[Top][All Lists]
[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: [glob2-devel] Question selection
From: |
Martin Voelkle |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Question selection |
Date: |
Thu, 16 Oct 2003 22:52:00 +0200 |
User-agent: |
KMail/1.5.4 |
On Thursday 16 October 2003 18:03, Stephane Magnenat wrote:
> Dans GameGUI, nous avons :
> void GameGUI::checkValidSelection(void)
>
> Il assure que l'id selectionne corresponde bien a une unite physique et
> alloue les pointeurs. La question est : est-il possible qu'il n'y
> corresponde pas ? Ne faudrait-il pas transformer les tests en pointeurs ?
>
> De plus, il y a pleins de copie/coller de deselection. Il faudrait se
> mettre d'accord sur ce qui represente la selection !
J'avais remarqué ce problème quand j'ai touché un peu au display mode.
Je pense à un bête
enum {
none, unit, building
} selection
Martin