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From: | Luc-Olivier de Charrière |
Subject: | Re: [glob2-devel] Demande graphiste |
Date: | Sat, 12 Jul 2003 19:44:18 +0200 |
User-agent: | Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.3) Gecko/20030401 Debian/1.3-4.he-2 |
address@hidden wrote:
Oui, il est désormais possible d'avoir des dessins pour les ressources qui s'entrecoupent. Ceci grâce au fait qu'elles sont gérées de manière séparées du terrain, et qu'elles suportent l'alpha. Et c'est exactement pour obtenir des champs de blé et des forêtsToujours personne de motivé ?J'aimerais bien aider sur ce plan, mais je n'ai jamais fait de graphisme.Je voulais juste savoir s'il est possible de faire que les sprites s'overlappent (avec l'ancien ou le nouveau moteur), histoire qu'il y ait moins l'impression que les batiments sont vachement espacés, alors qu'il n'y a pas de place entre eux. Je pense que ça devrait aussi permettre de faire des champs de ressources plus compacts (les forêts ont l'air très clairsemées). ça faciliterait aussi la création de sprites de ressources avec plein de densités différentes.Pour la 3d, je ne suis pas pressé. Warcraft 3 est en 3d, et la seule chose que ça change c'est l'aspect visuel. Je crois que ça peut se faire bien plus tard (quand le jeu sera plus populaire et qu'il y aura plus de graphistes intéressés).Martin
visuellement plus homogènes que ca m'interesse d'avoir de nouveaux dessins. Sans ces avantages, le travail n'en vaudrait pas vraiment la peine.C'est un véritable travail que d'apprendre à faire des graphismes, avec blender par exemple. Mais les ressources sont peut-être une bonne occasion pour débuter pour n'importe qui de motivé. De mon poind de vue, les graphistes motivés sont une
ressouces dont on a les plus besoin pour l'instant dans glob2.
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