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[Mine-dev] Sistema Matrix Game


From: turingtest
Subject: [Mine-dev] Sistema Matrix Game
Date: Tue, 11 Nov 2003 11:58:13 +0100

Esta es una descripción del Sistema Matrix que os he comentado alguna vez. (Hay 
una descripción más detallada del reglamento en www.rogermalton.com). El 
sistema está preparado para jugar con lápiz y papel o a través de e-mail, pero 
se podría automatizar. ¿Os parece que se podría adaptar la idea básica para 
desarrollar las "campañas" o "lineas argumentales" dentro de Minë, en lugar de 
tenerlo todo pre-codificado con guiones?



Matrix Game: El mundo en tus manos.
Por acercatealaluz
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¿Te has fijado en como juegan los niños?

- Yo soy Spiderman.
- Yo me pido Superman; es mejor porque vuela.
- Ya, pero spiderman le lanza una telaraña y lo atrapa y ya no puede volar.
- Pues yo me pido Batman, y si lo atrapas, viene Robin y lo salva...

Seguro que alguna vez tú también lo has hecho. Si es así, ¡Ya sabes jugar a 
Matrix Game!. Porque discutir y argumentar es precisamente la base del juego. 
Se acabó el memorizar complejos libros de reglas y listas interminables. Ahora, 
para ser un experto, ya sólo te queda conocer algunos detalles...

Matrix Game no es un juego. Es un Sistema de Juego. Con el puedes jugar 
partidas a juegos de géneros tan distintos como el Rol o la Estrategia, 
apoyando reglas existentes o sustituyéndolas por completo. Su utilidad sin 
embargo trasciende lo lúdico; durante la década de los 90, el ejército 
británico se aprovechó de las ventajas del sistema, aplicándolo en tareas como 
la simulación o la planificación.

Matrix Game es un sistema de juego innovador, que sin embargo no es tan 
reciente: hay puestos en él quince años del trabajo de Chris Engle, su creador, 
porque tras esa sencillez minimalista existe un importante trasfondo 
filosófico. Un reto que consiste en pasar de los números que se usan en otros 
juegos, a las palabras.

¿Qué necesitas para jugar una partida de Rol con Matrix Game? Algunos amigos y 
un dado de seis caras serán suficiente. Uno de ellos será el árbitro y el resto 
jugadores. También necesitarás una aventura que jugar, aunque a diferencia de 
los juegos de rol tradicional, la historia no estará predefinida de antemano. 
Los jugadores la crean a medida que juegan. Cada jugador recibirá un personaje 
con unos objetivos a cumplir, y el árbitro iniciará la historia con un “gancho” 
a partir del cual los jugadores comienzan a crear argumentos de lo que sucede.

El juego se desarrolla así por turnos, en los que por orden cada jugador creará 
un argumento explicando qué es lo que él cree que ocurre, y dando tres motivos 
que lo justifiquen. El árbitro usará esos motivos para ayudarle a juzgar el 
argumento, según lo creíble que éste sea, o lo que se adecue a la temática del 
juego, apoyándose en lo sucedido hasta ahora en turnos anteriores. Una tirada 
de dado dependiente de la valoración que el árbitro haya hecho indicará qué 
argumentos suceden y cuales no.

Tus argumentos no tienen por qué referirse a tu personaje. ¡Puedes argumentar 
sobre lo que tú quieras!. Y la muerte de éste no significa que dejes de jugar. 
Algunas personas consiguen sus objetivos aún después de muertas...

Te quedan ya pocos detalles más por conocer, que puedes aprender jugando. 
Tienes un montón de amigos listos para jugar en www.rogermalton.com, así que...

¡Ve y diviertete!


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Este mensaje supera el Test de Turing.

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