопку, которая только что появилась. Она называется 'Вкладка флагов'. Нажмите на неё. Она содержит набор полезных инструментов для управления юнитами, которые называются 'флаги' и 'зоны'.",ru) space @@ -64,3 +64,3 @@ show("In de bovenste rij bevinden zich de vlaggen. We zoeken nu één vlag in het bijzonder, namelijk de 'Verkenningsvlag'. Hij heeft de vorm van een vlieger. Je kan erop klikken en op eenzelfde manier plaatsen als je een gebouw plaatst, met één uizondering: vlaggen kunnen overal geplaatst worden! In het water, op het land, op grondstoffen en zelfs in donkere gebieden. Dit is precies wat we nodig hebben!",nl) -show("В верхнем ряду находятся флаги. Мы сейчас ищем один конкретный флаг, который называется 'Флаг разведки'. Он имеет вид воздушного змея. Вы можете щелкнуть по нему, он размещается также как и здания, с одним исключением: Вы можете разместить флаг где угодно! Над водой, над землей, над ресурсами и даже над затемненными зонами. Это именно то чего бы нам хотелось!",ru) +show("В верхнем ряду находятся флаги. Мы сейчас ищем один конкретный флаг, который называется 'Флаг разведки'. Он имеет вид воздушного змея. Вы можете щелкнуть по нему, он размещается так же как и здания, с одним исключением: вы можете разместить флаг где угодно — над водой, над землей, над ресурсами и даже над затемненными зонами! Это именно то чего бы нам хотелось!",ru) space @@ -72,3 +72,3 @@ show("Het is tijd om een vlag te plaatsen. Plaats hem precies op de vijandige basis. Je zult een beetje moeten gokken waar dat is, als je de basis niet kunt zien, maar dat maakt niets uit. Je zal de basis snel genoeg zien. Klik met de rechter muisknop om de constructiemodus te verlaten.",nl) -show("Время поставить флаг. Поместите его прямо над базой неприятеля. Возможно Вам придётся маленько угадать место размещения флага если Вам не видно базу, но это не проблема. Всё равно Вы вскоре увидите её полностью. Используйте щелчок правой кнопкой для выхода из режима постройки.",ru) +show("Время поставить флаг. Поместите его прямо над базой неприятеля. Возможно вам придётся маленько угадать место размещения флага если вам не видно базу, но это не проблема. Всё равно вы вскоре увидите её полностью. Используйте щелчок правой кнопкой для выхода из режима постройки.",ru) space @@ -82,3 +82,3 @@ show("Je zult een grote lijn rondom de vlag zien. Dit is de reikwijdte van de vlag en geeft aan waar de verkenner zijn werk zal doen. Je zal de verkenner snel zien arriveren. Zo niet, kijk dan naar de getallen bovenin het scherm en controleer of je nog verkenners hebt. Produceer zonodig een nieuwe verkenner met je Zwerm. Druk op de spatiebalk zodra hij er is.",nl) -show("Вы увидите большую линию вокруг флага. Это радиус флага, именно сюда прилетит разведчик и здесь будет разведывать. Вы вскоре заметите прилетающего разведчика. Если этого не происходит, проверьте числа сверху экрана, чтобы убедиться, что у Вас ещё остались разведчики. Если необходимо, создайте нового в Рое. Нажмите пробел для продолжения, когда он прилетит.",ru) +show("Вы увидите большую линию вокруг флага. Это радиус флага, именно сюда прилетит разведчик и здесь будет разведывать. Вы вскоре заметите прилетающего разведчика. Если этого не происходит, проверьте числа сверху экрана, чтобы убедиться, что у вас ещё остались разведчики. Если необходимо, создайте нового в Рое. Нажмите пробел для продолжения, когда он прилетит.",ru) space @@ -90,3 +90,3 @@ show("Grote griebels! Onze vijand