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www/philosophy words-to-avoid.es.html po/words-...


From: GNUN
Subject: www/philosophy words-to-avoid.es.html po/words-...
Date: Thu, 25 Jun 2015 10:58:29 +0000

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Index: words-to-avoid.es.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/philosophy/words-to-avoid.es.html,v
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retrieving revision 1.119
diff -u -b -r1.118 -r1.119
--- words-to-avoid.es.html      11 Jun 2015 05:29:11 -0000      1.118
+++ words-to-avoid.es.html      25 Jun 2015 10:58:26 -0000      1.119
@@ -197,62 +197,79 @@
 
 <h3 id="Consume">«Consumir»</h3>
 <p>
-«Consumir» se refiere a lo que hacemos con los alimentos: los ingerimos y
-los usamos de modo que se agotan. Por analogía usamos el mismo término para
-referirnos a otras cosas cuyo uso provoca su extinción. Pero es un error
-decir que se «consume» información, música, libros, software, etc., pues
-estos no se agotan con el uso.</p>
-
-<p>¿Por qué se está extendiendo este uso perverso? Probablemente algunos 
creen
-que emplear un término de moda tomado del área de la economía demuestra
-sofisticación, cuando en realidad el ámbito económico al que implícitamente
-se refieren no es aplicable a la actividad de la que están hablando. Otros
-pueden hacerlo con la intención de reducir el debate a su faceta económica,
-rechazando otros aspectos como las cuestiones éticas y sociales, lo cual
-denota estrechez de miras.</p>
+«Consumir» se refiere a lo que hacemos con los alimentos: los ingerimos,,
+tras lo cual dejan de existir como tales. Por analogía, empleamos el mismo
+término para referirnos a otras cosas cuyo uso provoca su
+extinción. Aplicarlo a bienes duraderos como la ropa o los electrodomésticos
+es una exageración. Aplicarlo a publicaciones (programas, grabaciones en
+disco o en un archivo, libros en papel o en un archivo), cuya duración es
+por naturaleza indefinida y pueden ejecutarse, reproducirse o leerse tantas
+veces como se quiera, es simplemente un error. Al reproducir una grabación o
+ejecutar un programa, estos no se consumen.</p>
+
+<p>
+El término «consumir» está ligado a la economía de los productos 
materiales,
+que no se pueden copiar, y lleva a la gente a extender inconscientemente las
+conclusiones derivadas de ello a las obras digitales, de las que sí se
+pueden hacer copias. Es un error que los desarrolladores de software
+privativo (y otros editores) desean encarecidamente alentar. Su
+distorsionado punto de vista se aprecia claramente en <a
+href="http://www.businessinsider.com/former-google-exec-launches-sourcepoint-with-10-million-series-a-funding-2015-6";>este
+artículo</a>, que también se refiere a las publicaciones como «<a
+href="#Content">contenido</a>».</p>
+
+<p>
+Esta estrechez de miras ligada a la idea de que «consumimos contenidos»
+allana el camino a leyes tales como la DMCA, que prohíbe a los usuarios
+eliminar el sistema de <a href="http://DefectiveByDesign.org/";>Gestión
+Digital de Restricciones</a> (DRM) en los dispositivos digitales. Si los
+usuarios piensan que lo que hacen con estos dispositivos es «consumir», es
+probable que tales restricciones les parezcan naturales.</p>
+
+<p>
+Incita también a aceptar servicios de «<cite>streaming</cite>», que utilizan
+el DRM para limitar el uso de grabaciones digitales a un modo de uso que
+encaje con el término «consumir».</p>
+
+<p>
+¿Por qué se está extendiendo este uso perverso? Probablemente algunos creen
+que ese término suena sofisticado; si eso le agrada, rechazarlo con razones
+convincentes puede resultar aún más sofisticado. Otros puede que lo hagan
+por intereses comerciales (los suyos o los de sus empleadores). Su empleo en
+foros de prestigio produce la impresión de que se trata deltérmino
+«correcto».</p>
+
+<p>
+Hablar de «consumir» música, obras de ficción o cualquier otra obra
+artística implica tratarlas como productos en lugar de arte. Si no se quiere
+extender esta actitud, habrá que rechazar el uso del término «consumir» 
para
+referirse a tales cosas. Recomendamos decir que se «experimenta» una obra
+artística o una obra que presenta un determinado punto de vista, y que se
+«utiliza» una obra práctica.</p>
 
