savannah-hackers
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Savannah-hackers] submission of PiraTux - savannah.nongnu.org


From: chucky
Subject: [Savannah-hackers] submission of PiraTux - savannah.nongnu.org
Date: Sat, 18 Oct 2003 18:40:16 -0400
User-agent:

Un projet a été soumis à savannah.nongnu.org
Ce courriel a été envoyé à address@hidden, address@hidden


Nolard Michel <address@hidden> a décrit le projet comme suit :
Licence: gpl
Autre Licence: 
Paquet: PiraTux
Nom système: piratux
Type: non-GNU

Description:
PiraTux est un projet de développement d'un jeu libre en 2D basé sur le style, 
l'ambiance et les différents modes de fonctionnement du jeu "Pirates! Gold" de 
Microprose (voir le lien francophone 
http://www.abandonware-france.org/ltf-jeu.php3?id=10).



PiraTux n'est pas destiné à devenir une copie-conforme libre de ce jeu, mais 
bien un jeu libre replaçant le joueur dans l'ambiance de la piraterie telle 
qu'elle était perceptible en Amérique Centrale des 16ème, 17ème et 18ème 
siècles.



Ce jeu est entièrement libre (code source, graphismes et fichiers audios 
distribués sous licence GPL) se base sur des formats de fichiers libres et 
utilise des outils libres UNIQUEMENT pour son développement.



Ce jeu est programmé entièrement en C, n'utilise QUE des librairies PORTABLES 
et LIBRES. Le système de construction sélectionné pour sa réalisation est le 
GNU Build System et le seul compilateur supporté officiellement est gcc, le 
compilateur pour le langage C de la GNU Compiler Collection.



La version 1.0.0 du projet est destinée principalement à un système Debian 
GNU/Linux, mais la cross-compilation pour Windows sera testée également.



Pour l'instant, la version 0.0.1 du projet est en cours de construction et 
n'est donc pas encore disponible. Elle consiste en la mise en place du 
framework de test de base, la création des fichiers de description du projet 
nécessaire à l'utilisation du GNU Build System, et en la modélisation du projet 
sous forme d'un fichier UML au format XMI (DTD standard pour la description 
d'un projet UML).



Aucune version du code source n'est disponible pour l'instant, bien que la 
version 0.0.0-4 existe à l'heure de la rédaction de ces lignes et que la 
version 0.0.1 ne sera guère attendre plus d'une quinzaine de jours 
(aujourd'hui, nous sommes le 19 octobre 2003).

Dépendances logicielles:
Ce jeu fait la promotion des librairies libres.



Pour ce faire, il utilise les librairies suivantes :

 - Check : un framework de test unitaire pour le C, basé sur le principe de 
UnitJ. Voir http://check.sourceforge.net/.

 - Simple Directmedia Layer (SDL) : un middleware multimédia portable. Voir 
http://www.libsdl.org/index.php.

 - libvorbis : librairie de traitement des fichiers audio musicaux compressés 
au format Ogg/Vorbis. Voir http://www.xiph.org/ogg/vorbis/.

 - libspeex : librairie de traitement des fichiers audio vocaux compressés au 
format Ogg/Speex. Voir http://www.speex.org/.

 - libart + librsvg : librairies de traitement des images vectorielles au 
format SVG. Voir http://www.artofcode.com/libart.html et 
http://librsvg.sourceforge.net/.

 - libxml2 : librairie de traitement des fichiers au format XML. Voir 
http://www.xmlsoft.org/.

 - libpng3 : librairie de traitement des images bitmaps compressées au format 
PNG. Voir http://www.libpng.org/pub/png/.



Ce jeu est releasé sous GPL, licence vers laquelle les licences des librairies 
ci-dessus peuvent être portées sans défaut de compatibilité (voir 
http://www.gnu.org/licenses/license-list.html#GPLCompatibleLicenses).

Autres Commentaires:
Comme pré-cité, l'entièreté du projet (documentation, code source, graphismes, 
fichiers audios) seront disponibles sous licence libre et sous aucune autre 
(pas de licence croisée). Les librairies utilisées font la promotion des 
formats libres (Ogg/vorbs, Ogg/speex, png, XML, ...)



Sur votre simple demande, je rédigerai une version de la description plus brève 
et plus compréhensible pour les non-développeurs ou une version anglophone. Je 
suppose pouvoir mettre la version 0.0.1 à disposition de Savannah et de la 
communauté du logiciel libre sous quinzaine.



Très cordialement,



Michel Nolard (address@hidden ou address@hidden ou address@hidden)

Développeur de jeux libres.


_______________________________________________
  Message sent via/by Savannah
  http://savannah.gnu.org/





reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]