heeft veel werkers en een behoorlijk groot leger. Ze lijken ze zich te verzamelen op één punt. Zou dit beteken dat... ze zich opmaken voor een aanval? Ik denk het wel! Snel! We moeten onze verdediging opzetten!",nl) -show("Ё маё! У нашего противника, кажется, много рабочих и немалая армия, и они зачем-то все собираются в одном месте. Может ли это означать ... что они планируют атаковать? Думаю так и есть! Быстрее! Мы должны подготовить какую-нибудь защиту!",ru) +show("Ё-моё! У нашего противника, кажется, много рабочих и немалая армия, и они зачем-то все собираются в одном месте. Может ли это означать... что они планируют атаковать? Думаю так и есть! Быстрее! Мы должны подготовить какую-нибудь защиту!",ru) space @@ -100,3 +100,3 @@ show("Om de verdediging op te zetten, moeten we een gebied selecteren waarin verdedigd wordt. Als je op hetzelfde tabblad klikt dat we gebruikte voor de verkenningsvlag, zie je dat er drie soorten 'zones' beschikbaar zijn. We hebben nu de blauwe zone nodig, dus klik daar maar op. Vlak onder de zones zijn twee opties: één met een pijl omhoog en één met een pijl omlaag. We willen de pijl omlaag, omdat we nu een zone willen plaatsten. Een zone verwijderen gaat dus met de pijl omhoog.",nl) -show("Чтобы установить защиту, нам необходимо установить область защиты. Если Вы щелкните по той же вкладке, по которой Вы щелкали, чтобы создать флаг разведки, Вы увидите набор из трёх 'зон', которые можно выбрать прямо под флагами. Синяя зона это та, которую мы ищем, щелкните по ней. Прямо под зонами есть две опции, одна со стрелкой вверх и одна со стрелкой вниз. Нам нужна со стрелкой вниз, т.к. мы хотим установить зону, а не убрать её (чему соответствует стрелка вверх).",ru) +show("Чтобы установить защиту, нам необходимо установить область защиты. Если вы щелкните по той же вкладке, по которой вы щелкали, чтобы создать флаг разведки, вы увидите набор из трёх 'зон', которые можно выбрать прямо под флагами. Синяя зона это та, которую мы ищем, щелкните по ней. Прямо под зонами есть две опции, одна со стрелкой вверх и одна со стрелкой вниз. Нам нужна со стрелкой вниз, т.к. мы хотим установить зону, а не убрать её (чему соответствует стрелка вверх).",ru) space @@ -109,3 +109,3 @@ show("Nu kunnen we een patroon selecteren. Er zijn er een aantal om uit te kiezen. Mijn persoonlijke voorkeur gaat uit naar het grote vierkant. Laat dat je niet tegenhouden om de ronde vorm te kiezen als dat je beter lijkt.",nl) -show("Теперь нам нужно выбрать шаблон. Они бывают нескольких видов. Мой личный совет - выбирайте большой квадратный.",ru) +show("Теперь нам нужно выбрать шаблон. Они бывают нескольких видов. Мой личный совет — выбирайте большой квадратный.",ru) space @@ -120,3 +120,3 @@ show("Nu kunnen we de zone plaatsen. Je kan een zone plaatsen gewoon door te klikken op het hoofdscherm. Als je een grote zone wilt plaatsen, houd dan de muisknop ingedrukt en sleep de zone groter. We moeten goed anticiperen op waar de vijand vandaan komt. Als je eens rondkijkt, lijkt de snelste weg naar je basis door het pad waar we de Torens hebben gebouwd. Plaats de verdegingszone dus vlak achter je Torens.",nl) -show("Наконец-то, мы можем разместить какую-нибудь зону. Вы можете установить зону просто щелкнув мышкой по главному экрану. Если Вы хотите установить большую зону, зажмите кнопку мыши и проведите курсором везде где Вы хотите. Нам надо угадать откуда наш враг собирается напасть. Осмотревшись, Вам может показаться, что самый