 <p>Véase también la siguiente entrada.</p>
 
 <h3 id="Consumer">«Consumidor»</h3>
 <p>
 El término «consumidor», cuando se emplea para referirse a quienes realizan
-tareas de computación, conlleva suposiciones que debemos rechazar. Una
-grabación no se consume cuando se reproduce, tampoco se consume un programa
-informático al ejecutarlo.</p>
-<p>
-Los términos «productor» y «consumidor» provienen del área de la 
economía y
-se refieren a productos materiales. Así, su uso conduce a pensar
-érroneamente que los conceptos de la economía relativos a objetos tangibles,
-que no son adecuados para la copia, se aplican también a los datos
-digitales, que sí son aptos para la copia. Está claro que es exactamente
-este el error que los desarrolladores de software privativo quieren que se
-cometa.</p>
-<p>
-Describir a los usuarios de software como «consumidores» presupone además
-que estos están inevitablemente limitados a escoger entre los «productos»
-que se encuentran disponibles en el «mercado». Este esquema mental no admite
-la idea de que los usuarios pueden ejercer el control del software que
-utilizan.</p>
-<p>
-Este pensamiento limitado ligado a la noción de «consumidores» da lugar a
-aberraciones tales como la <cite>Consumer Broadband and Digital Television
-Promotion Act (CBDTPA)</cite> (ley de promoción de la televisión digital por
-banda ancha para consumidores). En dicha ley se propuso la obligatoriedad de
-implementar mecanismos para la <a
-href="http://DefectiveByDesign.org/";>gestión digital de restricciones</a>
-(<abbr title="Digital Restrictions Management">DRM</abbr>) en todos los
-dispositivos digitales. Si lo único que hacen los usuarios es «consumir»,
-¿por qué habrían de poner objeciones?</p>
-<p>
-La superficial visión económica que define a los usuarios como
-«consumidores» tiende a ir de la mano con la idea de que las obras
-publicadas son mero <a href="#Content">«contenido»</a>.</p>
+tareas de computación, conlleva suposiciones que debemos rechazar. Algunas
+proceden de la idea de que al utilizar un programa, este se «consume» (véase
+<a href="#Consume">la entrada anterior</a>), lo que lleva a la gente a
+aplicar a las obras digitales, que pueden copiarse, las conclusiones
+económicas que se refieren a productos materiales, que no pueden copiarse.</p>
+<p>
+Además, describir a los usuarios de software como «consumidores» remite a un
+marco en el que la gente queda limitada a escoger entre los «productos» que
+se encuentran disponibles en el «mercado». Dentro de ese marco no hay lugar
+para la idea de que los usuarios pueden <a
+href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">ejercer
+directamente el control sobre lo que hace un programa</a>.</p>
 <p>
 Para referirse a las personas que no se limitan al uso pasivo de obras,
-sugerimos emplear términos tales como «particulares» o «ciudadanos» en 
lugar
-de «consumidores».</p>
+sugerimos emplear términos tales como «particulares» o «ciudadanos», en
+lugar de «consumidores».</p>
 <p>
-El problema que presenta el término «consumidor» <a
+Este problema que presenta el término «consumidor» <a
 
href="http://www.theguardian.com/commentisfree/2013/aug/11/capitalism-language-raymond-williams";>ha
 sido ya señalado con anterioridad</a>.
 </p>
@@ -996,7 +1013,7 @@
 <p class="unprintable"><!-- timestamp start -->
 Última actualización:
 
-$Date: 2015/06/11 05:29:11 $
+$Date: 2015/06/25 10:58:26 $
 
 <!-- timestamp end -->
 </p>

Index: po/words-to-avoid.es-en.html
===================================================================
RCS file: /web/www/www/philosophy/po/words-to-avoid.es-en.html,v
retrieving revision 1.67
retrieving revision 1.68
diff -u -b -r1.67 -r1.68
--- po/words-to-avoid.es-en.html        11 Jun 2015 05:29:13 -0000      1.67
+++ po/words-to-avoid.es-en.html        25 Jun 2015 10:58:28 -0000      1.68
@@ -282,58 +282,81 @@
 
