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Re: [glob2-devel] Quelques questions (et requetes) a la communaute
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Quelques questions (et requetes) a la communaute |
Date: |
Sun, 19 Oct 2003 11:22:47 +0200 |
User-agent: |
KMail/kroupware-1.0.1 |
> Si, la zone autour de la carte est en transparence, et c'est le seul
> endroit libre sur la droite. De plus, cette zone est dessinée par
> game.drawMiniMap: void MapEdit::drawMiniMap(void)
> {
> game.drawMiniMap(globalContainer->gfx->getW()-128, 0, 128, 128,
> viewportX, viewportY);
> globalContainer->gfx->updateRect(globalContainer->gfx->getW()-128,
> 0, 128, 128);
> }
> game.drawMiniMap redessine donc toute la surface (W-128, 0)-(W,128) et
> affiche cette transparence.
> Est-on sûrs que game.drawMiniMap ne va jamais utiliser la totalité de la
> surface affichable (128x128) pour dessiner la minimap?
> Parceque si elle le fait, mettre les coordonnées par dessus signifierait
> cacher un partie de la carte en permanence.
Ok, je vois ce que tu veux dire par transparence. ben de toute facon, on va
completement refaire cette GUI, pour qu'elle soit plus simple a utiliser et
qu'elle ressemble a celle du jeu. Alors pour l'instant, ca va de mettre les
coordonnees la bas, meme dans drawMiniMap.
A++
Steph
Re: [glob2-devel] Quelques questions (et requetes) a la communaute, Luc-Olivier de Charrière, 2003/10/18
Re: [glob2-devel] Quelques questions (et requetes) a la communaute, Vincent Deffontaines, 2003/10/19