быстрый для них способ добраться до Вашей базы лежит через маленький перешеек, где мы разместили наши башни, так что поместите какую-нибудь зону защиты прямо за Вашими башнями.",ru) +show("Наконец-то, мы можем разместить какую-нибудь зону. Вы можете установить зону просто щелкнув мышкой по главному экрану. Если вы хотите установить большую зону, зажмите кнопку мыши и проведите курсором везде где вы хотите. Нам надо угадать откуда наш враг собирается напасть. Осмотревшись, Вам может показаться, что самый быстрый для них способ добраться до вашей базы лежит через маленький перешеек, где мы разместили наши башни, так что поместите какую-нибудь зону защиты прямо за вашими башнями.",ru) space @@ -128,3 +128,3 @@ show("De soldaten rennen nu naar de verdedigingszone. Dit is fantastisch! We verdedigen die plaats nu. Houd er rekening mee om de verdigingszone groot genoeg te maken voor al je soldaten, maar een te grote verdedigingszone zal je soldaten te veel verspreiden in plaats van deze specifieke plek te verdedigen. Nu hoeven we alleen nog maar te wachten...",nl) -show("Вы увидите, как несколько Ваших воинов устремляются к зоне защиты. Это здорово! Мы защищаем это место. Не забывайте сделать достаточно большую зону защиты, чтобы охватить всех воинов, но в тоже время слишком большая зона защиты разбросает Ваших воинов вместо того, чтобы закрыть эту конкретную точку. Теперь нам остаётся только ждать..",ru) +show("Вы увидите, как несколько ваших воинов устремляются к зоне защиты. Это здорово! Мы защищаем это место. Не забывайте сделать достаточно большую зону защиты, чтобы охватить всех воинов, но в тоже время слишком большая зона защиты разбросает ваших воинов вместо того, чтобы закрыть эту конкретную точку. Теперь нам остаётся только ждать..",ru) space @@ -173,3 +173,3 @@ show("Klik nu op de rechter muisknop en vervolgens op de vlag. Er zijn een aantal instellingen die we willen veranderen. Ten eerste willen we meer eenheden aan de vlag toewijzen. Daarna willen we de reikwijdte kleiner maken om de soldaten ertoe te dwingen naar de Zwerm te gaan in plaats van zich over het gebied te verspreiden. En nu maar wachten en de magie aanschouwen!",nl) -show("Теперь сделайте щелчок правой кнопкой мыши и затем щелчок по флагу. Есть несколько вещей, которые мы хотели бы изменить. Во-первых, назначьте флагу больше одного воина. Затем сделайте радиус меньше, чтобы сфокусировать воинов на Рое, а не разбрасывать их в разные стороны. А теперь подождём и понаблюдаем за волшебством!",ru) +show("Теперь сделайте щелчок правой кнопкой мыши и затем щелчок по флагу. Есть несколько вещей, которые мы хотели бы изменить. Сначала назначьте флагу больше одного воина. Затем сделайте радиус меньше, чтобы сфокусировать воинов на Рое, а не разбрасывать их в разные стороны. А теперь подождём и понаблюдаем за волшебством!",ru) space @@ -205,3 +205,3 @@ show("Het is je gelukt! Gefeliciteerd! Dit beëindigd het oefenspel. Ik hoop dat je er veel van hebt geleerd en dat je nu een vliegende start hebt gemaakt om Globulation 2 te spelen als een professional!",nl) -show("Вы сделали это! Поздравляю! Это завершает обучение. Надеюсь, Вы многому научились из этого обучающего руководства, оно должно дать Вам начать играть в Globulation 2 как профессионал!",ru) +show("Вы сделали это! Поздравляю! Это завершает обучение. Надеюсь, вы многому научились из этого обучающего руководства, оно должно дать вам начать играть в Globulation 2 как профессионал!",ru) space