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Re: [glob2-devel] 3 bugs : anor exie + croissance blé + affichage
From: |
Luc-Olivier de Charrière |
Subject: |
Re: [glob2-devel] 3 bugs : anor exie + croissance blé + affichage |
Date: |
Thu, 16 Oct 2003 01:46:05 +0200 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.4) Gecko/20030911 |
Vincent Deffontaines wrote:
- certaines de mes bêtes ont semblé anorexiques au cours de la partie.
Elles se sont laissées crever de faim alors qu'elles étaient parfois juste
à coté d'un hopital et d'auberges, où il y avait de la place disponible.
C'est arrivé quand j'avais peu de bêtes, mais aussi quand j'en avais
beaucoup. C'est arrivé à des ouvrières, des exploratrices et des
guerrières.
J'ai bien trouvé un bug qui fait ça mail il n'arrive que dans un cas précis.
L'unité ne s'alloue pas au batiment si elle arriverait endomagée.
Si tu as vu ce bug dans d'autres cas, il faut m'envoyer une map.
(C'est un bug hérité de l'optimisation des unités, lesquelles ne
s'allouent pas si elles auront faim en cours de travail,
mais il faut évidement qu'elles s'alouent au batiment de nouriture si
elles risquent d'avoir faim!!!!!!)
- plus mineur, la croissance du blé est parfois bizarre : le champ de blé
s'étend parfois d'un coup, en ajoutant du blé très fourni sur une case
auparavant vide (en gros, le blé ne pousse pas toujours progressivement)
La croissance a une composante aléatoire.
Tu n'aime pas comment ça marche ? Tu as trouvé des cas gênants ?
- quand je positionne la souris sur le bouton "Améliorer" d'un batiment
(sans cliquer), des informations en bleu d'affichent en surimpression des
informations déja en blanc. C'est illisible. Je suppose que c'est
provisoire?
Oui, c'est à faire. NCT et marvelous, vous travailliez à la "ingame GUI"
non ?
J'aime bien la priorité dans le travail des ouvrières. D'après mes
observations :
- priorité maximale : approvisionner les greniers
- en dessous : s'entrainer (en vitesse de course, de nage et à l'école)
- construire les bâtiments, approvisionner les tourelles et les ruches et
constrire les nouveaux batiments et upgrade.
Peut être que ce serait bien que l'approvisionnement des ruches soit plus
prioritaire que les entrainements des ouvrières? à discuter.
Une priorité suplémentaire risque de donner un jeu moins souple à mon avis.
C'est surtout que ça me demande du travail :(
Ce que je veux, c'est un cas précis qui montre que c'est important pour
le gameplay:
soit le joueur risque de s'énerver parceque les unités ne font pas ce
qu'il veut,
ou alors que sans ça, il risque d'y avoir un inter-bloquage, et que la
colonie va s'écrouler.
Sinon, je n'observe plus de crashs. J'arrive à finir mes parties à chaque
fois :-)
C'est cool, merci à toi pour ton travail.