 <h3 id="Consume">&ldquo;Consume&rdquo;</h3>
 <p>
-&ldquo;Consume&rdquo; refers to what we do with food: we ingest it, and use it 
in
-a way that uses it up.  By analogy, we employ the same word to describe
-using other things in a way that uses them up.  However, it is
-erroneous to speak of &ldquo;consuming&rdquo; information, music, books,
-software, etc., since using them does not use them up.</p>
-
-<p>Why is this perverse usage spreading?  Some may feel that they
-sound sophisticated using a fashionable term from economics.  However,
-the economics they implicitly refer to is inappropriate for the
-activity in question.  Others may intend to limit discussion to an
-economic perspective, rejecting other perspectives such as ethical or
-social &mdash; which is narrowminded.</p>
+&ldquo;Consume&rdquo; refers to what we do with food: we ingest it,
+after which the food as such no longer exists.  By analogy, we employ
+the same word for other products whose use <em>uses them up</em>.
+Applying it to durable goods, such as clothing or appliances, is a
+stretch.  Applying it to published works (programs, recordings on a
+disk or in a file, books on paper or in a file), whose nature is to
+last indefinitely and which can be run, played or read any number of
+times, is simply an error.  Playing a recording, or running a program,
+does not consume it.</p>
+
+<p>
+The term &ldquo;consume&rdquo; is associated with the economics of
+uncopiable material products, and leads people to transfer its
+conclusions unconsciously to copiable digital works &mdash; an error
+that proprietary software developers (and other publishers) dearly
+wish to encourage.  Their twisted viewpoint comes through clearly
+in <a 
href="http://www.businessinsider.com/former-google-exec-launches-sourcepoint-with-10-million-series-a-funding-2015-6";>this
+article</a>, which also refers to publications as
+&ldquo;<a href="#Content">content</a>.&rdquo;</p>
+
+<p>
+The narrow thinking associated with the idea that we &ldquo;consume
+content&rdquo; paves the way for laws such as the DMCA that forbid
+users to break the <a href="http://DefectiveByDesign.org/";>Digital
+Restrictions Management</a> (DRM) facilities in digital devices.  If
+users think what they do with these devices is &ldquo;consume,&rdquo;
+they may see such restrictions as natural.</p>
+
+<p>
+It also encourages the acceptation of &ldquo;streaming&rdquo;
+services, which use DRM to limit use of digital recordings to a
+form that fits the word &ldquo;consume.&rdquo;</p>
+
+<p>
+Why is this perverse usage spreading?  Some may feel that the term
+sounds sophisticated; if that attracts you, rejecting it with cogent
+reasons can appear even more sophisticated.  Others may be acting from
+business interests (their own, or their employers').  Their use
+of the term in prestigious forums gives the impression that it's the
+&ldquo;correct&rdquo; term.</p>
+
+<p>
+To speak of &ldquo;consuming&rdquo; music, fiction, or any other
+artistic works is to treat them as products rather than as art.  If
+you don't want to spread that attitude, you would do well to reject
+using the term &ldquo;consume&rdquo; for them.  We recommend saying
+that someone &ldquo;experiences&rdquo; an artistic work or a work
+stating a point of view, and that someone &ldquo;uses&rdquo; a
+practical work.</p>
 
 <p>See also the following entry.</p>
 
 <h3 id="Consumer">&ldquo;Consumer&rdquo;</h3>
 <p>
 The term &ldquo;consumer,&rdquo; when used to refer to the users of
-computing, is loaded with assumptions we should reject.  Playing a
-recording, or running a program, does not consume it.</p>
-<p>
-The terms &ldquo;producer&rdquo; and &ldquo;consumer&rdquo; come from
-economics and its treatment of material products.  Thus, using them
-leads people to mistakenly apply to copiable digital data all that
-they know about the economics of uncopiable material products.  Of
-course, this error is exactly the one proprietary software developers
-want people to make.</p>
+computing, is loaded with assumptions we should reject.  Some come
+from the idea that using the program &ldquo;consumes&rdquo; the program (see
+<a href="#Consume">the previous entry</a>), which leads people to
+impose on copiable digital works the economic conclusions that were
+drawn about uncopiable material products.</p>
 <p>
 In addition, describing the users of software as
-&ldquo;consumers&rdquo; presumes they are limited to helplessly
-selecting from whatever &ldquo;products&rdquo; are available in the
-&ldquo;market.&rdquo; There is no room in this mind-set for the idea
-that users can exercise control over the software they use.</p>
-<p>
-The limited thinking associated with &ldquo;consumers&rdquo; leads to
-outrages such as the CBDTPA (&ldquo;Consumer Broadband and Digital
-Television Promotion Act&rdquo;) which proposed to
-require <a href="http://DefectiveByDesign.org/";>Digital Restrictions
-Management (DRM)</a> facilities in every digital device.  If all the
-users do is &ldquo;consume,&rdquo; why should they object?</p>
-<p>
-The shallow economic conception of users as &ldquo;consumers&rdquo; tends
-to go hand in hand with the idea that published works are mere
-<a href="#Content">&ldquo;content.&rdquo;</a></p>
+&ldquo;consumers&rdquo; refers to a framing in which people are
+limited to selecting between whatever &ldquo;products&rdquo; are
+available in the &ldquo;market.&rdquo; There is no room in this
+framing for the idea that users
+can <a href="/philosophy/free-software-even-more-important.html">directly
+exercise control over what a program does</a>.</p>
 <p>
 To describe people who are not limited to passive use of works, we
 suggest terms such as &ldquo;individuals&rdquo; and
-&ldquo;citizens&rdquo; &mdash; not &ldquo;consumers.&rdquo;</p>
+&ldquo;citizens,&rdquo; rather than &ldquo;consumers.&rdquo;</p>
 <p>
-The problem with the word &ldquo;consumer&rdquo; has
-been <a 
href="http://www.theguardian.com/commentisfree/2013/aug/11/capitalism-language-raymond-williams";>
-noted before</a>.
+This problem with the word &ldquo;consumer&rdquo; has
+been <a 
href="http://www.theguardian.com/commentisfree/2013/aug/11/capitalism-language-raymond-williams";>noted
 before</a>.
 </p>
 
 <h3 id="Content">&ldquo;Content&rdquo;</h3>
@@ -1051,7 +1074,7 @@
 
 <p class="unprintable">Updated:
 <!-- timestamp start -->
-$Date: 2015/06/11 05:29:13 $
+$Date: 2015/06/25 10:58:28 $
 <!-- timestamp end -->
 </p>
 </div>



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